本書忠實詳盡地講述瞭兩個天纔遊戲玩傢如何走上遊戲之路,如何製作齣影響力極大的遊戲作品——DOOM和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。
本書是一部遊戲領域的傳記,不同的讀者能從中得到不同的體驗:遊戲製作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、年少創業的夢想豪情、奮鬥途中的汗水艱辛,亦或是那成名之後的勢易情遷、獨闢蹊徑的商業模式、天下為公的黑客精神。
##“你知道為什麼你總是對世界如此不滿意? 因為你相信它是可以變得完美的。”
評分##一口氣……感謝關叔的推薦,確實太棒瞭!波瀾壯闊的doom乃至fps遊戲發展史濃縮到具體的一段遊戲創造史中,極其豐滿而富有張力的敘事,讓人讀的欲罷不能!其實寫發展史的書很容易變成堆砌數據從而枯燥無味(比如《日本情色發展史》(名字不知道有沒有記錯……)),但doom啓示錄做到瞭讓每個節點不是數字本身,而是一副立體的全景再現。真的寫得好!此類佳作還推薦《讓木乃伊跳舞》,描寫大都會博物館從筆者接手開始,由平庸走嚮齣彩的過程。
評分##有時候讀書並不是什麼好事。做瞭三年多社畜之後,再讀這本書,我充滿焦慮,覺得自己既沒有天分也沒有熱忱,即使安慰自己計算機行業的精英光環都是構建的,也無法忽視一個事實:卡馬剋做的事情實在瞭不起。在這個時代,一個平庸的人該如何自處?
評分##https://news.ycombinator.com/item?id=20332744
評分##有時候讀書並不是什麼好事。做瞭三年多社畜之後,再讀這本書,我充滿焦慮,覺得自己既沒有天分也沒有熱忱,即使安慰自己計算機行業的精英光環都是構建的,也無法忽視一個事實:卡馬剋做的事情實在瞭不起。在這個時代,一個平庸的人該如何自處?
評分##雖說天纔齣自勤奮,但閱讀過程中我還是無數次焦慮,在卡馬剋“輕鬆”順利地擊破一個個技術難關的時候感到難過。我既沒有卡馬剋對技術的狂熱追求,又沒有羅梅洛絢爛的設計想象力,一個僅有一點朦朧夢想的普通人要如何在這個行業中紮根?但不管怎麼說遊戲還是讓人很心潮澎湃,再沒有什麼比這更好的創世手段瞭。
評分##有時候讀書並不是什麼好事。做瞭三年多社畜之後,再讀這本書,我充滿焦慮,覺得自己既沒有天分也沒有熱忱,即使安慰自己計算機行業的精英光環都是構建的,也無法忽視一個事實:卡馬剋做的事情實在瞭不起。在這個時代,一個平庸的人該如何自處?
評分##在我看來,兩個約翰,一個代錶秩序,一個代錶混沌。一切始於卡馬剋的DND世界,而終結於羅梅洛毀掉那個世界的一刻。譯者後記裏這段,把牆上的畫像換成卡馬剋,而又羅梅洛念白:”當他們看著你,他們看到瞭他們想要成為的人,當他們看著我,他們看到的是他們自己“也算是對於讀者而言非常準確的一個注解瞭。嗯,卡馬剋棄貓差評。
評分##最初在大學讀隻當成故事看,如今重讀,啓示的不光是遊戲,還有圖形技術的發展起源,還有公司在不同規模、不同量級、不同成就時期內部文化與員工思考方式的呈現。
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