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传播的法则

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[日]伊藤直树 高森 赵晨



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发表于2025-04-02

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具体描述

1971年静冈县生。

现任京都造型艺术大学教授。

2011年设立创意实验室“PARTY”。

伊藤直树在多种媒体领域都有“设计”方面的经验。曾在日本排名第三大的广告公司ADK工作。擅长不受媒体束缚的广告设计,参与过电视广告的策划、广告文案撰写、艺术指导、战略PR等,并参与商品开发、事业提案与社会活动。

本书是伊藤直树通过教育对话的方式,由浅到深的介绍了他所认为的交互设计常识,并通过对大量已有成功案例的分析,把常识与实践进行有机结合,广告的表现形式已从“告知”、“灌输”阶段进入了“交互”阶段,从接受者的角度实现“结构”与表现形式的完美结合。

但如何进行商品、企业、消费者直接的沟通?

如何实现广告接受者的共鸣?

如何运用媒体进行最大程度的“交互”?

伊藤直树在《传播的法则》一书中结合经典设计案例和教学实践,为您一一解答。

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用户评价

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##他的用意是找到好的切入口和共鸣点。在里面大量使用广告,和带有巨大影子的交互游戏。交互的方式是拥抱更多的参与者,以体验为销售对象。所以结构创意是为了有趣的体验。 他说需要在日常生活当中去寻找创意,有点像我们讲的道在蝼蚁,道在万物。关注当下,关注每一个细节,就是...  

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##书中学生对于传播形式的探究大于本质,不是很推荐。对设计和传播的探讨还是建议去看麦克卢汉、原研哉、Paul Rand。

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##案例还行。

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##只专注在如何用创意的方式为用户创造机会,体验品牌,把一件事做到足够好,而不是自以为是觉得一家小公司能成为品牌管家。这是PARTY之所以能成为PARTY,某热店永远成不了热店。

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##书中学生对于传播形式的探究大于本质,不是很推荐。对设计和传播的探讨还是建议去看麦克卢汉、原研哉、Paul Rand。

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