##图片用例有些过时了/“不言而喻、一目了然、自我解释的”,简单可用的网页才是好网页
评分##图片用例有些过时了/“不言而喻、一目了然、自我解释的”,简单可用的网页才是好网页
评分##有点老了。
评分##算是我读的第一本用户体验的书吧,短小,有一些基本概念,不能作为工具书,算是入门介绍吧。
评分##这种纯经验主义行事风格,除了那部分显而易见的事实之外,其余的都无法使我信服。
评分##很中肯,看完当时就去找用户做可用性报告了。
评分##简单直接,但偏向网页时代
评分都是产品和交互设计的常识,也是基础,里面的内容无论何时都是设计上要追求的目标,适合产品/交互新手学习以及功能型产品经理转型打基础,推荐给手下小同学去感受了。第三版多了一些移动端页面的案例。
评分##Don't make me think。产品每一次让用户停下来思考,都在偷走用户的生命。每一次反常操作,用户都要思考几秒钟,几分钟。这是每一个产品经理必须敬畏的,你如果不穷尽脑汁,想清楚自己的产品应该是什么, 那么你就是一个杀人犯!你根本意识不到问题的严重性,纵观国内外的APP、网页设计,有多少遵循了这一条简单的法则,每每用到APP、网页,软件交互的时候,都有骂人的冲动。更惊奇的是大量的用户竟然默认了这样 诡异的操作,这进一步让那些产品经理有恃无恐,整天关注日活月活页面停留时间。页面那么大的广告页倒计时,点击跳过真的有用吗?广告页面那个关闭按钮,你当我们都带着放大镜吗?关闭广告变成了打开广告,你够了! 多次触达形成心智,这是每一个产品经理的最高目标。聊天用微信,支付用支付宝,新鲜事搜微博
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