在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。
有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续游戏。
推荐:
它改变了我对生活、宇宙和其他一切事情的看法。
——《失控》作者凯文·凯利(Kevin Kelly)
这本书让人禁不住一读再读,值得我们仔细研究。
——《全球概览》创始人斯图尔特·布兰德(Stewart Brand)
有本书对我蛮有影响的——叫做《有限与无限的游戏》。有限游戏在边界内玩,无限游戏却是在和边界,也就是和“规则”玩,探索改变边界本身。实际上只有一个无限游戏,那就是你的人生,死亡是不可逾越的边界。与之相比,其他的边界并不是那么重要了。
——人人网、美团网、饭否网创始人王兴
##文字非常抽象,我读不进。
评分“这本书改变了我对生活、宇宙和其他一切事情的看法。”——《失控》作者,Kevin Kelly。这书太神了,一开始只是把游戏本身说通,没想到到最后,用游戏的理论简直在解释万物。这本书是作者对自己一生哲学理论的总结,逻辑极为清晰,揭示的真相也堪称惊人。这就是哲学之美,能读懂这本书的游戏人,境界大概要提升一个档次;而作为普通的哲学书读,也时不时有醍醐灌顶的快感。
评分##小书不厚,视角绝对非主流。可是它再一次证明,只要在自个儿的逻辑架构内做得饱满、有条不紊,总能成为一本优异的哲学书。
评分##有限与无限,一个原本有趣的核心idea,被“为了写一本书而写一本书”弄成了满篇毫无意义的bullshit。一些原本“大道至简”的道理,被一种哲学玩弄式的复杂语言刻意且零散的表达出来,而书外的光环又充满了垃圾畅销书的味感。译后记读来竟比书畅快,思之令人发笑。作者和维特根斯坦之间大约隔着一千个凯文凯利
评分##超越肯·威尔伯的万物简史成为心目中最烂的书。我只是想看看竞技游戏方面的东西,结果却碰上一本语言比思想更为乏味,所谓“哲学家”写的书,被祸害了好几天。译后记更说什么“他的文字本身有如基督教的福音书那样言简意赅,又直击人心”,简直闪瞎。封底人人网创始人的推荐,联想到以前人人帐号不能注销和书中无限游戏的关系,简直笑趴了。
评分##全书最精华的感觉就是封面折页里的概述了,后面作者用有限与无限游戏的逻辑去解读世间万物,反而感觉有些牵强和零乱。
评分##有限游戏是严肃的、胜败的、自我遮蔽的、角色扮演的、意识形态的、从开始便渴望结局的。无限游戏是传奇的、原创的、赤裸的、诉说的(storytelling)、始终通向更多道路的。有意思的是,写这本书本身仍然是一个有限游戏啊
评分###已经看不得这些形而上的东西, 有话不会好好说.
评分##文字非常抽象,我读不进。
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