人本界面

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(美)拉斯基(Jef Raskin)
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出版者的话
专家指导委员会
译者序
前言
致谢
引言
第1章 背景
1 界面的定义
2 使简单者简单
3 以人为中心的设计和以用户为中心的设计
……
第2章 认知学和关注点
……
第3章 意义、模式、单调性和一些错误观点
……
第4章 量化
……
第5章 统一
……
第6章 导航和人本界面的其他方面
……
第7章 用户界面以外的界面问题
……
第8章 结论
附录A 单键鼠标的历史和未来
附录B SwyftCard界面操作原理
参考文献
索引
· · · · · · (收起)

具体描述

如果我们想克服目前人机界面上的固有缺陷,就很有必要理解本书的教义;若无此愿望,读读也无妨。交互设计的许多重要方面此书并没有包括在内,因为许多文献中都已经有详尽的阐述。本书的意图是补充现有的界面设计的方法或预测未来。  本书概述了人机界面设计领域的研究成果,详细论证了界面设计思想应以认知学为基础,并考虑人类的心智特点,在指出当前界面设计中弊端的同时,提出了新产品开发的思路。本书集计算机科学、人体工程学、心理学多种学科的内容于一身,是界面开发人员及相关研究者不可不读的一本好书。在本书中,我们可以看到“以人为本”已经不只是一种人机关系的理想,而是可以体现在界面以及相关软硬件技术上的具体设计原则和实现方法了。

用户评价

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##收获甚微

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##收获甚微

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##理念还行,实例太老了

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##GOMS模型是计算用户—计算机系统完成一项任务的时间。书中介绍的量化方法,可能是本书对我而言最有价值的地方了

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##gmos goals objects methods selection_rules 量化的概念

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##涵盖很多有用的评估方法,理论性稍强~

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##计算机操作系统和软件的界面设计与心理学认知 与编程的关系巨大。本书成书在上世纪末 其中谈到的一些软件和界面已经相当古老 不过其中一些交互设计的原则放到现在依然极有借鉴意义。计算机是为方便人工作而造 但实际中却是人在落后理念和滞后技术面前妥协 可笑。

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##gmos goals objects methods selection_rules 量化的概念

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##计算机操作系统和软件的界面设计与心理学认知 与编程的关系巨大。本书成书在上世纪末 其中谈到的一些软件和界面已经相当古老 不过其中一些交互设计的原则放到现在依然极有借鉴意义。计算机是为方便人工作而造 但实际中却是人在落后理念和滞后技术面前妥协 可笑。

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