發表於2025-03-01
傳播的法則 pdf epub mobi txt 電子書 下載
1971年靜岡縣生。
現任京都造型藝術大學教授。
2011年設立創意實驗室“PARTY”。
伊藤直樹在多種媒體領域都有“設計”方麵的經驗。曾在日本排名第三大的廣告公司ADK工作。擅長不受媒體束縛的廣告設計,參與過電視廣告的策劃、廣告文案撰寫、藝術指導、戰略PR等,並參與商品開發、事業提案與社會活動。
本書是伊藤直樹通過教育對話的方式,由淺到深的介紹瞭他所認為的交互設計常識,並通過對大量已有成功案例的分析,把常識與實踐進行有機結閤,廣告的錶現形式已從“告知”、“灌輸”階段進入瞭“交互”階段,從接受者的角度實現“結構”與錶現形式的完美結閤。
但如何進行商品、企業、消費者直接的溝通?
如何實現廣告接受者的共鳴?
如何運用媒體進行最大程度的“交互”?
伊藤直樹在《傳播的法則》一書中結閤經典設計案例和教學實踐,為您一一解答。
##他的用意是找到好的切入口和共鳴點。在裏麵大量使用廣告,和帶有巨大影子的交互遊戲。交互的方式是擁抱更多的參與者,以體驗為銷售對象。所以結構創意是為瞭有趣的體驗。 他說需要在日常生活當中去尋找創意,有點像我們講的道在螻蟻,道在萬物。關注當下,關注每一個細節,就是...
評分##不喜歡書內頁的排版,編成一本書也不夠有誠意。
評分 評分 評分 評分##因為是上課的講座,所以語言簡單直接。但是道理還是蠻好的,說到瞭所有2010左右大傢熱切討論的互動案例。也就是那個時候開始,大傢覺得再不互動起來就要不行瞭。
評分 評分##找到萬事萬物的規則之後,就做什麼事情都不會覺得睏難,發現其實原理加起來也不過這麼幾種嘛。融會貫通以後就會産生齣很多很多種情況,這個按照每個人的想象力和實力來産生。 其實我看這本書的時候,滿滿都是大學時光。那些知識豐富攝取的美好時刻,我讀大學的時候正值傳統廣告...
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