目录
D1章 和小猫一起交朋友
1.1 了解编程软件.............................. 1
1.1.1 认识Scratch 软件...................... 1
1.1.2 下载Scratch 软件...................... 3
1.1.3 安装Scratch 软件...................... 7
1.1.4 配置Scratch 环境...................... 9
1.2 认识工作界面.............................11
1.2.1 舞台区..................................... 11
1.2.2 角色区..................................... 12
1.2.3 指令区..................................... 13
1.2.4 脚本区..................................... 15
1.3 熟悉编程环境.............................15
知识库........................................ 23
D2章 和小猫一起来运动
2.1 小猫散散步................................25
2.1.1 布置舞台背景........................... 25
知识库........................................ 27
2.1.2 移动小猫.................................. 29
知识库........................................ 30
2.1.3 切换造型................................. 33
知识库........................................ 34
2.2 小猫翻跟斗................................36
2.2.1 认识舞台坐标........................... 36
2.2.2 定位小猫的坐标........................ 38
2.2.3 布置舞台背景........................... 39
2.2.4 旋转小猫.................................. 39
2.3 小猫捉老鼠................................40
2.3.1 添加老鼠角色........................... 40
2.3.2 设置老鼠动作........................... 42
2.3.3 设置小猫跟随动作..................... 42
D3章 和小猫一起学画画
3.1 绘制变幻的线条.........................45
3.1.1 画笔初始化.............................. 45
3.1.2 规划行走路线........................... 48
3.1.3 指挥画笔移动........................... 50
知识库........................................ 56
3.2 巧画规律的图形.........................57
3.2.1 画简单的规律图形..................... 57
3.2.2 画特殊的正多边形..................... 59
3.2.3 多层重复指令........................... 62
知识库........................................ 64
3.3 印盖美丽的图案.........................66
3.3.1 绘制图章造型........................... 66
3.3.2 “随机”图章........................... 70
知识库........................................ 74
D4章 和小猫一起讲故事
4.1 守株待兔...................................75
4.1.1 规划故事功能........................... 75
4.1.2 设置舞台角色........................... 76
4.1.3 分析故事脚本........................... 78
4.1.4 编写舞台脚本........................... 78
4.1.5 编写角色脚本........................... 79
知识库........................................ 82
4.2 蝌蚪寻亲...................................83
4.2.1 规划故事功能........................... 84
4.2.2 设置舞台角色........................... 84
4.2.3 分析故事脚本........................... 88
4.2.4 编写舞台脚本........................... 88
4.2.5 编写角色脚本........................... 89
4.3 西游记传...................................92
4.3.1 规划故事功能........................... 92
4.3.2 设置舞台角色........................... 93
4.3.3 分析故事脚本........................... 95
4.3.4 编写舞台脚本........................... 96
4.3.5 编写角色脚本........................... 97
知识库........................................ 99
D5章 和小猫一起学唱歌
5.1 森林好声音..............................101
5.1.1 规划作品功能......................... 101
5.1.2 设置舞台与角色...................... 102
5.1.3 分析对象算法......................... 105
5.1.4 编写对象脚本......................... 105
知识库...................................... 109
5.2 声控小猫跳..............................110
5.2.1 规划作品功能......................... 110
5.2.2 设置舞台与角色...................... 110
5.2.3 分析对象算法......................... 114
5.2.4 编写对象脚本......................... 115
知识库...................................... 118
5.3 弹奏钢琴曲..............................120
5.3.1 规划作品功能......................... 120
5.3.2 设置舞台与角色....................... 121
5.3.3 分析对象算法......................... 123
5.3.4 编写对象脚本......................... 123
知识库...................................... 126
D6章 和小猫一起做算术
6.1 猜数字....................................127
6.1.1 游戏功能简介......................... 127
6.1.2 设置背景和角色...................... 128
6.1.3 算法分析............................... 130
6.1.4 编写脚本............................... 132
知识库...................................... 137
6.2 口算十以内加法.......................137
6.2.1 游戏功能简介......................... 137
6.2.2 设置背景与角色...................... 138
6.2.3 算法分析............................... 140
6.2.4 编写脚本............................... 142
知识库...................................... 145
6.3 统计成绩.................................146
6.3.1 程序功能简介......................... 146
6.3.2 设置背景和角色...................... 147
6.3.3 算法分析............................... 149
6.3.4 编写脚本............................... 151
知识库...................................... 156
D7章 和小猫一起玩游戏
7.1 小猫玩跑酷..............................159
7.1.1 规划游戏功能......................... 159
7.1.2 设置背景和角色...................... 160
7.1.3 分析对象算法......................... 164
7.1.4 编写对象脚本......................... 165
知识库...................................... 169
7.2 小猫灭苍蝇..............................170
7.2.1 规划游戏功能......................... 170
7.2.2 设置背景和角色...................... 170
7.2.3 分析对象算法......................... 175
7.2.4 编写对象脚本......................... 175
知识库...................................... 180
7.3 小猫抓老鼠..............................181
7.3.1 规划游戏功能......................... 181
7.3.2 设置背景和角色...................... 182
7.3.3 分析对象算法......................... 184
7.3.4 编写对象脚本......................... 184
知识库...................................... 187
D8章 和小猫一起搭搭乐乐
8.1 开心的水果派对.......................189
8.1.1 硬件准备活动......................... 189
8.1.2 Scratch 软件准备................... 190
8.1.3 编写舞台程序......................... 191
知识库...................................... 194
8.2 快乐的升降梯...........................194
8.2.1 Scratch 软件准备................... 194
8.2.2 搭建升降梯............................ 196
8.2.3 编写升降梯脚本...................... 198
知识库...................................... 199
8.3 奔驰的滴滴车...........................199
8.3.1 准备活动............................... 199
8.3.2 搭建小车............................... 201
8.3.3 编写小车脚本......................... 203
知识库...................................... 203
D9章 和小猫一起做练习
9.1 打砖块....................................205
9.1.1 规划游戏功能......................... 205
9.1.2 准备素材............................... 206
9.1.3 设置舞台背景......................... 207
9.1.4 分析对象算法......................... 208
9.1.5 编写对象脚本......................... 208
9.2 翻牌.......................................217
9.2.1 规划游戏功能......................... 217
9.2.2 准备素材................................ 217
9.2.3 分析对象算法......................... 218
9.2.4 编写对象脚本......................... 219
显示全部信息这本书的讲解逻辑简直是教科书级别的典范,每一个知识点的铺陈都经过了深思熟虑的打磨。我过去也尝试过给孩子找一些编程入门的书,很多要么就是内容过于简略,学完几个基础动作就戛然而止,要么就是理论部分过于冗长,孩子看两页就开始打瞌睡。但这本完全不一样。它仿佛自带一种“节奏感”,总能在你快要感到疲劳的时候,抛出一个新的、令人兴奋的功能点。比如,它对“循环”和“条件判断”这类核心概念的阐述,就做得非常到位。它没有直接去解释抽象的“迭代”或“布尔值”是什么,而是通过构建一个让小猫角色在舞台上不断跳跃或者躲避障碍物的具体场景,让孩子亲身体验到这些结构的作用。这种将抽象思维具象化的教学方法,对于培养孩子的计算思维至关重要。读完相关章节,我发现女儿不仅学会了怎么用这些功能块,更重要的是,她开始思考“我能不能让这个小猫做点别的事情?”——这种主动探索的精神,正是我们希望从编程学习中获得的宝贵财富。这本书提供的不仅仅是“工具使用说明”,更是一种“解决问题的思维框架”。
评分这本书在处理常见学习难点时的“迂回战术”非常高明,显示出编者对儿童心理学的深刻理解。比如,当涉及到一些需要精确计算坐标或者时间间隔的概念时,很多书会直接要求孩子心算或者使用计算器,这对低年级的孩子来说是个不小的障碍,容易产生挫败感。然而,这本书似乎总能找到一个更“玩味”的解决方案。它可能会引入一个虚拟的“尺子”角色,让孩子通过拖拽这个尺子来测量距离,而不是直接输入数字。或者,它会把时间控制变成一个“倒计时沙漏”的视觉反馈,让孩子通过观察沙漏流逝的速度来调整代码。这种将抽象数学概念转化为具体游戏机制的做法,极大地降低了学习门槛,同时也潜移默化地加强了孩子的空间感和时间感。它巧妙地绕过了那些容易让孩子产生畏难情绪的理论死角,确保了学习的乐趣主线不被中断,这才是真正的“寓教于乐”的精髓所在,值得所有少儿教育工作者学习和借鉴。
评分这本书的封面设计真是太吸引人了!那种明亮的色彩搭配和可爱的插画风格,一下子就能抓住孩子们的眼球。我记得我女儿(七岁)拿到书的时候,眼睛都亮了,立刻就想打开看看里面到底有什么“魔法”。首先,从排版上看,内容组织得非常清晰,大量的图文并茂的步骤解析,即便是对编程一窍不通的初学者,也能轻松上手。书中那些小小的“挑战”和“闯关”环节设置得巧妙极了,让整个学习过程充满了游戏的乐趣,而不是枯燥的理论灌输。比如,它对如何拖拽模块、如何设置角色动作的讲解,都配有非常直观的截图和详细的文字说明,简直就像一位耐心的一对一私教老师在旁边指导。我特别欣赏它在引入新概念时那种循序渐进的方式,不会一下子抛出太复杂的东西,而是通过一个个具体的小项目,让孩子在“做中学”,不知不觉中就掌握了编程的基本逻辑。这种把复杂概念简单化的处理能力,是很多少儿编程教材都难以达到的高度。可以说,光是这份对目标读者群体的深入理解和体贴入微的设计,就让这本书在众多同类产品中脱颖而出,让人爱不释手。
评分我最欣赏的是这本书对“创造力激发”的重视程度,它似乎深知,编程学习的最终目的不是成为一个简单的代码操作员,而是成为一个可以利用工具实现自己想法的创作者。书中很多案例,在完成了基础功能搭建后,都会留出大量的“你可以尝试……”或者“现在轮到你来设计了!”的部分。这引导性极强,它像是在说:“看,这就是基础的工具箱,现在请你用它们来建造你自己的世界吧!”我观察到,我家孩子在完成书上一个关于制作简单动画的章节后,并没有停下来,而是立刻开始尝试给动画加入她自己喜欢的背景音乐、改变角色的服装,甚至自己设计了新的对话。这种从“模仿”到“创新”的过渡,是极其顺畅且自然的。这本书提供了一个稳固的地基,但它鼓励你去盖一个完全属于你自己的、形状不一样的房子。对于一个正处于想象力爆发期的孩子来说,这种被授权去创造的感觉,是任何奖励都无法替代的。
评分这本书的装帧和印刷质量也值得称赞,这对于一本高频使用的少儿读物来说非常重要。内页纸张的选择偏厚实,色彩还原度很高,即便是重复翻阅,也不会轻易出现折痕或者墨迹模糊的情况。要知道,小孩子看书不像成人那样小心翼翼,键盘操作和手指的触摸会非常频繁,耐用性是硬指标。而且,排版上的留白处理得当,没有将文字和代码块挤压得过于拥挤,这极大地减轻了阅读时的视觉疲劳。很多技术类书籍,为了塞进更多内容,会把字体弄得很小或者行距很密,但这本书显然在这方面做了优化,保证了阅读的舒适度。这种对细节的关注,体现了编著者对目标用户群体的真正体贴。它不仅关注“教什么”,也关注“怎么让你舒服地学完它”。这种对用户体验的重视,让家长在购买时也感到物超所值,因为我知道这本书可以经受住高强度的使用考验。
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