游戏行业网络营销推广实战从入门到精通

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雄信文化 著
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115423863
版次:1
商品编码:12051114
包装:平装
开本:小16开
出版时间:2016-10-01
用纸:胶版纸
页数:330
正文语种:中文

具体描述

产品特色

编辑推荐

  如何推广游戏才能达到更好的营销效果?  如何利用精准营销找到游戏的目标用户?  近百款热门经典游戏深度剖析,知彼知己方能百胜。  《传奇霸业》《英雄联盟》《秦时明月》《天龙八部》的成功秘诀到底在哪?

内容简介

  《游戏行业网络营销推广实战从入门到精通》通过对目前游戏市场热门的80多款游戏的分析,由浅入深一步步诠释游戏行业网络营销的奥秘,并从两条主线出发帮助读者从入门到精通游戏行业网络营销,从新手成为营销高手。  一条是横向案例线,通过目前四大经典类型的热门游戏:《传奇霸业》《英雄联盟》《秦时明月》《天龙八部》进行细致透彻地分析,对游戏行业的网络营销进行深入剖析。  另一条是纵向技巧线,通过七大营销方法:精准营销、软文营销、广告营销、微信营销、二维码营销、微博营销、互动营销,深度展示游戏行业的营销技巧以及几种创新营销策略。  《游戏行业网络营销推广实战从入门到精通》结构清晰,实战性强,不仅适合游戏开发商、运营商使用,也可以作为游戏行业相关营销公司的培训教材。

作者简介

  雄信文化,由一群公司创始者和网络营销、宣传推广等优良人员组成,致力于总结游戏行业的营销推广、经营管理等经验技巧,帮助读者在游戏行业营销、推广的道路上走得更好、更稳。

内页插图

目录

第1 章游戏行业网络营销入门
1.1 网络游戏的分类/ 2
1.1.1 按游戏方式/ 2
1.1.2 按游戏内容/ 9
1.1.3 按游戏载体/ 10
1.1.4 按游戏平台/ 11
1.1.5 按玩家人数/ 12
1.1.6 按游戏地区/ 13
1.2 游戏行业的特征/ 13
1.2.1 细化分工刺激游戏行业/ 14
1.2.2 IP 与跨界越来越火热/ 14
1.2.3 游戏行业向全球化进军/ 18
1.3 游戏行业网络营销盈利模式/ 19
1.3.1 传统盈利模式/ 19
1.3.2 免费游戏的道具盈利模式/ 21
1.3.3 2 种收费模式的对比/ 21

第2 章游戏行业网络营销概况
2.1 网游行业的发展与趋势/ 24
2.1.1 对营销市场实施细分战略/ 24
2.1.2 让人眼花缭乱的新营销手段/ 25
2.1.3 泛娱乐营销/ 27
2.2 腾讯如何进行网络营销/ 28
2.2.1 利用产品细分进行数据库营销/ 29
2.2.2 细分战略让腾讯取得胜利/ 30
2.2.3 全方位发展/ 31
2.3 盛大的创新营销/ 32
2.3.1 努力改善用户体验/ 33
2.3.2 顺应用户改变自己/ 33
2.3.3 让营销游戏化/ 34
2.3.4 跨界营销新出路/ 35
2.4 网易的成功营销策略/ 35
2.4.1 网易的代言人营销/ 36
2.4.2 优秀的产品质量 / 36
2.4.3 让玩家做总策划 / 37

第3 章网游营销策略的经典与创新
3.1 PC 端游戏经典营销策略/ 40
3.1.1 定位营销/ 40
3.1.2 广告营销/ 40
3.1.3 博客营销/ 42
3.1.4 互动营销/ 45
3.1.5 收费营销/ 45
3.1.6 品牌营销/ 45
3.1.7 社交化营销/ 46
3.2 手机端游戏经典营销策略/ 47
3.2.1 重视图标与简介/ 47
3.2.2 选择正式的营销渠道/ 48
3.2.3 根据周期选择营销策略/ 49
3.2.4 引起 “苹果”员工的注意/ 49
3.2.5 发布日期的选择/ 49
3.2.6 飞流手游的营销策略/ 50
3.2.7 经典营销的8 个注意/ 51
3.3 PC 端游戏创新营销策略/ 57
3.3.1 增强产品生命周期策略/ 57
3.3.2 全力促进文化营销/ 57
3.3.3 开发新的营销渠道/ 61
3.4 手机端游戏创新营销策略/ 62
3.4.1 善用明星效应/ 62
3.4.2 利用返利诱惑/ 63
3.4.3 改变冲榜策略/ 63
3.4.4 用奇葩策略/ 64
3.4.5 整合营销:影视、明星、游戏三者的整合/ 65
3.4.6 传统方法:从网络媒体到“新战场”/ 66
3.5 【案例展示】手游营销的新尝试/ 67
3.5.1 网易《实况俱乐部》名人代言/ 68
3.5.2 《愤怒的小鸟》麦当劳关卡/ 68
3.5.3 《乱世曲》的广告植入/ 69

第4 章不同级别的游戏营销推广方法
4.1 小游戏网络推广方法/ 72
4.1.1 善用搜索引擎/ 72
4.1.2 互换流量/ 73
4.1.3 通过威客/ 73
4.1.4 SNS 推广/ 74
4.1.5 导航站推广/ 74
4.1.6 问答、知道/ 75
4.1.7 利用博客/ 77
4.2 大型游戏网络推广方法/ 77
4.2.1 地面推广/ 78
4.2.2 平面推广/ 80
4.2.3 互联网推广/ 83
4.3 线上与线下整合营销/ 86
4.3.1 网络游戏中物品兑换现实产品/ 87
4.3.2 购买产品获得虚拟物品/ 87
4.3.3 利用网络游戏深度线上营销/ 88
4.3.4 以网络游戏为卖点复合营销/ 96

第5 章网络游戏的精准营销
5.1 PC 端如何进行精准营销/ 98
5.1.1 让用户去决定营销方案/ 99
5.1.2 找准目标再进行精准营销/ 100
5.1.3 拒绝低俗内容/ 103
5.1.4 精准营销要向电商学习/ 104
5.2 手机端如何进行精准营销/ 105
5.2.1 手游传统营销VS 精准营销/ 106
5.2.2 手游精准营销与IP 相结合/ 108
5.2.3 手游品牌精准营销/ 111
5.2.4 《立体城战纪》以年龄作为营销重点/ 112
5.2.5 精准营销成为手游新出路/ 114
5.3 【案例展示】精准营销的实战应用/ 116
5.3.1 让营销有明显的差异性/ 116
5.3.2 提高用户转化率/ 118
5.3.3 传播的重要性/ 119
5.3.4 培养用户文化/ 120
5.3.5 品牌化建设,打造全新风格/ 122

第6 章网络游戏的软文营销
6.1 游戏软文的类型/ 124
6.1.1 游戏攻略类软文/ 125
6.1.2 曝光类软文/ 126
6.1.3 评测类软文/ 127
6.1.4 系列专题类软文/ 128
6.1.5 归纳总结类软文/ 129
6.1.6 故事类软文/ 130
6.1.7 促销宣传类软文/ 132
6.1.8 情感类软文/ 133
6.2 游戏软文写作技巧/ 133
6.2.1 写软文标题最重要/ 134
6.2.2 字数不要太多/ 134
6.2.3 尽量避免第一人称/ 135
6.2.4 观点新颖独特/ 136
6.3 游戏软文中高明的伪原创/ 136
6.3.1 伪原创定义/ 137
6.3.2 伪原创步骤/ 137
6.3.3 伪原创的工具/ 140
6.4 【创新案例】让人记忆深刻的软文/ 141
6.4.1 《桃花源记》的创新软文/ 141
6.4.2 《英雄联盟》的创新软文/ 142
6.4.3 《DOTA2》的创新软文/ 143

第7 章网络游戏的广告营销
7.1 了解广告植入/ 146
7.1.1 植入式广告的优劣/ 146
7.1.2 如何处理广告植入与玩家体验之间的关系/ 151
7.2 网络游戏广告植入的价值/ 152
7.2.1 游戏用户带来的优势/ 154
7.2.2 媒体上带来的优势/ 155
7.2.3 营销上带来的优势 / 155
7.3 广告植入的方法/ 156
7.3.1 直接性广告植入 / 156
7.3.2 间接性广告植入 / 159
7.4 【案例展示】看看别人是怎么做的/ 160
7.4.1 较早期的游戏广告—《街头霸王》/ 160
7.4.2 持续时间较长的游戏广告—《实况足球》/ 162
7.4.3 让人无语的游戏广告—《合金装备》 / 163
7.4.4 高格调的游戏广告—《如龙》 / 165
7.4.5 经典的游戏广告—《魂斗罗》 / 166
7.4.6 玩家讨厌的广告—黑客篡改的游戏/ 167

第8 章游戏行业微信+ 二维码营销
8.1 微信营销与游戏的双赢/ 169
8.1.1 为微信游戏做推广/ 169
8.1.2 互动游戏戳中用户兴奋点/ 170
8.1.3 微信+ 游戏 更好维护客户/ 171
8.1.4 游戏公司如何做微信营销/ 173
8.1.5 微信游戏平台的出现/ 177
8.1.6 《天天酷跑》的微信公众号营销/ 182
8.2 游戏行业也进行二维码营销/ 185
8.2.1 《白片弹弹乐》扫二维码换游戏道具/ 185
8.2.2 二维码登录游戏/ 187
8.2.3 《英魂之刃》扫描二维码获得角色/ 193

第9 章游戏行业微博+ 互动营销
9.1 PC 端网游的微博营销/ 196
9.1.1 什么是微博营销/ 196
9.1.2 《新大话西游2》的微博/ 196
9.1.3 《新大话西游2》的微博营销/ 201
9.2 移动端手游的微博营销/ 203
9.2.1 《我叫MT》的微博/ 204
9.2.2 《我叫MT》微博的奥秘/ 207
9.3 游戏互动营销/ 209
9.3.1 游戏互动营销创造更多商业场景/ 209
9.3.2 比亚迪的游戏互动营销/ 210
9.3.3 功夫蟹的游戏互动营销/ 210
9.4 游戏互动营销案例/ 211
9.4.1 《幻城OL》的互动营销/ 211
9.4.2 百度《透明小金库》的互动营销/ 213
9.4.3 《古剑奇谭WEB》的互动营销/ 215

第10章网页类游戏营销推广——《传奇霸业》
10.1 了解《传奇霸业》/ 218
10.1.1 游戏职业介绍/ 218
10.1.2 游戏攻略介绍/ 220
10.2 《传奇霸业》网络营销策略/ 223
10.2.1 形象代言人营销策略/ 223
10.2.2 大胆的跨界营销/ 224
10.2.3 创新的收费模式/ 227
10.3 《传奇霸业》的视频营销/ 229
10.3.1 《霸爷传奇》微电影/ 229
10.3.2 《传奇酒馆》网络剧/ 231
10.4 《传奇霸业》的软文营销/ 235
10.4.1 论坛中的软文/ 235
10.4.2 贴吧中的软文/ 238

第11章手游类游戏营销推广——《秦时明月》
11.1 了解《秦时明月》/ 240
11.1.1 《秦时明月》网络动画/ 240
11.1.2 《秦时明月》手游简介/ 243
11.2 《秦时明月》营销策略/ 245
11.2.1 《秦时明月》大众营销/ 245
11.2.2 《秦时明月》抢占手游/ 247
11.2.3 《秦时明月》互动营销/ 249
11.2.4 《秦时明月》移动营销/ 253
11.3 《秦时明月》二维码营销/ 256
11.3.1 扫描4399 微信号 可获得游戏礼包/ 256
11.3.2 关注联想游戏中心可获得游戏礼包/ 258
11.3.3 178 手游微信领取国庆高级礼包/ 258
11.3.4 腾讯特权礼包领取/ 259

第12章竞技类游戏营销推广——《英雄联盟》
12.1 了解《英雄联盟》/ 261
12.1.1 《英雄联盟》中的游戏系统/ 261
12.1.2 《英雄联盟》中的术语解释/ 265
12.1.3 《英雄联盟》职业联赛/ 266
12.1.4 《英雄联盟》战队/ 267
12.2 《英雄联盟》网络营销策略/ 269
12.2.1 《英雄联盟》营销/ 270
12.2.2 “英雄联盟”成为营销方式/ 272
12.2.3 《英雄联盟》优势营销/ 273
12.2.4 《英雄联盟》营销成功的秘诀/ 276
12.3 《英雄联盟》论坛营销/ 277
12.3.1 《英雄联盟》官方论坛/ 277
12.3.2 多玩LOL 盒子论坛/ 279
12.3.3 论坛营销的成功要诀/ 279
12.3.4 《英雄联盟》+ 明星/ 280

第13章角色扮演类游戏营销推广——《天龙八部》
13.1 了解《天龙八部》/ 283
13.1.1 《天龙八部》游戏简介/ 283
13.1.2 《天龙八部》玩法简介/ 286
13.2 《天龙八部》营销策略/ 288
13.2.1 成功的代言人营销/ 289
13.2.2 精确的定位营销/ 291
13.2.3 “天龙好声音”与“男神天团”/ 293
13.3 《天龙八部》论坛营销/ 295
13.3.1 官方论坛功能/ 295
13.3.2 成功的论坛营销/ 296
13.3.3 论坛社区/ 297
13.3.4 手机论坛营销/ 298
13.4 《天龙八部》畅易阁/ 299
13.4.1 什么是畅易阁/ 299
13.4.2 畅易阁掀起营销狂潮/ 301
13.5 《天龙八部》微博营销/ 301

第14章与国际接轨:游戏行业的世界性比赛
14.1 《穿越火线》公开赛/ 304
14.1.1 了解《穿越火线》/ 304
14.1.2 《穿越火线》中国区公开赛/ 306
14.1.3 《穿越火线》全球公开赛/ 308
14.2 《炉石传说》挑战赛/ 309
14.2.1 《炉石传说》黄金国际挑战赛/ 310
14.2.2 《炉石传说》中美对抗赛/ 311
14.3 《逆战》联赛/ 313
14.3.1 2015 年“逆联赛”/ 314
14.3.2 《逆战》世界总决赛/ 316
14.4 《DOTA2》国际邀请赛/ 318
14.4.1 2015 年《DOTA2》国际邀请赛/ 319
14.4.2 G 联赛/ 320

第15章创新案例:网络经典游戏的创新营销
15.1 六大经典游戏的创新营销案例/ 323
15.1.1 《征途》的地推式广告/ 324
15.1.2 《征途》的“工资”营销/ 325
15.1.3 金茂大厦的《永恒之塔》广告/ 326
15.1.4 景区建塔,将虚拟变成现实/ 326
15.1.5 《封神榜2》的信用卡机制/ 327
15.1.6 《魔兽世界》与可口可乐的合作/ 327
15.2 奇招才有效果/ 327
15.2.1 盛大游戏的“变废为宝”/ 328
15.2.2 打破思维的“春运营销”/ 328
15.2.3 《名将三国》的Q 币营销/ 329
15.2.4 《龙魂》的QQ 营销/ 330


《游戏行业网络营销推广实战:从入门到精通》 是一本旨在为游戏从业者、营销人员以及对游戏产业营销感兴趣的读者提供一套全面、系统且极具操作性的网络营销推广解决方案的专业书籍。本书深刻洞察游戏行业的独特性,将理论知识与前沿实践相结合,通过详实的案例分析和深入的策略剖析,带领读者一步步掌握从零开始构建、执行并优化游戏网络营销活动的全过程。 本书内容框架与核心亮点: 第一部分:游戏行业网络营销基础与策略构建 游戏行业特性深度解析: 用户画像与社群洞察: 详细分析不同类型游戏(手游、端游、页游、电竞、独立游戏等)的核心用户群体特征,包括年龄、性别、兴趣偏好、消费习惯、社交圈层等。深入剖析玩家的心理需求、痛点与期待,为精准营销奠定基础。 游戏生命周期与营销节点: 阐述游戏从立项、研发、测试、公测、运营到生命周期末端的各个阶段,以及在不同阶段应采取的差异化网络营销策略。例如,在预热期如何制造话题,在上线期如何引爆流量,在稳定期如何提升用户留存和活跃度。 行业发展趋势与技术革新: 探讨当前游戏行业网络营销的最新趋势,如短视频营销、直播带货、KOL/KOC合作、元宇宙营销、Web3.0游戏推广等,以及新兴技术(AI、大数据、AR/VR)在营销中的应用前景。 网络营销的战略蓝图: 目标设定与KPI规划: 指导读者如何根据游戏类型、市场目标、预算资源,设定清晰、可衡量的营销目标(如下载量、注册量、付费率、用户留存率、品牌曝光度等),并制定相应的关键绩效指标(KPI)。 核心价值提炼与传播: 教授如何从游戏产品本身挖掘核心卖点,提炼出能够打动目标用户的独特价值主张,并将其转化为具有吸引力的营销信息。 多渠道整合营销策略: 强调整合营销的重要性,系统介绍如何根据营销目标和用户画像,选择并组合运用各类网络营销渠道,形成协同效应。 第二部分:主流网络营销渠道实战指南 内容营销的艺术与科学: 官方媒体平台运营: 详细讲解官方网站、官方微博、微信公众号、B站官方账号、抖音官方账号等平台的定位、内容策划、发布频率、互动策略,以及如何构建粉丝社群。 创意视频内容生产: 涵盖预告片、实况解说、开发者日志、角色介绍、剧情解析、游戏攻略、用户UGC视频等各类视频内容的创作技巧、剪辑要点,以及如何在YouTube、B站、抖音、快手等平台进行分发与推广。 图文内容创作与传播: 深入分析新闻稿、游戏评测、玩家故事、活动公告、海报设计等图文内容的撰写规范、视觉设计原则,以及在游戏论坛、贴吧、垂直社区等平台的传播策略。 社交媒体营销的深度挖掘: KOL/KOC赋能: 详细介绍如何识别、筛选、评估、接触并与游戏领域有影响力的KOL(关键意见领袖)和KOC(关键意见消费者)建立长期合作关系,包括直播带货、内容合作、活动联动等模式。 社群运营与互动: 如何建立并管理高质量的游戏玩家社群(QQ群、微信群、Discord等),制定活跃规则,组织线上线下活动,提升玩家参与度和归属感。 话题制造与病毒式传播: 学习如何通过创意活动、挑战赛、话题营销等方式,在社交媒体上引爆讨论,实现内容的裂变式传播。 广告投放与效果优化: 主流广告平台精通: 深入讲解Google Ads、Facebook Ads、TikTok Ads、Bilibili Ads、App Store Search Ads等主流广告平台的投放逻辑、广告形式(信息流、搜索、开屏、信息流、信息流)、定向设置、创意素材制作与优化。 精准定向与再营销: 如何利用大数据和用户行为分析,进行精准的用户画像建模,实现广告的精准触达,以及如何通过再营销策略,提升转化率。 效果衡量与ROI分析: 掌握广告投放效果的监测工具和数据分析方法,如何解读广告报表,评估广告活动的效果,并根据数据反馈进行持续的优化调整,最大化投资回报率(ROI)。 搜索引擎营销(SEM)与SEO: 关键词研究与布局: 如何进行游戏行业和目标用户相关的关键词研究,并将其应用于网站内容、广告投放和社区讨论中。 站内SEO优化: 提升游戏官网在搜索引擎中的排名,吸引自然流量。 外部链接建设与口碑管理: 如何通过合作、媒体曝光等方式获取高质量的外部链接,并管理用户在搜索引擎上的评价和口碑。 直播与短视频营销: 直播内容策划与执行: 如何策划吸引人的直播内容(游戏试玩、赛事解说、开发访谈、福利活动),选择合适的直播平台,并进行有效的观众互动。 短视频创意与传播: 掌握短视频的拍摄、剪辑、配乐技巧,如何制作符合平台调性的游戏宣传短视频,并利用抖音、快手、B站等平台进行病毒式传播。 直播带货与转化: 结合游戏产品的特点,探索直播带货的模式,将直播流量转化为实际的转化(如游戏内购、周边产品销售)。 第三部分:数据分析、效果评估与持续优化 核心数据指标解读: 用户行为数据: 深入分析注册量、活跃用户(DAU/MAU)、留存率、付费率、ARPU(每用户平均收入)、ARPPU(每付费用户平均收入)等关键数据。 营销渠道数据: 监测各营销渠道的流量、转化、成本、ROI等数据。 用户反馈与舆情监测: 掌握如何通过舆情监测工具,收集玩家对游戏的评价、建议和反馈,及时发现和处理负面信息。 数据分析工具与方法: 常用分析工具介绍: 介绍Google Analytics、友盟+、TalkingData、百度统计等主流数据分析工具的使用方法。 A/B测试与实验设计: 如何通过A/B测试,验证不同的营销策略、广告素材、落地页设计的有效性,从而做出更优决策。 用户数据分析与画像深化: 利用数据分析工具,对用户行为进行深度挖掘,不断完善用户画像,实现更精细化的营销。 营销策略的迭代与创新: 持续优化的闭环: 强调营销是一个持续迭代和优化的过程,如何根据数据反馈,不断调整和完善营销策略,应对市场变化。 风险控制与危机公关: 探讨在网络营销过程中可能遇到的风险,如虚假宣传、恶意差评、舆论危机等,并提供相应的应对策略。 创新营销模式的探索: 鼓励读者在掌握基础营销技能后,积极探索新的营销模式和创意,保持在激烈竞争中的优势。 本书特点: 实操性强: 每一章节都配有大量的真实案例分析,涵盖不同类型游戏的推广实践,读者可以从中学习到可直接复制和借鉴的经验。 体系化全面: 从宏观战略到微观执行,从基础概念到前沿技术,本书构建了一个完整、系统的游戏行业网络营销推广知识体系。 语言通俗易懂: 避免使用过于晦涩的专业术语,力求用最清晰、最直观的语言,将复杂的营销概念和技巧传达给读者。 紧跟时代步伐: 实时更新行业最新的营销趋势和工具,确保内容的前沿性和实用性。 适合读者: 游戏公司市场营销人员: 从市场专员到市场总监,本书都将是提升实战能力的宝贵资源。 游戏制作人与项目负责人: 了解网络营销全貌,有助于更好地与市场团队协作,制定更符合市场需求的产品策略。 游戏媒体从业者与内容创作者: 学习如何更有效地推广自己的游戏内容,扩大影响力。 对游戏行业营销感兴趣的创业者与学生: 为进入游戏行业或开展相关业务提供坚实的理论基础和实践指导。 寻求职业转型或技能提升的广告、公关、电商从业者: 了解游戏行业的独特营销模式,拓展职业领域。 通过阅读《游戏行业网络营销推广实战:从入门到精通》,读者将能够系统地掌握游戏行业网络营销的底层逻辑,熟练运用各种主流营销工具和渠道,并具备根据市场变化不断优化策略的能力,最终实现游戏产品从曝光到用户增长,再到口碑塑造的全方位成功。

用户评价

评分

这本书绝对是我最近读过的最令人耳目一新的行业书籍之一!作为一个对游戏行业一直充满热情,但又苦于不知如何将其转化为实际职业发展方向的人来说,这本书就像一盏指路明灯。我尤其喜欢作者在开篇就对整个游戏行业的生态进行了清晰且深入的剖析,让我这个“小白”也能迅速理解这个复杂而充满机遇的领域。书中对于市场细分、用户画像的绘制,以及如何根据不同类型的游戏(比如手游、端游、页游,甚至是独立游戏)制定差异化的营销策略,都给出了非常具体的操作方法和案例。我特别关注了关于社交媒体营销的部分,作者详细介绍了如何在抖音、B站、微博等平台上策划病毒式传播的内容,以及如何利用KOL(关键意见领袖)和UP主来提升游戏的用户认知度和参与度。其中关于如何进行社群运营,建立玩家忠诚度的部分,更是让我受益匪浅。读完之后,我感觉自己对游戏行业营销推广的整体框架有了非常扎实的理解,而且书中提供的很多实操技巧,我已经迫不及待地想在我的个人项目或者未来的工作中尝试应用了。这本书的内容充实,逻辑清晰,排版也很舒服,阅读体验相当不错。

评分

我原本对游戏行业的网络营销推广了解不多,觉得这是一个非常专业且难以入门的领域。然而,这本书以一种非常友好的方式打开了我认识这个世界的大门。作者的文笔流畅,语言通俗易懂,即使是初学者也能轻松理解。我最欣赏的是书中对游戏行业特有的营销模式和趋势的深入解读。例如,关于用户获取成本(CAC)的控制,以及如何通过精细化运营来降低用户流失率,这一点对于任何游戏产品都至关重要。书中对游戏直播、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴技术在营销中的应用也进行了前瞻性的探讨,这让我看到了行业未来的发展方向。我特别关注了关于用户激励和活动策划的部分,作者提供了一系列行之有效的活动设计思路,能够有效提升用户活跃度和留存率。书中还强调了跨平台整合营销的重要性,如何将线上线下的推广活动有机结合,形成协同效应。这本书让我对游戏行业的网络营销推广有了更全面、更系统的认识,并且对其中蕴含的无限可能性充满了期待。

评分

不得不说,这是一本非常有价值的学习资源。我一直对游戏行业的营销推广充满了好奇,也想了解这个行业是如何通过各种网络手段来吸引和留住玩家的。这本书以一种非常全面且深入的方式解答了我的疑问。我特别喜欢作者在分析营销策略时,不仅仅是列举了各种方法,更是深入剖析了这些方法背后的用户心理和市场规律。比如,关于如何利用社交媒体的内容生态来构建游戏IP的粉丝文化,以及如何通过社区互动来形成自发性的口碑传播,这一点让我印象深刻。书中对游戏行业的营销漏斗进行了细致的分解,并针对每个环节提出了具体的优化建议,包括用户触达、兴趣激发、转化行为以及用户忠诚度培养等。我还学到了很多关于如何进行内容分发和渠道推广的技巧,比如如何利用短视频平台进行游戏内容的首发和推广,以及如何与游戏媒体和社区合作来扩大影响力。总的来说,这本书就像一本游戏行业网络营销推广的“百科全书”,内容丰富,条理清晰,并且充满了实用的干货。对于想要在这个领域有所建树的人来说,这本书绝对是不容错过的。

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作为一名在游戏公司工作了几年,但一直感觉自己在网络营销推广方面有所欠缺的从业者,我被这本书的“实战”二字深深吸引,事实证明我的选择是正确的。这本书的亮点在于其高度的实操性和落地性。作者分享的许多案例都来自于真实的游戏项目,并且对其中的营销策略、执行过程和最终效果进行了详细的复盘。我尤其对书中关于如何进行搜索引擎优化(SEO)和搜索引擎营销(SEM)来获取精准用户的方法进行了深入学习。作者详细讲解了关键词研究、内容优化、广告投放策略,以及如何通过联盟营销和渠道合作来扩大推广范围。另一个让我眼前一亮的部分是关于危机公关和舆情管理的章节,在游戏行业,负面舆情往往会对品牌形象和用户口碑产生巨大影响,书中提供的应对策略和方法论,非常有参考价值。总而言之,这本书的知识点密集,但讲解得浅显易懂,既有宏观的战略思考,也有微观的操作细节,真正做到了从入门到精通的跨越。读完之后,我感觉自己的实操能力得到了很大的提升,对如何更好地规划和执行游戏项目的网络营销推广有了更清晰的认知。

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我必须说,这本书完全超出了我的预期,它不仅仅是一本关于“怎么做”的网络营销推广书籍,更是一本关于“为什么这么做”的深度洞察。作者并没有停留在浅显的技巧层面,而是花了很多篇幅去讲解游戏行业网络营销背后的逻辑和用户心理。例如,关于用户生命周期管理(LTV)的概念,以及如何通过不同阶段的营销手段来提升用户留存和付费转化,这一点我之前一直有些模糊,但这本书给了我非常清晰的思路。书中对数据分析的重视程度也让我印象深刻,作者列举了很多实际案例,展示了如何利用各种营销数据来优化推广效果,比如A/B测试、ROI计算等等。我特别欣赏的是,书中不仅仅强调了用户获取,还花了很大篇幅去讨论如何进行精细化的用户运营和口碑传播,这对于游戏这种需要玩家社区粘性的行业来说至关重要。作者还探讨了内容营销的多种形式,包括但不限于游戏评测、攻略、直播、短视频等,并详细分析了不同内容形式的优劣势以及适合的应用场景。这本书给了我一种“授人以渔”的感觉,让我不仅学会了具体的操作方法,更重要的是理解了背后的原理,从而能够根据实际情况灵活调整策略。

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看的好气喔,一点干货都没有

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写的内容很糊弄,眉毛胡子一把抓,有些地方说的自相矛盾,为了凑字而写的感觉强烈。为了举例子而举例子,举了例子总结不出个所以然,就像举例:例如盐是咸的如图所示,屎是臭的如图所示。啥都想讲啥都没讲好,忽悠门外汉可以,对互联网行业的(都不用是游戏行业的)有点经验的人来说,没有营养。作者让我感受到一种不学无术混日子,拿人尽皆知的道理混工资的员工的嘴脸,你要在我公司,早开除你十八遍了。

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看的好气喔,一点干货都没有

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可以

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可以

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看了下这本书,没有什么实际意义,感觉被坑。

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看的好气喔,一点干货都没有

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没什么卵用!

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