Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染(附光盘)

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凌锐意动,锁亚龙,郭春苗 著
图书标签:
  • Maya
  • 2015
  • 材质
  • 灯光
  • 渲染
  • CG
  • 特效
  • 三维动画
  • 图形图像
  • 技术
  • 教程
  • 光盘
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302402053
版次:1
商品编码:11764890
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-08-01
用纸:胶版纸
页数:470
附件:光盘

具体描述

内容简介

  《Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染》从Maya渲染的实际应用出发,通过近30个案例循序渐进地讲授影视模型材质、灯光与渲染的流程和方法,内容包括3种玻璃质感表现,天鹅绒与绸缎表现,陶瓷与塑料表现,金银铜与不锈钢表现,SSS材质表现人物、玉石、水果与蜡烛,荷花、金鱼与水面表现,钻石表现,圣诞树表现,灯泡表现,重型卡车与直升飞机表现,线框、双面材质、置换贴图与无光投影技术等。 本书可供大中专院校影视动画、艺术设计、新媒体等相关专业的师生做教材使用,同时也可作为模型渲染的专业人员和初学者的学习参考书。

目录

第1章 玻璃的表现
1.1 无色透明玻璃
1.1.1 为场景加入太阳光
1.1.2 焦散的制作
1.2 彩色透明玻璃
1.3 彩色磨砂玻璃

第2章 编织物的表现
2.1 天鹅绒
2.1.1 场景检查
2.1.2 初始灯光设置
2.1.3 窗帘材质设置
2.1.4 整合到场景中
2.1.5 场景灯光
2.1.6 场景中的材质
2.1.7 场景灯光调试
2.2 绸缎
2.2.1 场景灯光初始设置
2.2.2 设置窗帘材质
2.2.3 整合到场景中

第3章 MilaShader高级应用(Maya2015重要材质)
3.1 理论讲解
3.1.1 理解概念和术语
3.1.2 底层(base)和其他层
3.1.3 MaterialProperties部分参数
3.1.4 Base部分预设
3.2 陶瓷及塑料表现
3.2.1 场景检查
3.2.2 初始灯光设置
3.2.3 陶瓷材质调节
3.2.4 法线凹凸问题及其解决方法
3.2.5 整合场景
3.2.6 思路拓展
3.3 金属
3.3.1 铜
3.3.2 银
3.3.3 不锈钢(拉丝金属)
3.4 SSS表现
3.4.1 理论讲解
3.4.2 人物
3.4.3 传统做法
3.4.4 玉石
3.4.5 水果和蜡烛

第4章 半透明渲染技法
4.1 初始场景设置
4.1.1 场景分析
4.1.2 尺寸检查
4.1.3 灯光设置
4.2 荷花和金鱼村质
4.2.1 荷叶材质
4.2.2 茎干和金鱼材质
4.2.3 花瓣材质
4.3 Mia半透明市才质
4.3.1 灯光设置
4.3.2 开启半透明效果
4.3.3 半透明强度调节
4.3.4 半透明颜色调节
4.3.5 线性流程
4.3.6 创建并调整太阳光
4.4 水面材质
4.4.1 置换参数设置
4.4.2 MentalRay置换方式设置
4.5 场景设置
4.5.1 取消HDR背景显示
4.5.2 手动创建背景

第5章 钻石的表现
5.1 模型要求
5.1.1 理论介绍
5.1.2 尺寸设置
5.2 材质设置
5.2.1 场景检查
5.2.2 初始灯光设置
5.2.3 基本材质设置
5.2.4 Abbe散射和焦散模拟
5.3 场景整合

第6章 自发光渲染技术
6.1 圣诞树
6.1.1 理论介绍
6.1.2 场景灯光
6.1.3 圣诞树材质
6.1.4 场景中的其他材质
6.1.5 设置Pass
6.1.6 设置色彩空间
6.1.7 设置遮罩
6.1.8 辉光调整
6.2 灯泡
6.2.1 材质的启用
6.2.2 使用方法
6.2.3 景深摄像机的制作方法
6.2.4 场景中其他材质的制作方法
6.2.5 分层和Pass渲染
6.2.6 读入素材
6.2.7 调整素材的颜色空间
6.2.8 景深通道设置
6.2.9 景深效果调节
6.2.1 0辉光效果调节
6.2.1 1辉光问题解决

第7章 车漆材质表现
7.1 车漆(重型卡车案例)
7.1.1 基本设置
7.1.2 车漆材质讲解
7.1.3 设置金属镀膜
7.1.4 设置污垢层
7.1.5 设置背景
7.1.6 简单的后期合成
7.2 车漆(直升机案例)
7.2.1 场景设置
7.2.2 BumpContainerShader介绍
7.2.3 使用其他方法制作凹凸
7.2.4 额外的资源

第8章 线框渲染技术
8.1 方案比较
8.2 MentaRay材质设置
8.3 渲漆器设置及问题解决

第9章 双面材质表现
9.1 Maya部分
9.1.1 模型检查
9.1.2 初始灯光设置
9.1.3 模型修改
9.1.4 双面材质设置
9.1.5 知识拓展:制作圆角效果
9.1.6 场景光源设置
9.1.7 场景材质分析
9.2 NukP部分
9.2.1 线性流程设置
9.2.2 辉光效果设置

第10章 无光投影材质表现
10.1 如何开启
10.2 如何使用
10.2.1 模型检查
10.2.2 初始灯光设置
10.2.3 准备摄像机
10.2.4 背景图片和摄像机设置
10.2.5 ProductionShader设置
10.2.6 场景亮度调整
10.2.7 手动制作阴影

第11章 置换贴固技术
11.1 理论介绍
11.2 地形表现
11.2.1 项目介绍
11.2.2 基本设置
11.2.3 置换原理和强度设置
11.2.4 MentaIRay置换细分方式
11.2.5 拼合场景
11.2.6 生成近似曲面与动画设置
11.2.7 后期调整

第12章 游泳池综合案例
12.1 场景检查和基市设置
12.1.1 摄像机设置
12.1.2 场景材质分析
12.1.3 初始灯光和背景设置
12.2 阴天水面市才质
12.2.1 Mia材质预设
12.2.2 线性流程
12.1 清澈的水面衬质
12.3.1 辅助物体设置
13.3.2 材质参数设置
12.4 睛天水曲村质
12.4.1 创建太阳光
12.4.2 灯光参数设置
12.5 带有波纹的水面效果
12.5.1 置换设置
12.5.2 模型修改
12.6 焦散
12.6.1 焦散灯光设置
12.6.2 焦散效果调整
12.7 丰富场景
12.7.1 导出代理树木模型
12.7.2 补光设置

前言/序言


《Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染(附光盘)》 一部深入探索CG视觉表现力的权威指南 在视觉传达日益重要的今天,计算机图形学(CG)已经成为电影、游戏、广告、设计等众多领域不可或缺的基石。而Autodesk Maya,作为行业内最顶尖、最专业的3D创作软件之一,其强大的功能和灵活的工作流程,为艺术家们提供了无限的创作可能。本书《Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染(附光盘)》,正是为了帮助您在Maya的CG世界中驾驭核心的视觉表现力技术——材质、灯光与渲染,而倾力打造的一部深度教学力作。 本书并非泛泛而谈的软件功能罗列,而是以一种严谨、系统且极富实践性的方式,带领您一步步深入理解并精通Maya在材质、灯光和渲染这三大关键领域的技术精髓。我们深知,要创造出令人惊叹的CG影像,仅仅掌握软件的操作是远远不够的,更重要的是理解其背后的原理,掌握科学的流程,以及培养敏锐的艺术判断力。因此,本书的设计理念便是将理论知识与实践操作紧密结合,通过大量的案例分析和详细的步骤解析,让您在“学以致用”的过程中,真正成长为一名优秀的CG艺术家。 核心内容深度剖析: 第一部分:精通材质,赋予物体生命 材质是CG世界中赋予物体真实感和生命力的关键。在本部分,我们将带领您走进Maya强大的材质编辑器,从基础概念到高级技巧,全方位地掌握材质的创建与应用。 PBR(基于物理的渲染)材质系统详解: 随着CG技术的飞速发展,PBR材质已经成为行业标准。本书将深入解析PBR材质的各个参数,如Albedo(反照率)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Normal Map(法线贴图)、Specular Map(高光贴图)等,并结合实际案例,讲解如何根据不同的物体类型(金属、塑料、木材、织物、皮肤等)构建逼真的PBR材质。您将学会如何理解和应用纹理贴图,如何利用Substance Painter等外部软件导入高品质的纹理,以及如何在Maya中微调材质参数,达到最佳的视觉效果。 传统Maya材质的理解与应用: 尽管PBR是主流,但对Maya内置的Blinn, Lambert, Phong等传统材质的理解,依然有助于我们更深刻地认识材质的基本原理,并在特定场景下灵活运用。本书将为您梳理这些材质的特性,以及它们在不同光照环境下的表现。 UV展开与贴图绘制: 材质的最终表现力,很大程度上依赖于高质量的UV展开和精确的贴图绘制。我们将详细讲解UV展开的各种方法和技巧,如何避免UV重叠和扭曲,以及如何使用Maya的UV编辑器进行高效的编辑。同时,也会介绍一些基础的贴图绘制思路,以及如何将绘制好的贴图应用于模型。 着色器网络的高级运用: Maya的着色器网络提供了极其强大的自定义能力。我们将引导您深入理解各种节点(如Add, Multiply, Blend Colors, Ramp等)的功能,以及如何通过节点连接构建复杂且富有表现力的材质效果,例如程序化纹理、自定义的透明、折射和次表面散射效果。 毛发与粒子材质: 对于需要表现毛发、草地、烟雾、火花等场景,本书将提供专门的章节,讲解Maya Hair系统和粒子系统的材质设置,以及如何通过调整材质参数模拟出逼真自然的动态效果。 第二部分:掌控灯光,塑造空间氛围 光照是CG艺术的灵魂,它不仅决定了场景的可见性,更直接影响着画面的情绪、立体感和戏剧张力。在本部分,我们将为您揭示Maya灯光系统的强大之处,从基础的光源类型到复杂的全局光照模拟,助您点亮创意世界。 Maya灯光系统概览: 详细介绍Maya中各种类型的灯光,包括Directional Light(方向光)、Point Light(点光源)、Spotlight(聚光灯)、Area Light(区域光)和Volume Light(体积光)等,以及它们各自的应用场景和参数设置。 真实感布光技巧: 学习工业界的布光原则,如三点布光法、侧光、顶光、底光等,并结合案例分析,理解不同布光方式如何塑造物体的体积感、轮廓和质感。 全局光照(Global Illumination, GI)与环境遮挡(Ambient Occlusion, AO): GI是实现逼真光影效果的关键技术。本书将详细讲解Maya中的Radiosity(光度学)和Final Gather(最终聚集)等全局光照计算方法,以及如何通过调整参数获得更自然的光线反射和散射效果。同时,AO的运用如何增强场景的细节和层次感,也将得到深入的阐述。 HDRi(高动态范围图像)与基于图像的照明(Image-Based Lighting, IBL): 学习如何利用HDRi贴图作为环境光源,快速搭建写实的场景照明,并掌握IBL的工作流程,让CG场景与真实世界的光照环境融为一体。 灯光与材质的协同作用: 理解光照与材质之间密不可分的联系。我们将演示如何通过调整材质的反射、折射、高光等属性,来配合不同的灯光设置,从而达到预期的视觉表现。 体积光与雾气效果: 学习如何创建体积光束(God Rays)和模拟场景中的雾气、烟尘等效果,为画面增添神秘感和空间深度。 动态光照的原理与实践: 对于游戏和动画制作,动态光照是必不可少的。本书将为您介绍一些动态光照的优化技巧和实现思路。 第三部分:精益求精的渲染,输出惊艳视效 渲染是将三维模型、材质和灯光信息转化为二维图像的过程。在本部分,我们将深入剖析Maya的渲染引擎,并为您提供一套行之有效的渲染优化策略,以确保最终输出的图像质量达到专业水准。 Maya渲染器解析(Arnold, Mental Ray, V-Ray等): 本书将重点介绍Maya中最主流和强大的渲染器,特别是Arnold渲染器,它是Maya 2015及之后版本的重要集成渲染器。我们将详细讲解Arnold的各项设置,包括采样(Sampling)、光线追踪(Ray Tracing)、焦散(Caustics)等,以及如何根据渲染需求进行精细调整。对于Mental Ray等其他渲染器,我们也会进行必要的介绍和对比。 渲染参数的深入理解: 详细解析渲染设置面板中的各项参数,如输出分辨率、抗锯齿(Anti-aliasing)、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等,并提供如何根据图像质量要求和渲染时间进行取舍的实用建议。 渲染优化技巧: 渲染时间的控制是CG制作中的重要环节。我们将分享一系列行之有效的渲染优化技巧,包括场景模型优化、材质复杂度控制、灯光数量与类型选择、渲染设置的合理配置等,帮助您在保证质量的前提下,大幅缩短渲染时间。 后期合成的准备: 学习如何渲染出高质量的通道图(Render Passes),如Beauty Pass, Specular Pass, Reflection Pass, Shadow Pass, Depth Pass, Normal Pass等,为后续在Photoshop、After Effects等软件中进行后期合成和调色打下坚实基础。 实例驱动的渲染流程: 通过一系列不同类型的场景案例(如产品渲染、建筑可视化、角色渲染、环境渲染等),演示从模型、材质、灯光到最终渲染输出的完整流程,让您能够亲手实践并掌握各个环节的要点。 渲染队列与分布式渲染: 对于大型项目,学会如何利用渲染队列和分布式渲染技术,提高渲染效率,将是您必须掌握的技能。 附带光盘内容: 本书配备的光盘是您学习过程中不可或缺的宝贵资源。其中包含: 丰富的案例场景文件: 涵盖了书中讲解的各类材质、灯光和渲染案例的Maya源文件,您可以直接打开、观察、修改和学习,直观地感受书中讲解的技巧是如何实现的。 高质量的贴图素材: 提供了一些用于实践的通用贴图素材,方便您快速搭建场景并进行材质测试。 演示视频教程: 部分核心技巧和复杂操作,我们将制作成短小精悍的视频教程,以更直观的方式呈现,帮助您克服学习中的难点。 常用脚本与插件: 附带一些辅助Maya工作流程的实用脚本和插件,让您的创作更加高效。 本书特色: 实战导向,案例驱动: 每一项技术讲解都紧密结合实际项目需求,通过大量的真实案例,让您学到的知识能够迅速落地。 深度解析,原理清晰: 不仅讲解“怎么做”,更注重解释“为什么这么做”,帮助您从根本上理解CG技术的原理。 循序渐进,系统全面: 内容从易到难,从基础到进阶,构建起一套完整的材质、灯光、渲染学习体系。 面向未来,技术前沿: 聚焦Maya 2015版本,但所讲解的核心技术和理念,也适用于后续的Maya版本,具有长久的参考价值。 专业团队,呕心沥血: 本书内容由多位经验丰富的CG艺术家和技术专家共同撰写和审校,确保内容的专业性和权威性。 适合读者: CG初学者: 想要系统学习Maya材质、灯光与渲染技术的入门者。 在校学生: 学习数字媒体、动画、游戏设计、影视特效等相关专业的学生。 从业人员: 希望提升Maya在视觉表现力方面技能的3D艺术家、建模师、渲染师、动画师等。 独立创作者: 追求高质量CG作品的个人开发者和工作室成员。 掌握了《Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染》,您将不仅能够熟练运用Maya的强大工具,更重要的是,您将能够真正理解并掌控CG视觉表现力的核心要素,用您的创意和技术,在数字世界中描绘出无限可能。现在,就让我们一同踏上这场精雕细琢的CG艺术之旅吧!

用户评价

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终于拿到这本《Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染(附光盘)》了,真是期待了很久!一直以来,我对Maya在视觉效果制作上的强大能力都非常着迷,但总觉得在材质、灯光和渲染这几个核心环节上,自己的理解和实践还不够深入。市面上关于Maya的书籍不少,但很多都侧重于建模或者动画,真正能把材质、灯光和渲染这三个紧密联系的要素系统性地讲透彻的书却不多。我尤其看重这本书的“大师课”这几个字,希望它能像一位经验丰富的导师一样,循序渐进地引导我深入理解这些概念,而不仅仅是停留在表面的操作技巧。光盘的附带也让我感到惊喜,这意味着我可以跟着视频教程同步学习,这对我的学习效率提升肯定会有很大帮助。我迫不及待地想翻开这本书,看看它到底能为我打开怎样一扇通往高品质渲染世界的大门,能否帮助我克服在制作过程中遇到的瓶颈,做出更具视觉冲击力的作品。从封面设计来看,就透着一股专业和沉稳,让我对内容充满了信心。

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收到《Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染(附光盘)》的那一刻,我的心情真是难以言喻的激动。一直以来,我都是Maya的忠实用户,但每次在尝试制作写实感强的场景时,总会感觉差那么一点火候,尤其是在材质的表现力和灯光的氛围营造上,总觉得不够生动自然。这本书的标题“材质、灯光与渲染”正是我目前最需要解决的痛点。我非常欣赏作者能够将这三个看似独立又相互关联的模块进行有机结合,形成一个完整的知识体系。我特别期待书中能够详细讲解不同类型材质的制作原理和表现技巧,比如如何模拟出金属的冰冷光泽、布料的柔软褶皱、以及玻璃的通透折射效果。同时,对灯光的运用,从基础的光源类型到复杂的光照场景搭建,我都希望能有更深入的理解,比如如何运用全局光照来营造逼真的环境氛围,如何通过光影关系来塑造物体的体积感和空间感。附带的光盘更是锦上添花,能够一边看书一边跟着视频操作,这对于我这种喜欢动手实践的学习者来说,无疑是最有效的学习方式。

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我购买《Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染(附光盘)》是出于对3D渲染技术深深的迷恋。在我眼中,一个模型再精细,如果没有逼真的材质和恰当的灯光,最终呈现出来的效果也会大打折扣。我尝试过不少教程,但总觉得不够系统,很多时候都是东拼西凑,无法形成完整的知识体系。这本书的出现,恰好填补了这一空白。我非常期待书中能够深入剖析材质编辑器中的各种参数设置,理解它们对最终渲染效果的影响。同时,对于灯光,我希望不仅仅是了解基础知识,更能学习到如何根据场景需求,灵活运用各种灯光组合来达到特定的视觉效果,比如如何在商业广告中营造出诱人的光泽感,或者在电影场景中创造出神秘而富有张力的氛围。光盘的附带让我觉得物超所值,跟着视频学习,可以更直观地理解书中的每一个操作步骤,对于初学者来说,这将是多么宝贵的资源。

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一直以来,在Maya的学习道路上,我总感觉自己在材质、灯光和渲染这三个核心要素上存在着明显的短板。我能够熟练地进行建模和动画,但要做出令人惊艳的视觉效果,总觉得少了一层“魔法”。《Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染(附光盘)》这个标题,简直就是为我量身定做的。我特别期待书中能够提供一些“干货”,不仅仅是教我如何点击按钮,更重要的是让我理解其背后的原理。比如,材质的PBR(基于物理的渲染)流程,我希望能通过这本书得到更清晰的解释和实操指导。同样,在灯光方面,我希望能学习到如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数,来准确地模拟出不同环境下的自然光照,从而让画面更具真实感和艺术感。附带的光盘让我倍感安心,因为我一直觉得,学习3D软件,光看书是远远不够的,动手实践才是王道。

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购买《Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染(附光盘)》的初衷,是为了解决我在实际项目中所遇到的瓶颈。我曾多次在渲染阶段花费大量时间,却始终达不到理想的效果,尤其是在表现物体的质感和环境的氛围上,总是差强人意。这本书的出现,让我看到了希望。我非常看重书中关于“渲染”部分的讲解,希望它能涵盖从基础的渲染设置到高级的全局光照、采样技术等内容,让我能够更有效地控制渲染时间和质量。同时,材质和灯光作为渲染的基础,也至关重要。我希望书中能够提供丰富的案例,让我学习到如何根据不同的物体和场景,选择合适的材质类型和灯光方案,从而提升作品的整体表现力。附带的光盘对我来说是一个巨大的吸引力,因为它意味着我可以边学边练,将书本上的知识迅速转化为实际操作技能,从而更快地提升我的Maya渲染水平。

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内容实用,印刷清晰~~~

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活动很给力,希望活动多多

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还不错,可以,就是没时间看。

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还在学习中,学无止境,越学越觉得自己懂得太少。

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还不错……

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不错

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Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染(附光盘)

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可惜了是英文版的画面容易看不懂

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非常好我学习到了知识学习使我快乐

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