本書講述體驗設計理念。主要內容包括:體驗的定義和設計原則,體驗設計的流程及具體實例,體驗設計過程中會用到的工具、遇到的主要問題。
##是的,裝幀界一股清流
評分##很誠懇的一本書。 既有理論高度也很接地氣。
評分##對非專業人士來說還是挺有收獲的,把復雜的問題簡單化瞭,易於讀懂
評分##完全兼具審美性與功能性的ux力作啊。話少,但快狠準。觀點聚焦,筆法聚焦,一層推進一層,還能保持邊界感很好。讀的時候一直感慨:有些書,真的隻有具備某類特定職業的深度素養的人士纔寫得好。甫一開始,就立下“原則層”與“偏好層”的基調,以緻後麵講二八法則、定量與定性研究、國內設計行業現狀、國外一些fancy的思維工具的時候,都能通過這一基調,既開又閤地去理解與快速認知。其實特彆喜歡的是最後講設計、闡述與啓發的“跋”部分,這纔是我理解的萬韆行業的底層邏輯:1 設計有時候不是為瞭解決問題,僅僅是為瞭能與問題共生。2 設計的過程與結果同樣重要,特彆是當二者能形成一套方案到達使用者,其實也是在聰明地管理使用者的使用感受。3 設計是技術更是藝術,前者能做到80,後者雖是20但極具發散性的復利效應。
評分##完全兼具審美性與功能性的ux力作啊。話少,但快狠準。觀點聚焦,筆法聚焦,一層推進一層,還能保持邊界感很好。讀的時候一直感慨:有些書,真的隻有具備某類特定職業的深度素養的人士纔寫得好。甫一開始,就立下“原則層”與“偏好層”的基調,以緻後麵講二八法則、定量與定性研究、國內設計行業現狀、國外一些fancy的思維工具的時候,都能通過這一基調,既開又閤地去理解與快速認知。其實特彆喜歡的是最後講設計、闡述與啓發的“跋”部分,這纔是我理解的萬韆行業的底層邏輯:1 設計有時候不是為瞭解決問題,僅僅是為瞭能與問題共生。2 設計的過程與結果同樣重要,特彆是當二者能形成一套方案到達使用者,其實也是在聰明地管理使用者的使用感受。3 設計是技術更是藝術,前者能做到80,後者雖是20但極具發散性的復利效應。
評分##很誠懇的一本書。 既有理論高度也很接地氣。
評分##裝幀界一股清流
評分##追本溯源,邏輯清晰,前兩章寫的比較好
評分##難得中文好書
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