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基本信息
书名:例学Mobile Development Symbian手机开发(附光盘1CD)
定价:48.00元
作者:孙东风,刘莉莉著
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2010-08-01
ISBN:9787113113957
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.763kg
编辑推荐
基础知识 特有知识 常用技巧和模块。
记事本 游戏 聊天程序 下载器 电话簿。
光盘中包括本书工程源代码和免费常用工具及插件。工程源代码可以直接在开发工具中打开并学习,其涵盖整个工程实例的逻辑,可以直接应用在开发工作中。
内容提要
本书从Symbian平台开发的程序架构、底层原理上深入讲解相关知识点。通过本书的学习,读者可以熟练掌握J2ME、Android和iPhone平台的开发方法。本书总结笔者多年的工作经验,提炼Syrnbian平台开发常见实例,结合自身技巧,细致讲解Symbian平台开发方法。
本书主要内容包括Symbian开发基础、Symbian OS特有知识、Symbian开发常用技巧和模块、Symbian个人记事本、Symbian连连看游戏、Symbian手机聊天程序、Symbian简单下载器、Symbian蓝牙聊天程序和Symbian电话簿开发等。
本书是Symbian手机开发人员的参考书之一,适合所有初中级的Symbian OS手机开发人员和相关项目管理人员阅读、参考。同时,本书也可作为高等院校Symbian智能手机应用开发课程的教学参考用书。
目录
章 Symbian开发基础
1.1 Symbian简介
1.1.1 Symbian基金会
1.1.2 主流手机操作系统
1.1.3 SymbianOS的特点
1.1.4 软件开发包(SDK)版本的选择
1.1.5 诺基亚手机系列
1.1.6 S60的SDK版本与对应SymbianOS版本
1.1.7 特别的SymbianOS9.1 版本
1.2 搭建Symbian集成开发环境
1.2.1 搭建集成开发环境的步骤
1.2.2 不同版本SDK在命令行下的切換
1.2.3 解决安装过程中产生的问题
1.3 SymbianS60应用程序框架简介
1.3.1 创建S60应用程序必用函数
1.3.2 AppUi按键处理方法
1.4 HelloWbrld展示应用程序框架
1.4.1 Series60应用程序需要包含的文件
1.4.2 Helloworld程序顺序图
1.5 HelloWorld程序的资源文件
1.5.1 资源定义
1.5.2 包含文件
1.5.3 HelloWorldBasic.hrh文件
1.5.4 定义应用程序资源
1.5.5 菜单栏资源
1.5.6 自定义CBA
1.5.7 自定义CBA的注意事项
1.5.8 只显示左右按键菜单;
1.6 打包并安装Symbian应用程序
第2章 SymbianOS特有知识
2.1 SymbianOS中的描述符系统
2.1.1 描述符概述
2.1.2 描述符类型
2.1.3 HBufC堆描述符
2.1.4 RBuf描述符
2.1.5 指针描述符与字符串对应关系
2.1.6 宏
2.1.7 选择描述符的基本原则
2.2 异常处理机制
2.2.1 ANSIC 的标准异常处理
2.2.2 Symbian的异常处理
2.2.3 TRAP/TRAPD宏的诸多陷阱
2.2.4 Symbian0S的异常处理机制
2.2.5 清除栈与TRAP/rRAPD宏
2.2.6 清除栈的原理
2.2.7 异常退出函数
2.2.8 函数可能发生异常退出的情况
2.2.9 异常退出函数的错误写法
2.2.10正确书写异常退出函数的两种方法
2.3 二阶段构造
2.3.1 ANSIC 中的构造函数机制
2.3.2 二阶段构造机制
2.3.3 二阶段构造关联方法:NewL()和NewLC()
2.3.4 清除栈通过调用POpAndDestroy()函数销毁对象
2.4 活动对象(activeobject)
2.4.1 活动对象和活动对象框架
2.4.2 AO框架容易被忽略的地方
2.4.3 CActiveSCheduler的调度原则
2.4.4 使用活动对象注意事项
2.4.5 Symbian0S中提供的异步函数
2.4.6 产生信号游离的情况
2.5 集合类框架
2.5.1 RArray和RPointerArrav中的常用方法
2.5.2 使用集合时的内存管理问题
2.5.3 CArrayFixFlat和CAlTayFixSeg的例子
2.6 E组件
2.6.1 E组件概述
2.6.2 E框架
第3章 Symbian开发常用技巧和模块
3.1 SymbianOS智能指针
3.1.1 智能指针概述
……
第4章 Symbian个人记事本
第5章 Symbian连连看游戏
第6章 Symbian手机聊天程序
第7章 Symbian简单下载器
第8章 Symbian蓝牙聊天程序
第9章 移植连连看游戏到S60 3rd平台
0章 Symbian通讯录开发
作者介绍
文摘
序言
这本书的封面设计得非常引人注目,色彩搭配和排版都透露出一种专业和严谨的气息,一看就知道是针对特定技术领域的深度教程。我最初被它吸引,是因为我对移动应用开发的兴趣日益浓厚,尤其是在那个特定时间点,Symbian系统作为当时智能手机市场的重要一极,掌握其开发技术无疑是拓宽职业视野的关键一步。然而,当我真正翻开内页,期望看到详尽的代码示例和架构解析时,却发现内容似乎更侧重于对概念的宏观介绍,缺乏那种“手把手”的实战指导。例如,在讲解UI组件的生命周期时,文字描述占了绝大部分篇幅,而真正能够立刻在IDE中运行并看到效果的源代码片段却少得可怜。这对于一个希望快速上手实践的初学者来说,无疑是一个不小的打击。我本以为附带的光盘能弥补这一不足,提供丰富的Demo和必要的SDK工具包,但实际情况是,光盘中的内容组织略显混乱,很多示例代码的版本似乎已经与最新的开发环境有所出入,需要花费大量时间去手动调试和修正依赖项,这极大地影响了阅读和学习的流畅性。总体来说,如果把这本书定位为Symbian开发历史的参考手册,它或许还能勉强及格,但若想作为一本高效的学习指南,其深度和实操性还有很大的提升空间。
评分作为一名资深的软件工程师,我购买这类书籍的目的是希望找到那些能让我深入理解底层机制、挖掘性能优化潜力的“内功心法”,而不是停留在API调用的表面。因此,我着重翻阅了书中关于内存管理和进程间通信的部分。坦率地说,这些章节的处理方式让我感到失望。它们更多地像是官方文档的拙劣翻译和重新编排,缺乏作者自身在实际项目中遇到的陷阱、踩过的“坑”以及独到的解决方案。比如,在处理线程同步问题时,书中仅仅列举了互斥锁和信号量的基本用法,却没有深入剖析在多核处理器环境下,如何设计高效且无死锁风险的并发模型,更不用说提及Symbian特有的线程调度策略对应用性能的影响。我期待的是那种“过来人”的经验总结,比如“在处理某个特定模块时,如果使用标准API会导致内存碎片化,我们应该采用XXX替代方案”,但这类宝贵的、需要多年经验积累才能得出的结论,在这本书里完全找不到踪影。光盘中的代码库,虽然声称是配套的示例,但其结构松散,缺乏清晰的模块划分和注释,让人难以追踪复杂的逻辑流,更像是随便拼凑起来的代码片段集合,而非精心设计的教学案例。
评分这本书的出版时间背景是理解其内容局限性的一个重要因素。在那个特定时期,Symbian的市场份额和技术生态正处于一个微妙的转型期。我购买此书是希望它能提供一套完整的、面向未来(当时而言)的开发范式。然而,阅读体验告诉我,这本书的知识点更新速度显然跟不上行业发展的步伐。很多被着重介绍的技术点,比如特定的文件系统操作或用户界面框架的某些版本特性,在实际的后续OS升级中已经被更现代、更优雅的解决方案所取代。书中对异步操作的讲解显得尤为陈旧,采用的范式在后来的移动开发主流中几乎被视为反模式。更令人不解的是,某些核心概念的定义前后不一致,仿佛是不同作者在不同阶段拼凑起来的章节。这种知识的“保质期”问题在技术书籍中是致命伤。对于一个渴望学习最新最佳实践的读者来说,这本书提供的是一个需要大量“去芜存菁”才能使用的旧工具箱,学习曲线被不必要的兼容性和过时知识点拉长了。我更希望它能坦诚地指出哪些是历史遗留问题,哪些是当前力推的架构。
评分从排版和校对的角度来看,这本书的质量也无法达到专业技术书籍应有的水准。印刷的清晰度尚可,但文本的逻辑跳跃性太大。段落之间的过渡生硬,常常是前一页还在讨论网络连接协议,后一页突然就跳到了资源打包的细节,中间缺乏必要的承上启下的总结或引导性文字。这种零散的知识点堆砌,极大地考验读者的自行组织和串联能力。对于依赖教材建立系统认知框架的读者而言,这无疑是一种折磨。此外,书中涉及到的专业术语解释不够严谨,有些关键术语在不同章节中的侧重点有所偏移,使得读者在理解复杂概念时会产生混淆。例如,对“服务组件”的描述,在系统服务和应用服务中区分得不够明确,导致我在尝试构建跨进程通信模块时,一度将两种机制混淆。至于那张配套的光盘,其目录结构简直是一场灾难,所有的源代码文件都挤在一个根目录下,文件名也毫无规律可循,根本无法像书本期望的那样“即插即用”地辅助学习。
评分这本书的“用户体验”设计得非常不友好,完全没有站在一个需要快速解决问题的开发者的角度去构建内容层次。它更像是一本为“作者”自己记录知识点的流水账,而非为“读者”精心编排的教程。例如,书中关于调试工具的使用说明极其简略,只是简单提到了某个工具的名称,却没有给出如何有效利用其断点设置、内存快照分析或日志捕获等高级功能的实战步骤。当我遇到一个棘手的内存泄漏问题时,翻阅全书也找不到任何关于使用特定工具进行泄漏诊断的详尽指导。这种对实战环节的缺失,使得本书的价值大打折扣。它成功地描绘了“做什么”,但在“如何做”以及“如果做错了该如何修正”这两个至关重要的环节上,留下了巨大的空白。总而言之,这本书更像是对某一时期Symbian开发环境的一个快照式记录,缺乏深入的洞察力和面向未来的指导性,购买它更像是一次对特定历史阶段技术栈的“考古”尝试,而非一次高效的学习投资。
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