·华特·迪士尼是20世纪最伟大的文化创意者之一,持续影响着动画电影艺术、美国商业和文化。他是充满激情的梦想家,从农场小子、年轻商人一步步成长为动画大师;他是不断创新的企业家,从动画制作到真人电影,再到纪录片和主题公园,从不停止探索。然而,艺术家和企业家的双重身份带来的不尽是得意满足,也有失落和彷徨。1941年迪士尼工作室的员工罢工,标志着两种身份首次发生剧烈冲突。
·本书既是个人传记,也是一部文化史。作者查阅了数十座迪士尼档案馆的档案,采访过150多位相关人士,深度再现了迪士尼带领工作室做出的变革和所取得的成就,以及他在得失进退之间演绎的动画人生。
##1966年12月15日,他一直奋斗到最后!
评分##1. 人的注意力,不光有感官冲击的维度,还有时间的维度。华特在一开始就发动了一次降维打击。他把动画真正当成电影去制作,把电影级的标准放在动画上。而这一切的原点,就是他最初的那个行动指针:占据人们的注意力。2. 迪士尼公司相信“教别人的功效是自学的双倍”,他们会指派每个部门的培训员去指导新员工,分享自己的工作经验。这样,培训新员工的同时,也能加深老员工对公司价值观和传统的理解。3. 善待新创意,哪怕它匪夷所思,善待新方案,哪怕它异乎寻常。
评分##全篇有点杂乱,但是依然遮不住迪士尼的光芒。难怪乔布斯欣赏迪士尼,一生中所有经历都不是虚度和浪费,全部都在努力前进,包括在病床上最后一分钟。
评分##多平面摄影机、动作转描技术,迪士尼动画从其黄金时代就致力于创造一种荧幕上的生命幻觉。此外,拟人和夸张相结合,注意中间帧的过渡,这些也是迪士尼动画创作的重要心得。迪士尼以一种福特式的生产方式驱使动画师卖命,一度引发动画师组建工会罢工对抗迪士尼,爱森斯坦如果能预知历史,他还会盛赞迪士尼动画是对流水线工人身体的解放吗?迪士尼生涯后期重心转向迪士尼乐园,异常注重乐园细节,禁止一个园区的工人走到另一个园区,本质也是打造一种幻觉,就像鲍德里亚说的,迪士尼乐园是比美国现实更加真实的拟像世界。
评分##得到听书。第一次了解了迪士尼的竞争优势——音画匹配的像电影一般的长动画,这样做可以更好地抓住观众的注意力。
评分##垃圾。坚持看了前三章看不下去了,全是琐碎的平淡如水的叙述。售价99坑钱浪费时间的垃圾。
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评分##打破常规,and,打破常规的勇气,and,打破常规的能力
评分##全篇有点杂乱,但是依然遮不住迪士尼的光芒。难怪乔布斯欣赏迪士尼,一生中所有经历都不是虚度和浪费,全部都在努力前进,包括在病床上最后一分钟。