娱乐法(第二版) 商务印书馆

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宋海燕 著
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店铺: 商务印书馆官方旗舰店
出版社: 商务印书馆
ISBN:9787100159500
商品编码:29049493035
开本:32

具体描述

随着中国文化娱乐产业之兴起,“娱乐法”一词也赢得颇多关注。究竟何谓“娱乐法”?其实,娱乐法并非一门单独的法律学科,而是融合了合同法、版权法、商标法、侵权责任法、劳动法,甚至破产法等多个法律学科。以好莱坞为代表的美国娱乐业是世界上最成熟、最成功的娱乐产业代表,其涵盖电影、电视、数字媒体、音乐、出版、软件游戏等多项产业。由于娱乐产业所涉及的法律问题有其特殊性,为适时反映该产业界的法律需求,美国不少知名法学院专门开设了“娱乐法”课程,而众多好莱坞律师也竞相以“娱乐法律师”自称。 
好的,这是一份关于一本虚构的、与《娱乐法(第二版)》(商务印书馆)无关的图书的详细简介,力求内容详实且风格自然,字数控制在1500字左右。 --- 《声波的几何:现代音乐制作与空间声学解析》 导言:在无形中塑造有声的宇宙 自人类第一次敲击陶土鼓以来,声音就不仅仅是一种物理现象,更是一种艺术的载体、情感的桥梁。然而,如何将转瞬即逝的声波转化为具有持久影响力的“作品”,需要一套深刻的理论与精湛的技艺。《声波的几何:现代音乐制作与空间声学解析》正是这样一本旨在揭示声音从概念到成品,从录音棚内部到音乐厅空间的完整路径的深度专著。它不仅面向专业的音频工程师、声学设计师,也对有志于深入理解音乐制作本质的作曲家、录音师乃至发烧友,提供了前所未有的系统化知识框架。 本书的核心理念在于,声音的感知与体验,是物理学规律、心理学效应以及工程技术精密结合的产物。我们力求打破传统技术手册的刻板,以一种更具启发性的方式,探讨声音的“形态”与“结构”。 第一部分:声波的本源与感知基础(The Physics of Perception) 本部分是理解后续所有技术的基石。我们摒弃了过于简化的描述,深入剖析了声波在不同介质中的传播特性。 第一章:声学的几何基础 频率、波长与相位: 对傅里叶分析在音频处理中的应用进行详尽阐述,重点探讨了相位抵消(Comb Filtering)在多麦克风录音中的影响与规避策略。 动态范围与听觉心理物理学: 不仅限于分贝(dB)的计算,更侧重于人耳的非线性响应。探讨了等响度曲线(Fletcher-Munson / ISO 226)如何指导混音工程师在不同响度下调整频率平衡,确保音乐在任何播放环境中都保持“正确的”听感。 第二章:麦克风拾音理论的深度演进 传统的麦克风介绍往往止步于指向性,而本书则着重于“场捕捉”的哲学。 空气压力与速度的统一视角: 解析电容麦克风、动圈麦克风以及新型气流麦克风的工作原理,并特别引入了边界层麦克风(Boundary Layer Microphones)在解决近讲效应(Proximity Effect)中的创新应用。 空间信息捕获: 深入讨论了立体声、双耳录音(Binaural Recording)和三维音频(Ambisonics)的数学模型。重点分析了HRTF(头部相关传输函数)如何构建声音的垂直维度感,这是实现沉浸式音频体验的关键。 第二部分:数字信号处理的现代炼金术(The Alchemy of DSP) 数字音频工作站(DAW)已成为现代音乐制作的核心工具。本部分专注于解析那些驱动混音和母带处理的核心算法。 第三章:动态控制的艺术与科学 压缩器: 突破阈值与比率的简单描述。探讨了前馈(Feed-Forward)与反馈(Feed-Back)电路拓扑对瞬态塑造的细微差别。对并行压缩、多段压缩以及侧链(Side-Chain)技术的复杂应用场景进行了案例分析。 门限与扩展器(Gates and Expanders): 强调其在去除噪音和增强鼓组瞬态中的微妙平衡,避免引入“呼吸声”或不自然的衰减。 第四章:频率塑造与滤波器设计 均衡器(EQ)的拓扑结构: 详细对比了模拟电路中的有源与无源滤波器设计(如Pultec或Neve风格),以及数字平台中线性相位(Linear Phase)与最小相位(Minimum Phase)EQ对音频瞬态的影响。 谐振与失真: 分析了饱和(Saturation)、失真(Distortion)和失真效果器(Exciter)如何通过引入高次谐波来增加声音的“重量感”和“存在感”,将其视为一种可控的非线性处理手段。 第五章:时间基效的精细化处理 延迟线(Delay)的几何应用: 不仅是回声,更是通过精确计算延迟时间来模拟特定空间结构或创造复杂的相位交织效果。 混响(Reverb)的物理模型: 从早期反射(Early Reflections)到尾声衰减(Decay Tail)的物理模拟。深入解析了板式混响、弹簧混响以及基于卷积(Convolution Reverb)技术如何重建真实或想象中的声学环境。 第三部分:空间声学与沉浸式体验(Acoustics and Immersion) 本部分将听众的关注点从单一音轨的塑造,扩展到整个听音环境的设计。 第六章:录音棚的声学设计与优化 模式与驻波: 详细解析了房间模式(Room Modes)的计算方法,并提供了如何通过低频陷阱(Bass Traps)和扩散体(Diffusers)来管理这些模式的实用指南。 扩散与吸收的平衡: 介绍了著名的 Schroeder扩散方程,指导读者设计科学的扩散面板,以避免房间变得“死寂”而失去活力。 第七章:音乐厅与现场扩声的声学挑战 自然混响时间(RT60)的控制: 探讨了音乐厅设计中,不同音乐类型(如管弦乐、歌剧、室内乐)对理想混响时间的差异化要求。 声音覆盖与延迟补偿: 在大型现场演出中,如何利用延时扬声器系统(Delay Stacks)确保后排观众听到的声音是“同时”到达的,这是现场声学工程中最具挑战性的部分。 第八章:面向未来的音频格式 沉浸式音频的矩阵: 对Dolby Atmos, Auro-3D等基于对象的音频(Object-Based Audio)技术进行技术剖析。重点阐述了渲染引擎(Renderer)如何将抽象的声场对象转化为扬声器阵列上的实际声波,实现真正的三维声景。 监听环境的校准: 强调了监听系统的准确性是所有后期制作的终点。介绍了如何使用测量麦克风和分析软件,对监听环境进行精密的频率和时间响应校准,以确保最终母带的客观质量。 结语:聆听的无限可能 《声波的几何》旨在提供一把钥匙,解锁声音创作的深层机制。它要求读者不仅要“听”,更要“解构”地去听。通过对声波物理特性的精准把握和对现代处理工具的深刻理解,我们相信,读者将能够超越单纯的操作层面,真正成为塑造听觉体验的建筑师。声音的宇宙广阔无垠,这本书,是探索其几何结构的一份全面指南。

用户评价

评分

这本书的包装和装帧设计给我留下了深刻的印象。封面色彩搭配既沉稳又不失活泼,采用了一种哑光材质,触感细腻,边缘的烫金工艺则增添了一丝商务和专业的质感。翻开书页,纸张的质地非常不错,厚实且略带韧性,印刷清晰,字迹工整,长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。装订也非常牢固,即使经常翻阅,书本也不会轻易散页。整体而言,这本书在外观和内涵上都给我一种值得信赖的感觉,让人在拿到手的第一时间就对其品质有了很好的预期。我很喜欢这种用心对待书籍每一个细节的态度,这不仅仅是一本工具书,更像是一件值得珍藏的艺术品。

评分

拿到这本书后,我立刻被它所传递出的专业深度和广度所吸引。虽然我不是法律领域的专家,但通过阅读,我能感受到作者在各个方面都做了深入的探究。书中条理清晰,逻辑严谨,每一个章节的展开都显得井井有条,仿佛在一张巨大的网格上精准地标注出知识点。作者的叙述方式也很独特,在保持学术严谨性的同时,又穿插了一些生动的案例和浅显的解释,这使得一些原本晦涩难懂的概念变得易于理解。这种平衡做得非常好,既满足了专业人士的需求,也为我这样的初学者提供了良好的入门途径。我尤其欣赏书中对某些前沿问题的探讨,这显示了作者对行业发展趋势的敏锐洞察力。

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作为一名对文化产业充满好奇的普通读者,我一直渴望能有一本书能够系统地解释娱乐业背后的法律逻辑。这本书恰好满足了我的这一需求。它没有让我感到枯燥乏味,反而像是在听一位经验丰富的行业前辈在娓娓道来。书中列举的许多经典案例,让我看到了法律在实际娱乐活动中是如何发挥作用的,例如版权保护、肖像权、合同纠纷等等。这些案例的分析既有深度又不失趣味性,让我能够从更宏观的角度去理解娱乐产业的运作模式。阅读过程中,我时不时会停下来思考,原来那些我们习以为常的娱乐现象背后,竟然有着如此复杂的法律考量。

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我对这本书的编排方式赞赏有加。它并非简单的罗列法律条文,而是将复杂的法律概念融入到具体的行业场景中进行讲解。例如,在谈到演艺人员的经纪合同问题时,作者会详细分析合同的各个条款,并结合现实中可能出现的风险点进行提示。这种“情景式”的讲解方式,让读者能够更直观地理解法律知识的实用价值。此外,书中还对一些相关的国际法律惯例和趋势进行了介绍,这对于我这样的读者来说,极大地拓宽了视野,让我了解到娱乐法不仅仅局限于国内,更是一个全球化的领域。

评分

这本书带给我的最大收获是它让我对娱乐产业的“游戏规则”有了更清晰的认识。以前,我对许多娱乐现象可能只停留在表面,而阅读了这本书之后,我开始能够透过现象看到本质。作者在内容的选择上非常精炼,既涵盖了核心的法律概念,又选取了与大众生活息息相关的娱乐领域作为切入点,比如音乐、电影、游戏、网络直播等。这种贴合实际的选材,使得书本的内容非常有价值,也让我能够将学到的知识运用到对新闻事件和行业动态的理解上。我发现,原来理解这些法律条文,并非高不可攀,而是与我们的生活紧密相连。

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