•国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集
•汇聚中国游戏研究领域的前沿与精华
•一览游戏研究的国际新近趋势
•掌握游戏研究的知识结构
•给渴望做游戏研究的学者们提供建议
这是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。
##可以从中初窥游戏研究门道的书籍,最喜欢其中刘梦霏老师的文章。另外歪果仁写的东西怎么就那么难懂呢?是翻译的问题还是因为脑回路不一样呢?
评分##怎么港,可能这种论文集就是会比较参差吧。。
评分##译介跟原创并置简直是公开处刑...字面意义上“世界的参差”...
评分##形式意义大于内容的读本。对于玩家群体来说,很可能有价值的论文只有一半。并且,中文研究和英语研究的差距真不是一星半点(堆砌概念和无谓调查)。
评分##译介跟原创并置简直是公开处刑...字面意义上“世界的参差”...
评分##目前国内最全最专业最深的游戏研究合集了,尤其喜欢游戏与社会学还有游戏中的女性那几篇。但是部分论文翻译真的看得头疼。冲着对友社的爱就不扣这一分啦
评分##引入的国外学者的论文可能因为翻译问题以及比较多的量化研究我看不太懂,中文学者的论文,感觉我刚开始进入状态准备好好看看他如何对这一课题进行分析的时候,他开始写结论了???相当于几个课题都只是探索性研究,没有深入,差距有点大,但这个领域确实新
评分##如果不想止步于玩游戏还想玩游戏研究,那就不要错过这本书
评分##全篇让我印象最深刻的是打金农民…很多结论像是之前已经知道了,再看一遍怎么论述出来的,可能更适合研究该领域的人学习研究方法吧,不过有些翻译真的是烂
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