本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
##作为一个工作近十年的领域从业者,更作为一名有二十余年游零的老玩家.这本书带给我的除却对行业的深思,也指出一条可供回忆的路。从小的经历也算是见证着大半部中国游戏发展史。不管是过往或是现在,中国游戏市场一直是区别于日本和欧美的另一番天地,有它自己的轨迹,自己的逻辑.每一个从业者踏入其中时,大概都怀着某种憧憬期望,只是在行业本身被一步步推入的浪潮中时,自己也挣扎着,呼喊着,迷茫着。感谢有这样一本书留下一份关于游戏的记忆。多年以后但愿它像青春一样,即便远去,却永不凋零。--2021年5月26日凌晨于北京
评分乍看之下似乎很唬人,实际上充斥着以讹传讹的网帖内容,很多时间与人物都错得离谱。校对也不认真,标点符号使用不规范,偶尔会发现错别字。经验再次告诉我们:千万不能买知乎大V写的书。
评分##一部不错的中国游戏生态史
评分##也许从文章体例来看还不够细致 但是作者的真诚打动到我了 里面的很多话 看完都感觉要热泪盈眶 我也作为游戏人 见证了中国游戏的部分阶段 很多事本就说不清 感觉到作者对于中国游戏行业的喜爱 那种发自内心的热爱真实 “中国游戏行业做到今天这个规模,从来不是什么靠着别人的帮助,是在最恶劣的环境下靠着一批一批的从业者拼出来的。”似乎这个才是中华民族的底色
评分##游戏的定性在过了30年后还是没有变化,但是无论如何中国游戏产业确实发展了不少,尽管并没有向着核心玩家期待的那样。相比以前,中国已经有了世界一流的美术、技术以及商业化能力,而游戏的本元-可玩性却仍是稀缺,这种稀缺注定是未来产业升级的关键,能解决则能在传统游戏领域中反攻欧美,否则其实也无大碍,或许会以氪金买量套路将欧美的底层非玩家也洗一遍
评分##游戏的定性在过了30年后还是没有变化,但是无论如何中国游戏产业确实发展了不少,尽管并没有向着核心玩家期待的那样。相比以前,中国已经有了世界一流的美术、技术以及商业化能力,而游戏的本元-可玩性却仍是稀缺,这种稀缺注定是未来产业升级的关键,能解决则能在传统游戏领域中反攻欧美,否则其实也无大碍,或许会以氪金买量套路将欧美的底层非玩家也洗一遍
评分##面对这么多素材,作者缺乏剪裁熔冶之能力,结果变成了故事的堆砌。不过对于中国乃是海外的电子游戏来说,此书的资料性大于其观点性。另外,我就不明白这一个个大佬是怎么发起来的,一个个无论投资还是开发都做的一塌糊涂,只能归结为站在风口上
评分##感谢作者签名寄赠,妹想到几年不见写了这么大一本。是讲故事的写法,市面上这一块书比较少。
评分##语言蛮好的。有空的时候写一个总价+书评。