游戏研究读本

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何威
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前言 游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十条建议
路径与方法
游戏研究的国际新近趋势
游戏研究的知识结构
游戏的组合
数字游戏批评理论与实践的八个维度
美学与技术
数字功夫:格斗游戏的姿态现象学
沉浸式传播中的身体体验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例
叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例
降维的场域:「影像3.0时代」下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写
叙事与机制
论死亡循环的特征
编码的是症状还是原因?再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观
军事战争游戏研究:从产业到玩家
游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结
历史与产业
游戏入史——作为文化遗产的游戏
中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索
从「电子海洛因」到「中国制造」:《人民日报》游戏报道(1981-2017)的话语变迁
西方新闻媒体的「中国-东方主义」: 被漫画化的游戏文化和商业
全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析
玩家与文化
傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究
岂曰无衣?与子同袍——基于MOBA游戏团队表现的社会学分析
游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游 Online II》为例
从体验到情动:中国电竞产业中的粉丝现象研究
数字想象:我们如何(自以为)知道关于中国「打金」的现象
严肃游戏与游戏化
重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景
游戏化及其中国实践的批判性反思:概念、方法与风险
AR童书的游戏化设计
指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计
面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估
游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍儿童设计的电子游戏
· · · · · · (收起)

具体描述

•国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集

•汇聚中国游戏研究领域的前沿与精华

•一览游戏研究的国际新近趋势

•掌握游戏研究的知识结构

•给渴望做游戏研究的学者们提供建议

这是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。

用户评价

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##2021#26th。作为国内少见的游戏研究论文集来说,值得表扬的是没有照搬套路。但总体上高开低走,“路径与方法”章节的几篇文章还是颇有含金量的,但后面的就有点充数了。避开本体研究不谈,跨学科以及如何解释游戏这种问题更多属于社会学和哲学范畴,阅读价值不高。

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##如果不想止步于玩游戏还想玩游戏研究,那就不要错过这本书

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##除了何威一篇,为国内游戏研究做了框架式的概括。其他的研究,都挺尴尬的。希望这不是代表了国内游戏研究的最高水平。

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##目前国内最全最专业最深的游戏研究合集了,尤其喜欢游戏与社会学还有游戏中的女性那几篇。但是部分论文翻译真的看得头疼。冲着对友社的爱就不扣这一分啦

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##形式意义大于内容的读本。对于玩家群体来说,很可能有价值的论文只有一半。并且,中文研究和英语研究的差距真不是一星半点(堆砌概念和无谓调查)。

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##让我回想起某个比喻,ludology之于游戏设计简直和鸟类学之于鸟如出一辙。从文化研究来看也不像赫伊津哈或者东浩纪的书那样有意思。有关国内的研究基本都集中在网游,关于主机游戏的讨论几乎都是译文…考虑到国内有关ludology的书不多友情加分

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##几篇翻译文章+知网论文集

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##很有启发,特别是第一部分的路径信息量大、非常细致,对我这个学术小白简直太有帮助

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##2021#26th。作为国内少见的游戏研究论文集来说,值得表扬的是没有照搬套路。但总体上高开低走,“路径与方法”章节的几篇文章还是颇有含金量的,但后面的就有点充数了。避开本体研究不谈,跨学科以及如何解释游戏这种问题更多属于社会学和哲学范畴,阅读价值不高。

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