动画人生

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(美) 迈克尔·巴里耶
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目 录
引言 “全是我的意思” 1
第一章 “家里的宠儿”
农场和都市(1901—1923) 9
第二章 “一个可爱的主意”
自学成才的电影制作人(1923—1928) 39
第三章 “你必须真的成为米妮”
打造一只更好的老鼠(1928—1933) 68
第四章 “这个角色是真人”
向长片飞跃(1934—1938) 100
第五章 “一家绘画工厂”
雄心的代价(1938—1941) 133
第六章 “一个古怪、机敏、可爱的怪人”
繁重的工作(1941—1947) 166
第七章 “善变和孩子气”
逃离动画(1947—1953) 197
第八章 “他现在只对另一件事情感兴趣”
逃离电影(1953—1959) 231
第九章 “能让我开心的话题”
奇幻王国的缺憾(1959—1965) 265
第十章 “他一直奋斗到最后”
新城梦魇(1965—1966) 295
后记 “让我们公司永远天真下去” 311
注释 319
索引 377
致谢 409
· · · · · · (收起)

具体描述

·华特·迪士尼是20世纪最伟大的文化创意者之一,持续影响着动画电影艺术、美国商业和文化。他是充满激情的梦想家,从农场小子、年轻商人一步步成长为动画大师;他是不断创新的企业家,从动画制作到真人电影,再到纪录片和主题公园,从不停止探索。然而,艺术家和企业家的双重身份带来的不尽是得意满足,也有失落和彷徨。1941年迪士尼工作室的员工罢工,标志着两种身份首次发生剧烈冲突。

·本书既是个人传记,也是一部文化史。作者查阅了数十座迪士尼档案馆的档案,采访过150多位相关人士,深度再现了迪士尼带领工作室做出的变革和所取得的成就,以及他在得失进退之间演绎的动画人生。

用户评价

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##这本书主要聚焦在华特·迪士尼的工作生涯,用作者的话说,“工作是他的生平事迹中最迷人的地方”。

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##“时至今日,迪士尼以IP为核心,业务涉足媒体网络(电视),影视娱乐(电影),公园度假区(主题公园),消费产品(衍生品),互动娱乐(游戏)五大板块”,虽然都是围绕着上下游拓宽业务边界,但这样做成的想来想去也就迪斯尼一个,IP很重要啊

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##得到听书: 1902年华特出生在美国芝加哥一个五兄弟姐妹的大家庭,和其中一个哥哥罗伊一起创立了迪士尼公司。华特8岁全家搬到了堪萨斯城,9岁开始送报纸。1923年他在好莱坞成立自己的动画工作室。 华特意识到,在动画里加入声音,让画面跟声音完美同步,就能争取到更多观众。声音不是电影的附属品,而是跟图像一样重要能抓住注意力。华特还把动画真正当成电影去制作,把电影级的标准放在动画上。华特用有声动画和动画电影给迪士尼的发展奠定了坚实的基础,《白雪公主》之后,迪士尼陆续推出了《木偶奇遇记》《幻想曲》等。 1953年以后的华特全身心投入到建迪士尼乐园上,这拓展了迪士尼帝国的版图。为了让游客完全沉浸在乐园里,华特主要做了三件事:把乐园里的建筑物当作电影布景,把景观当作电影道具,把员工当作演职人员。

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##1966年12月15日,他一直奋斗到最后!

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##“时至今日,迪士尼以IP为核心,业务涉足媒体网络(电视),影视娱乐(电影),公园度假区(主题公园),消费产品(衍生品),互动娱乐(游戏)五大板块”,虽然都是围绕着上下游拓宽业务边界,但这样做成的想来想去也就迪斯尼一个,IP很重要啊

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抓住注意力,在动画行业立足。建造一座全家都享受的乐园。

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##听书: 每日完善一点,日积月累,是巨大的进步

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##全篇有点杂乱,但是依然遮不住迪士尼的光芒。难怪乔布斯欣赏迪士尼,一生中所有经历都不是虚度和浪费,全部都在努力前进,包括在病床上最后一分钟。

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##得到听书。第一次了解了迪士尼的竞争优势——音画匹配的像电影一般的长动画,这样做可以更好地抓住观众的注意力。

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