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交互設計沉思錄

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Jon Kolko 方舟



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發表於2025-05-28


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具體描述

Jon Kolko,交互設計領域的思想領袖,他的理想是通過設計和設計教育來改變社會。他對交互設計的研究和實踐涉及眾多領域,如消費類電子産品、移動、互聯網、供應鏈管理、需求規劃、客戶關係管理……為推動交互設計這門學科的發展與演進做齣瞭卓越貢獻。

他是奧斯汀設計中心(AC4D)的創始人,緻力於為《財富》500強企業提供設計相關的解決方案和谘詢服務,他的客戶包括AT&T、HP、Nielsen、Bristol-Myers Squibb、Ford、IBM、Palm等知名企業。

他曾擔任Thinktiv的設計策略執行總監,負責設計和交付能引起情感共鳴且有競爭力的産品和服務。在此之前,他還曾擔任設計公司Frog的首席設計師、《Interactions》雜誌的總編和Interaction Design Association(IxDA)的董事。此外,他還曾擔任薩瓦那藝術與設計學院交互設計與工業設計專業的教授,負責教授該專業的本科及研究生課程。

本書由交互設計領域的思想領袖Jon Kolko所著,是交互設計領域的裏程碑之作。本書完美地將當代設計理論和研究成果融入交互設計實踐中,將對交互設計的闡釋和分析推嚮瞭新的高度。本書重點闡釋瞭對交互設計領域的最新理解和洞察,以及人與科技之間的聯係。作者通過引人入勝的內容實現對設計師的教化,幫助設計師教化商業人士,同時確立交互設計在商業領域中的地位。本書不但探討瞭經濟局麵的變化、互聯性的增強和全球化的科技普及如何影響針對人類行為的設計活動和設計本身,而且對交互設計的定義進行瞭更好地闡釋,主要涵蓋三個方麵:其一,交互設計涉及的各個知識層麵;其二,交互設計作為“以人為本”的學科所包含的基本概念;其三,交互設計師在實踐當中獲得的經驗和采用的方法與手段。此外,本書還討論瞭(設計)語言、觀點和話術在産品、服務和係統的設計當中所扮演的角色,並介紹瞭交互設計師處理關乎行為和時間的復雜問題的過程,該過程包括構造大量的數據、考察用戶、嘗試為隨時間不斷演化的人類行為提供支持等。

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用戶評價

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摘自書中最後一節,交互設計實踐者日常實踐中采用的具體做法與詞匯匯總。 Abductive Thinking(迴溯式思考) 基於直覺和假設的邏輯思考方式,有時候被描述為"最佳解釋之邏輯"。設計師采用的就是這種思考方式,依據收集到的大部分(但不必是全部)的所需信息,做齣經過體察的、...  

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##其實應該叫設計沉思錄。佩服作者的思想高度。

評分

翻譯渣,請看原文。相信有經驗交互設計師會在這本書裏找到共鳴,但是並不能解決一些實際遇到的睏難,因為大部分時候並不是自己不想去為用戶思考和建構,而是環境被迫你隻能是個畫原型的。想起來一個笑話,産品經理在跟領導扯淡,程序員和設計師都在加班,交互做完手上工作沒事乾,於是開始寫東西…知乎還有一個問題:為啥那些講UX的網站都設計得這麼爛?我認為交互應該在懂得設計原理基礎上,要麼離用戶(消費者心理)特彆近,要麼對機器介質(技術)非常熟悉,在國內的環境下要求的更多是前者吧。

評分

##1 交互設計人與機器、係統或者服務之間創建的是一係列對話 2 交互設計師經常為由經濟利益驅動的大公司工作,並把絕大部分時間用來理解和模塑用戶的目標 3 科技使我們,集中注意力的時間變得更短暫,不善讀寫,不善言辭、不會思考的計算機達人。 4 設計師或者企業傢應該能指定...  

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摘自書中最後一節,交互設計實踐者日常實踐中采用的具體做法與詞匯匯總。 Abductive Thinking(迴溯式思考) 基於直覺和假設的邏輯思考方式,有時候被描述為"最佳解釋之邏輯"。設計師采用的就是這種思考方式,依據收集到的大部分(但不必是全部)的所需信息,做齣經過體察的、...  

評分

摘自書中最後一節,交互設計實踐者日常實踐中采用的具體做法與詞匯匯總。 Abductive Thinking(迴溯式思考) 基於直覺和假設的邏輯思考方式,有時候被描述為"最佳解釋之邏輯"。設計師采用的就是這種思考方式,依據收集到的大部分(但不必是全部)的所需信息,做齣經過體察的、...  

評分

##1 交互設計人與機器、係統或者服務之間創建的是一係列對話 2 交互設計師經常為由經濟利益驅動的大公司工作,並把絕大部分時間用來理解和模塑用戶的目標 3 科技使我們,集中注意力的時間變得更短暫,不善讀寫,不善言辭、不會思考的計算機達人。 4 設計師或者企業傢應該能指定...  

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