发表于2024-11-22
移动数字图书馆:和知识一起运动 pdf epub mobi txt 电子书 下载
1.移动数字图书馆:和知识一起运动在对国内外移动图书馆案例的充分调研基础上,对移动图书馆的开发和实施进行了案例研究,提供了面向wap,短信,app等多种技术模型的开发架构。
2.移动数字图书馆:和知识一起运动在移动图书馆系统用户界面设计上充分考虑用户体验的限制条件,基于用户需求调研和分析实现了用户视图设计的有效优化。
3.本书针对手机多种功能的潜在作用进行了发掘,使之相应地在移动图书馆的功能建设上起到有益的作用,如馆藏地图,自动语音问答,资源定位等.
移动数字图书馆:和知识一起运动在充分了解和分析无线移动通信环境技术特点的基础上,构建并实施以手持式智能设备及其相关软硬件环境为信息提供媒介,以现有数字图书馆信息资源为基本信息来源,通过异构信息资源的有效整合和异质用户视图的无损变换实现移动数字图书馆信息服务平台。在理论与实践上,该书的研究将有助于扩展数字图书馆信息服务的范围,充分利用各种信息设备,实现“泛在”的信息服务环境;有助于改进固化的信息资源用户服务视图,实现可伸缩的信息承载和传播机制,为适应未来多变的信息传播工具提供理论指导和案例研究;有助于解决在信息服务环境中,数字化文献信息容量和信息内容的动态关联问题,探索如何以尽可能精简的展示形式蕴含尽可能多的知识内容,并为读者在复杂和丰富的信息环境中方便漫游而提供导引。
第1章绪论
1.1移动终端、互联网和数字图书馆
1.2手机与移动图书馆
1.3移动图书馆的源起和发展脉络
1.4移动图书馆的“是什么”和“怎么办”
1.4.1什么是移动图书馆
1.4.2移动图书馆研究目标
1.4.3移动图书馆研究内容
第2章移动图书馆研究历史和发展现状
2.1移动图书馆发展简史
2.1.1移动图书馆服务开通时间
2.1.2移动图书馆相关会议
2.2移动图书馆服务类型与发展现状
第3章移动图书馆相关基础技术
3.1移动网络技术
3.1.1蜂窝网络
3.1.2无线局域网
3.2移动终端技术
3.2.1移动终端普及情况
3.2.2移动终端的操作系统
3.2.3移动终端应用开发环境
3.3移动应用服务
3.4移动应用开发的技术提供者
3.4.1Apple: iPhone, iOS和APPStore
3.4.2Google: Android和GMS
3.4.3Microsoft: Windows Phone
3.4.4Oracle: ADF
3.4.5IBM: MobileFirst
3.4.6VMware: HorizonView
3.4.7Drupal
3.4.8Adobe: Phonegap
第4章构建移动图书馆的理念和策略
4.1核心理念: 资源整合和用户体验
4.1.1基于异构Web信息资源整合的互联网与移动互联网的
有效融合
4.1.2基于用户体验的用户视图优化
4.1.3信息对象颗粒度的研究和应用
4.2平台化和去平台化相结合的发展战略
4.2.1平台化的移动应用开发模式
4.2.2平台化与去平台化之争
4.2.3摆脱移动图书馆发展的困境
4.3基于协同创新的方法论研究与实践
4.3.1后数字图书馆时代
4.3.2协同创新的方法论意义
4.3.3基于协同创新的数字图书馆实施方法
4.3.4基于清华大学移动数字图书馆建设案例的讨论
第5章移动图书馆系统设计和实现
5.1基于用户体验的移动图书馆系统总体框架设计
5.1.1移动图书馆建设背景
5.1.2移动图书馆建设需求
5.1.3移动图书馆系统设计
5.1.4移动图书馆系统架构
5.2基于WAP的移动数字图书馆
5.2.1WAP简介
5.2.2基于WAP的移动图书馆设计
5.2.3主要功能实现
5.3基于短信的移动数字图书馆
5.3.1短信简介
5.3.2基于短信的移动图书馆设计
5.3.3关键应用实现
5.4基于终端的移动数字图书馆
5.4.1移动图书馆服务器端程序的设计
5.4.2系统技术难点和创新点
5.4.3数据规划
5.4.4基于Browser/IOS/Android的移动图书馆手机终端
应用
5.4.5终端浏览器适配模块设计
第6章移动图书馆资源与服务
6.1客户端应用
6.2移动网站
6.3多终端的协同服务
第7章到云中去: 多终端的用户环境
7.1云计算技术发展
7.1.1云计算基本特征
7.1.2云计算服务模型
7.1.3云计算部署方式
7.2移动云计算技术发展及对图书馆的影响
7.2.1移动网络技术
7.2.2移动云计算技术
7.3用户环境及需求变化
7.3.1移动终端和手机的发展
7.3.2手机浏览器的发展
7.3.3客户端程序的快速发展
7.4基于云计算技术的移动图书馆
第8章移动图书馆用户体验与可用性设计
8.1研究概述
8.1.1研究背景
8.1.2研究现状
8.1.3研究内容
8.2用户体验的相关理论
8.2.1什么是用户体验
8.2.2什么是可用性
8.2.3提高可用性的设计原则与方法
8.2.4可用性测试
8.3网站可用性设计方案
8.3.1页面信息展示机制
8.3.2用户行为导引机制
8.3.3用户错误行为的预防与纠错机制
8.4可用性测试——用户体验调查
8.4.1本研究所采用的可用性测试方法
8.4.2调查计划
8.4.3调查方法论
8.4.4主要调查结果及分析
8.4.5改进策略
8.5结论与展望
第5章移动图书馆系统设计和实现
5.1基于用户体验的移动图书馆系统总体框架设计
5.1.1移动图书馆建设背景
随着国内移动通信技术的快速发展,移动终端成为我们在工作、生活中必需之物。尤其是手机,它的用途早已不局限于拨打电话和发送短信,正在成为传播和获取信息资源的重要载体,于是人们开始关注将原有互联网提供的应用和服务延伸到移动互联网环境中。而聚焦高校领域,广大师生对手机、平板电脑等移动设备的持有日趋普及,3G网络、校园无线网络逐步全面覆盖,使得移动互联网应用环境日益成熟。图书馆是为广大师生提供信息资源服务的关键场所之一,不断关注信息应用环境的变化,并紧跟科学技术的发展,于是移动图书馆应运而生。
清华大学图书馆从2006年起开始移动图书馆方面的研究,2007年推出第一个移动服务——流通通知短信服务。而后又分别于2008年和2011年承担教育部人文社会科学研究项目“基于无线广域网的移动数字图书馆实现和服务机制的若干关键问题”和国家社科基金项目“基于用户体验的移动数字图书馆服务整合与系统集成”,全面开展清华大学移动数字图书馆系统(Tsinghua University Wireless and Mobile Digital Library System,TWIMS)的建设。
TWIMS的建设目的是探索以手机等移动终端为信息展示和获取工具,以移动互联网为信息传播途径,实现图书馆异构信息资源和异质服务的整合、重构和推送,让读者享受到移动互联网技术和传统图书馆服务相结合带来的便利,真正体会到图书馆的无处不在。
……
前言
这几乎是一本关于手机图书馆的书,但又不仅仅如此。
移动图书馆这个话题确确实实是伴随着手机的发展而同步发展的,然而移动图书馆并不起始于手机,也未必会终止于手机。即使在今天,移动图书馆的话语圈中,也不时会有PDA、iPad、Kindle等手机之外的移动终端飘过,只是对于移动图书馆的系统构建和功能设计来说,它们并没有太多迥异于手机的特性而已。
随着无线移动通信技术的发展和普及,智能手机等手持式计算设备越来越成为信息传播和交互的重要载体,移动互联网通过被广泛使用的手机把语音通信功能和数据通信功能有效而合理地结合起来,正在成为帮助用户迅速获得各类信息资源的主要服务平台之一。
以传统互联网为主要信息服务和组织环境的数字图书馆能否把服务延伸到移动互联网上在近几年开始受到人们的关注,相关的研究和应用也已经具备一定规模。
在国外,通过手机来提供阅读服务的探索受到人们的重视。2010年美国南达科他大学Alan W.Aldrich的报告中显示,在被调查的111个大学和图书馆中,有39个大学有移动互联网站,其中24所大学图书馆有移动互联网站。在国内,早期的手机图书馆服务模式主要集中在利用短信息实现图书预约、查询、续借和催还等服务。2006年起,国内开始陆续利用WAP网站的形式提供更丰富的图书馆服务。
通过对当前国内外手机图书馆的实际应用案例的分析可以看出,现有手机图书馆主要提供针对静态信息的发布和书目管理系统(OPAC)的访问功能,尤其对于后者的应用模式比较成熟。但对于近几年来在数字图书馆,特别是高校数字图书馆中越来越受到读者重视的电子文献数据库资源的支持则遇到较大的障碍。信息种类众多、系统结构不同、用户界面迥异的数字资源缺少一个支持移动互联网服务的整体解决方案。
基于互联网的数字资源包括来自原有纸介质资源的数字化结果和不断创建的原生数字资源,经过多年的发展才渐成规模。这些资源固然可以迁移到移动互联网上提供服务(事实上这种迁移也是手机图书馆发展不可缺少的),但不同的信息应用环境和用户终端模式使得包括信息系统架构的重新设计、数字资源内容、格式和外观的重新组织等工作无法避免。
用户利用手机或是个人电脑访问互联网之间的差别是简单的而又根本性的。这种差别就是用户视图所造成的不同,诸如终端输入方式、屏幕大小等。因此,构建一个拥有更好用户体验的手机图书馆系统架构来满足移动互联网环境下的用户需求是一个迫切的任务。
本书从手机图书馆基于用户体验的服务模式建设的角度出发,在充分了解和分析无线移动通信环境技术特点的基础上,以手持式智能设备及其相关软硬件环境为信息提供媒介,以现有数字图书馆信息资源为基本信息来源,通过异构信息资源的有效整合和异质用户视图的无损变换来构建和实现移动数字图书馆信息服务平台。在理论与实践上,本书的研究将有助于扩展数字图书馆信息服务的范围,充分利用各种信息设备,实现“泛在”的信息服务环境; 有助于改进固化的信息资源用户服务视图,实现可伸缩的信息承载和传播机制,为适应未来多变的信息传播工具提供理论指导和案例研究; 有助于解决在信息服务环境中,数字化文献信息容量和信息内容的动态关联问题,探索如何以尽可能精简的展示形式蕴含尽可能多的知识内容,并为读者在复杂和丰富的信息环境中漫游提供导引。
本书得益于从2006年开始的清华大学图书馆在利用手机提供数字图书馆服务方面进行的研究和应用实践工作,尤其是作者从2011年开始承担的国家社会科学基金一般项目“基于用户体验的移动数字图书馆服务整合与系统集成研究”(11BTQ011)的研究任务。国家社科基金对本书的支持是本书得以完成的重要基础和保障,在此表示感谢。
本书得以完成更在于有一个富有创新精神和进取意识的团队,也就是完成上述两个项目的项目组的主要成员。包括张成昱(负责全书统筹和第1、4章和第3章部分)、远红亮(负责第2章和第3章部分)、张蓓(负责第5章和第10章部分)、窦天芳(负责第6章)、陈武(负责第7章)、王茜(负责第8章)、姚飞(负责第9章)、周虹(负责第10章部分)等。在此,我向我们这个团结的团队表示敬意和感谢,并冒昧地代表这个团队向亲人的支持和鼓励表示真诚的谢意。
张成昱2017年3月
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