基本信息
书名:移动开发全平台解决方案——Android/iOS/Windows Phone
定价:72.00元
作者:DevDiv移动开发社区著
出版社:海洋出版社
出版日期:2011-08-01
ISBN:9787502780654
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.781kg
编辑推荐
移动开发进入了Android、iOS、Windows Phone三足鼎立的时代
第三方软件制造商普遍实行多平台战略,开发人员需要经常在不同平台间转换
DevDiv移动开发社区版主、会员联合编写本书,帮助读者在某一个平台快速入门,同时类比学习其他平台
特色打造
本书涉及了移动开发中的25个经典问题,并分别给出Android、iOS、WindowsPhone三大砰台各自的解决方案,基本涵盖了手机开发人员普遍面临的研发难题。
倾情奉献
本书适合Android、iOS、WindowsPhone任一平台的初、中级开发者参考使用,同时也可帮助单一平台开发者快速学习其他平台。
内容提要
移动开发进入了Android、iOS、WindowsPhone三足鼎立的时代,第三方软件制造商普遍实行多平台战略,开发人员需要经常在不同平台间转换。为帮助读者在某一个平台快速入门,同时类比学习其他平台,DevDiv移动开发社区版主、会员联合编写本书。
主要内容:本书涉及了移动开发中的25个经典问题,并分别给出Android、iOS、WindowsPhone三大平台各自的解决方案,基本涵盖了手机开发人员普遍面临的研发难题。
适用范围:本书适合Android、iOS、WindowsPhone任一平台的初、中级开发者参考使用,同时也可帮助单一平台开发者快速学习其他平台。
目录
章 开发环境搭建
1.1 Android开发环境搭建
1.1.1 相关软件准备
1.1.2 安装与设置
1.2 iOS开发环境搭建
1.2.1 相关软件准备
1.2.2 安装与设置
1.2.3 Xcode整体布局
1.3 Windows Phone开发环境搭建
1.3.1 相关软件准备
1.3.2 安装与设置
1.3.3 环境搭建涉及的其他问题
1.3.4 其他工具或方法
第2章 模拟器的使用
2.1 Android模拟器
2.1.1 Android模拟器的创建
2.1.2 Android摸拟器的使用
2.2 iOS模拟器
2.2.1 iOS模拟器简介
2.2.2 清理界面
2.2.3 硬件模拟需求
2.2.4 模拟内存警告
2.2.5 多点触摸操作
2.3 Windows Phone模拟器
2.3.1 Windows Phone模拟器界面
2.3.2 Windows Phone模拟器的使用
第3章 调试方法
3.1 Android调试
3.1.1 Android调试桥
3.1.2 查询模拟器、设备
3.1.3 发送ADB命令
3.1.4 向特定模拟器、设备实例发送命令
3.1.5 安装应用程序
3.1.6 转发端口
3.1.7 模拟器、设备与文件传输
3.1.8 ADB命令列表
3.1.9 执行shell命令
3.1.10 启用logcat 日志
3.1.11 停止ADB服务
3.2 iOS调试
3.2.1 终端输出
3.2.2 窗口提示
3.2.3 使用Leaks工具查看对象与内存
3.3 Windows Phone调试
3.3.1 Windows Phone工程的构成
3.3.2 调试Windows Phone程序
3.3.3 打印Log
3.3.4 常见问题及解决办法
第4章 触摸屏
4.1 Android触摸屏
4.1.1 Android输入处理
4.1.2 Android多点触摸与手势
4.2 iOS触摸屏
4.2.1 iOS输入处理
4.2.2 iOS多点触摸与手势
4.3 Windows Phone触摸屏
4.3.1 Windows Phone输入处理
4.3.2 Windows Phone多点触摸与手势
……
第5章 UI控件
第6章 双缓冲画图
第7章 线程操作
第8章 网络应用
第9章 多语言支持与编码格式
0章 获取手机信息
1章 资源图片的使用
2章 文件、SD卡操作
3章 数据库操作
4章 第三方库调用
5章 短信、电话、邮件
6章 开机自启动
7章 日程与闹钟
8章 墙纸、屏保、Widget
9章 Timer机制
第20章 XML相关知识
第21章 解压缩
第22章 定位技术
第23章 传感器
第24章 动画
第25章 权限、打包、及安装、卸载
作者介绍
文摘
序言
说实话,我拿到这本书的时候,心里其实是忐忑的。市面上关于移动开发的入门书籍多如牛毛,但真正能深入到工程实践层面,并且对新兴平台(比如Windows Phone,虽然现在看来有点时代的眼泪,但当时写书时绝对是前沿)进行系统性剖析的凤毛麟角。我最怕的就是那种堆砌技术名词的书,读起来像是在啃一本加厚的API手册,晦涩难懂,看完后除了知道“是什么”,对“怎么做”和“为什么这么做”依然一片茫然。我更看重的是作者对技术选型背后逻辑的剖析。比如,在面对UI渲染的差异化时,他们是如何权衡使用原生控件、自绘引擎还是某个特定的跨平台框架?这本书的引言部分给我的感觉是,它不是在教你写代码,而是在教你如何“思考”一个跨平台项目。我记得我以前尝试用某些框架开发时,总是在某个平台的特定机型上遇到渲染错位或者性能瓶颈,非常抓狂。我希望这本书能提供一套通用的调试和性能优化策略,一套跨越平台鸿沟的“内功心法”,而不是仅仅停留在“Hello World”级别的浅尝辄止。如果它能分享一些大型商业应用在这种复杂架构下的最佳实践,那对我的价值简直是无可估量。
评分我购买这本书的动机,其实很大程度上是出于对未来技术趋势的预判和自我升级的压力。在我的职业生涯中,一直被要求兼顾维护现有的Android应用和快速启动iOS项目,而Windows Phone虽然在市场占有率上不占优势,但作为微软生态的入口,其潜在的B2B应用价值不容忽视。如何用有限的资源,高效地覆盖这三个主要阵营,是悬在我头上的一把达摩克利斯之剑。我希望这本书能提供一种“一次编写,多处部署”的有效路径,而不仅仅是那种勉强能运行但用户体验打折的“移植品”。我特别关注书中是否提到了关于特定平台API的封装策略——如何写出既能被统一调用,又能在必要时“降级”或“增强”到原生特性的代码。我希望能看到一些关于如何处理平台特有服务,比如推送通知、支付接口或者传感器数据访问时的适配层设计。如果它能提供一套成熟的模块化方案,能够清晰地划分出平台无关的核心逻辑和平台相关的接入代码,那这本书的实用价值将远远超过其售价。
评分这本书的知识密度高得惊人,但奇怪的是,我并没有感到被信息洪流淹没。这归功于作者在章节划分上的高超技巧。比如,在讲到数据库持久化时,它没有一开始就陷入SQLite的细节泥潭,而是先提出了一个跨平台的抽象数据层(DAL)的概念,论证了为什么需要它,它解决了什么问题,然后才逐步深入到各个平台的具体实现。这种“先搭骨架,再填血肉”的叙述方式,让我能够在大局观下理解每一个技术细节的意义所在。更让我惊喜的是,书中似乎还涉猎了一些非主流但非常实用的技术点,比如应用的签名、应用商店的提交流程的差异化处理,甚至涉及到了不同平台下的安全沙箱机制对比。这些都是教科书上很少会提及,但在真实发布过程中却常常让人头疼的“地雷区”。如果这本书真的涵盖了从架构设计到最终发布的完整生命周期,并且能对不同平台的“陷阱”提前预警,那么它就不仅仅是一本技术参考书,更像是一份资深项目经理的实战备忘录,是真正意义上的“全景图”。
评分这本书的排版和纸张质量给我留下了非常好的第一印象,这对于需要长时间阅读技术书籍的人来说,绝对是个加分项。那种略带磨砂质感的纸张,即使在长时间的翻阅下,眼睛也不会感到过度疲劳。更重要的是,它的图表设计非常出色。我发现书里用了很多流程图和架构示意图来解释复杂的组件交互,这些图表不是那种粗糙的截图或者简单的方框连接,而是经过精心设计的,色彩搭配和信息层级处理得非常到位。比如,它解析数据同步机制的那一页,用一个清晰的瀑布图展示了本地缓存、云端同步和冲突解决的完整生命周期,我仅用几分钟就理解了过去需要花好几天摸索才能明白的流程。这种可视化能力,极大地降低了理解高级架构的门槛。对于我这种偏爱视觉化学习的读者来说,这本书简直是“教科书级别”的范本。它成功地将那些原本抽象的、散落在不同平台文档中的概念,编织成了一个连贯且易于消化的知识网络。
评分这本书的封面设计得相当大气,那个深邃的蓝色背景,配上简洁有力的白色和橙色字体,一下子就抓住了我的眼球。我当时在书店里扫视,目光立刻就被它吸引住了。那种感觉就像是你在信息爆炸的时代,突然看到了一个清晰的指示牌,告诉你方向所在。我翻开扉页,看到作者团队的介绍,感觉他们应该是在这个领域摸爬滚打了很多年的老兵了,毕竟能把“全平台”这个宏大的概念落到实处,绝不是纸上谈兵就能做到的。我本来对跨平台开发一直抱有一种将信将疑的态度,总觉得每个平台都有其独特的“脾气”和最佳实践,试图用一套工具覆盖所有,难免会顾此失彼而牺牲掉一些原生体验。但这本书的标题却给我了一种强烈的信心,它暗示着一种超越常规的整合思路。我特别留意了一下目录结构,首页的排版清晰流畅,章节过渡自然,这让我有理由相信,这本书的内部逻辑一定是经过深思熟虑的,它不会只是简单地罗列各个平台的SDK文档,而更可能是在探讨一套更高维度的架构哲学,如何用一致的设计理念去驾驭三种截然不同的技术栈。我期待它能解决我在实际项目中遇到的那些关于代码复用率和维护成本的痛点,希望能从中挖掘出真正的“银弹”或者至少是一套非常实用的“瑞士军刀”。
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