1. 现在有很多书都教人如何做出成功的设计,但是对于成功的定义众说纷纭,成功的法则亦莫衷一是。在眼花缭乱之际,不妨将目光转向那些“搞砸了”的设计,看看它们有什么共通之处,从失败中寻求成功之道。
2. 从广义上讲,人想要达到某个目的时,人与目的之间的媒介都可以称为 UI(用户界面)。生活中处处是 UI,每个人都可能成为UI设计者和选择者。而 BAD UI 就是指那些不能帮助用户达到目的,有时甚至可能会阻碍目的达成的UI。仔细观察身边的事物,你会发现 BAD UI 也随处可见。
3.本书正是一本 BAD UI 案例集,作者经过了长期的积累,收集了近 200 个 BAD UI 案例,比如搞不清是推开还是拉开的大门、让人进错洗手间的男女标识、不得不一遍遍重新填写的表格、令人不知所措的自动售票机界面或 Web 页面等,旨在结合照片挖掘这些失败案例背后的原因,使读者以它们为参考,学习什么样的设计会造成用户不便,进而设计出或选择到更好的 UI。
##大多是生活中的交互案例,比较古早,不过现在要吐槽霓虹的狭义UI也能收集一箩筐……
评分##平常自己也很关注各种界面设计所以对书里的例子都深有感触,案例很多挺有意思。如果能去霓虹留学好想找他当导师(
评分##太啰嗦
评分##案例合集。此处的UI可以理解为交互设计。一些基本的原则:引导用户,让用户理解,防止出错,容错机制,保持一致性,符合用户习惯,给予适当地反馈。可以让交互更加人性化。交互就像人与人之间的交流,只是一般的人造产品可能没有人那样智能或者说灵活性。要事先考虑好不同的情况,才能从容应对。
评分##如何在这个充满各种奇葩UI的世界稍微体面地活下去指南 20161218
评分##指指点点当然可以轻松地看完啦
评分##线索,反馈,对应关系,分类,使用习惯,一致性,制约,维护,苛求用户的bad UI。参考书。
评分##既然不知何谓成功,可以学习下失败……2星是因为排版不能忍
评分##线索,反馈,对应关系,分类,使用习惯,一致性,制约,维护,苛求用户的bad UI。参考书。
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