| 书名: | 游戏动漫人体结构造型手绘技法 | ||
| 作者: | 肖玮春 | 开本: | |
| YJ: | 89 | 页数: | |
| 现价: | 见1;CY=CY部 | 出版时间 | 2016-08 |
| 书号: | 9787115427342 | 印刷时间: | |
| 出版社: | 人民邮电出版社 | 版次: | |
| 商品类型: | 正版图书 | 印次: | |
这本书的标题是《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,但我在阅读后发现,它在一些非常关键的领域内容上存在明显的缺失,这让作为一名期望系统学习人体结构绘制的读者感到十分失望。例如,书中对于骨骼结构的讲解,虽然提到了一些基本概念,但深度远远不够。对于不同部位的骨骼名称、起止点、以及它们是如何联动影响人体运动的,几乎没有深入的阐述。我特别希望能看到更详细的骨骼模型图,并配以肌肉附着点的说明,这对于理解人体动态和比例至关重要。此外,关于人体比例的讲解也显得有些笼统,例如“黄金分割”理论被简单提及,但如何将其灵活运用于不同体型、不同姿势的人体绘制中,书中并未给出具体的示范和技巧。我期待的是能够看到不同年龄、性别、体型的详细比例参考,以及如何根据这些比例绘制出既符合解剖学又具有艺术表现力的人物。这本书在这些基础但至关重要的内容上的不足,使得它难以成为一个真正意义上的“技法”教程,更像是一本浅尝辄止的入门读物。
评分在我拿到《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书时,我对它寄予厚望,希望能从中获得关于人体肌肉群绘制的详尽指导,然而现实却让我感到有些空虚。书中对于主要的肌肉群,比如胸肌、背阔肌、股四头肌等,虽然有所提及,但缺乏对它们具体形态、体积感以及在不同运动状态下的表现力的详细刻画。我特别希望能看到更多关于肌肉的解剖结构图,能够清晰地展示肌肉的层次、肌纤维的走向,以及它们如何叠加形成人体表面的体积感。同时,书中在讲解肌肉与骨骼之间的关系时,也显得比较表面化,没有深入探讨肌肉的收缩、舒张如何作用于骨骼,从而产生各种动态姿势。对于如何通过肌肉的起伏变化来表现人物的力量感、柔韧性或疲惫感,这本书也几乎没有提供具体的绘画步骤和技巧。作为一名希望提升人体造型绘画能力的爱好者,我需要更具深度和实践性的肌肉解剖知识,而这本书在这方面确实存在明显的短板。
评分这本书的书名是《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,我原本以为它会深入探讨人体关节的运动原理和绘制技巧,但实际阅读后,我对这方面的不足感到相当遗憾。关节是人体运动的关键,我期待看到书中详细讲解不同关节(如肩关节、肘关节、髋关节、膝关节)的活动范围、旋转轴线以及它们在人体动态中的表现。例如,肩关节是如何在三维空间中进行大幅度旋转和运动的?肘关节的弯曲和伸直是如何影响手臂整体形态的?书中对这些细节的阐述都相当模糊,更别提如何将这些关节的运动转化为具有说服力的绘画造型了。我希望能看到更多的动态速写示范,重点展示关节在发力、受力、拉伸和压缩时的形体变化,以及如何通过线条和明暗来捕捉这些瞬间的张力。缺乏对关节运动机制的深入剖析,使得这本书在“造型”和“技法”的结合上,显得不够扎实和全面,很难帮助我突破在绘制复杂动态时的瓶颈。
评分作为一名对游戏和动漫角色设计充满热情的爱好者,我购买《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,是希望能够学习到如何绘制出富有表现力和感染力的人物表情和情感。然而,这本书在这一块的内容着实让我感到失望。虽然书中提及了面部基本结构,如五官的划分和位置,但对于如何通过肌肉的细微牵动来传达喜怒哀乐等丰富情感,几乎没有提供任何具体的绘画指导。我期望能看到更多关于不同表情的解剖学分析,例如微笑时面部哪些肌肉会收缩,皱眉时又有哪些肌肉会紧张,以及这些肌肉运动如何影响面部轮廓和皮肤褶皱。此外,书中在讲解眼睛、嘴巴等关键部位的绘制时,也偏重于静态的结构,而缺乏对它们在不同情绪下动态变化的生动描绘。我渴望能够学习到如何用线条和阴影来赋予角色灵魂,让他们不仅仅是静态的形象,而是能够通过面部表情讲述故事。在这方面,这本书提供的指导太过于基础和表面化了。
评分我当初选择《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,是希望能系统地学习如何绘制各种不同类型的手和脚,因为我深知这两者在人体绘画中占据着举足轻重的地位,但同时也是许多画师的难点。令人遗憾的是,这本书在这方面的篇幅和深度都远远不能满足我的需求。书中对关节的绘制虽然有所提及,但对于手部繁复的骨骼、肌肉结构以及它们是如何协同工作来完成各种精细动作的,几乎没有详细的讲解。我期待的是能看到更细致的手部骨骼模型图,并有肌肉附着点的标注,以及如何通过这些结构来理解手掌的弯曲、手指的伸展、握拳等动作的形成。同样,对于脚部,我希望能看到更多关于足弓、脚趾关节以及它们在站立、行走、奔跑时形态变化的分析。这本书在手脚这两个细节部位的描绘上,显得过于笼统,缺乏能够让我真正掌握绘制技巧的深度内容,这让我在试图画出具有说服力的人物四肢时,仍感到无从下手。
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