•国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集
•汇聚中国游戏研究领域的前沿与精华
•一览游戏研究的国际新近趋势
•掌握游戏研究的知识结构
•给渴望做游戏研究的学者们提供建议
这是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。
##很有启发,特别是第一部分的路径信息量大、非常细致,对我这个学术小白简直太有帮助
评分##不错的游戏研究论文集,的确是第一本了,国内研究似乎还在发展阶段,不是很丰富。集子论文编排尽可能全面介绍了游戏研究的各个面向,但是可见的还是以新闻传媒等学科为主,虽然有社会学历史学等等维度,总体还是太少了。
评分##前面几篇文章还挺有意思的,特别是研究的方法让我发现统计学原来这么有趣。后半部分的探究方法要么解释的不清不白,要么数据太少,内容太过肤浅,比如那篇《傲慢与偏见》本来我对讲女性游戏玩家的性别歧视还蛮期待,但是居然只有三个实验组,每组6个人,调研对象完全是大学生,关于女性玩家的stereotype的类型都是肤浅到一文不值,我以为起码会从文化背景,心理学,社会学,游戏类型,年龄教育差异等等以及我想不到的方面来入手分析,结果什么都没有,真的是写了还不如不写的。另外一篇写美国FPS里面游戏与校园射击暴力这个点也挺好,希望也有人分析国内游戏暴力,以及引申的应对措施。另外好多文章都写的是N年前的故事了,数字时代搞研究的也得加点速了。
评分##让我回想起某个比喻,ludology之于游戏设计简直和鸟类学之于鸟如出一辙。从文化研究来看也不像赫伊津哈或者东浩纪的书那样有意思。有关国内的研究基本都集中在网游,关于主机游戏的讨论几乎都是译文…考虑到国内有关ludology的书不多友情加分
评分##不错的游戏研究论文集,的确是第一本了,国内研究似乎还在发展阶段,不是很丰富。集子论文编排尽可能全面介绍了游戏研究的各个面向,但是可见的还是以新闻传媒等学科为主,虽然有社会学历史学等等维度,总体还是太少了。
评分##国内游戏研究入门书籍,也是我接触到的第一本游戏研究文选。看得出来二位编者十分用心,文选的分类与囊括面也做得很好。“历史与产业”一章五篇文章都写得极好,章伯与周老师在“美学与技术”一章中的两篇文献也很不错,其他文章水平有高有低,外文文献的翻译普遍不太行。看完最后一章“严肃游戏与游戏化”,我还是想问:所以,严肃游戏和教育游戏的区别是?
评分##2021#26th。作为国内少见的游戏研究论文集来说,值得表扬的是没有照搬套路。但总体上高开低走,“路径与方法”章节的几篇文章还是颇有含金量的,但后面的就有点充数了。避开本体研究不谈,跨学科以及如何解释游戏这种问题更多属于社会学和哲学范畴,阅读价值不高。
评分##2021#26th。作为国内少见的游戏研究论文集来说,值得表扬的是没有照搬套路。但总体上高开低走,“路径与方法”章节的几篇文章还是颇有含金量的,但后面的就有点充数了。避开本体研究不谈,跨学科以及如何解释游戏这种问题更多属于社会学和哲学范畴,阅读价值不高。
评分已是近几年类似出版物中最靠谱的一本,然而从选篇思路到行文翻译还是问题多多(较好的几篇游戏分析都给翻报废了)。做游戏研究(Game Study)是对的,可不能回避对 Ludology 的讨论,尤其是作为一个读本而非会议论文集,就更该有领域定位上的自觉。外文选篇品味不错,视野不算广阔,也还是纳入了一些(怀疑该领域现有中文研究者看不明白的)异质性脉络。至于中文研究,实在有点不成气候,和那些译文相比,不免自卑,也难以相信各类「中文游戏研究」的美好愿景。
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