本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
##一部不错的中国游戏生态史
评分##摘 - 电子游戏是一种很特殊的产品。它特殊在于其本质是一种需要高水平艺术表现形式的科技产品,是科技和艺术两个大跨度门类的完美交集。
评分##求赶紧出电子版,方便我查阅搜索有关资料
评分##作为一个工作近十年的领域从业者,更作为一名有二十余年游零的老玩家.这本书带给我的除却对行业的深思,也指出一条可供回忆的路。从小的经历也算是见证着大半部中国游戏发展史。不管是过往或是现在,中国游戏市场一直是区别于日本和欧美的另一番天地,有它自己的轨迹,自己的逻辑.每一个从业者踏入其中时,大概都怀着某种憧憬期望,只是在行业本身被一步步推入的浪潮中时,自己也挣扎着,呼喊着,迷茫着。感谢有这样一本书留下一份关于游戏的记忆。多年以后但愿它像青春一样,即便远去,却永不凋零。--2021年5月26日凌晨于北京
评分##游戏的定性在过了30年后还是没有变化,但是无论如何中国游戏产业确实发展了不少,尽管并没有向着核心玩家期待的那样。相比以前,中国已经有了世界一流的美术、技术以及商业化能力,而游戏的本元-可玩性却仍是稀缺,这种稀缺注定是未来产业升级的关键,能解决则能在传统游戏领域中反攻欧美,否则其实也无大碍,或许会以氪金买量套路将欧美的底层非玩家也洗一遍
评分##语言蛮好的。有空的时候写一个总价+书评。
评分##每一位机人都能在里面找到自己的过去
评分##游戏的定性在过了30年后还是没有变化,但是无论如何中国游戏产业确实发展了不少,尽管并没有向着核心玩家期待的那样。相比以前,中国已经有了世界一流的美术、技术以及商业化能力,而游戏的本元-可玩性却仍是稀缺,这种稀缺注定是未来产业升级的关键,能解决则能在传统游戏领域中反攻欧美,否则其实也无大碍,或许会以氪金买量套路将欧美的底层非玩家也洗一遍
评分##详细的记录了中国电子游戏的发展历程,算是对历史的一种记录。对要进入游戏界的朋友,推荐阅读。
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