猎魔人7:湖中女士

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[波兰] 安杰伊·萨普科夫斯基
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具体描述

他骑马从北方来,一头白发,满面风霜;他是异乡客,也是猎魔人,以斩妖除魔为己任,行走在现实与传说的迷雾之间。 上古血脉之子能力觉醒,能于古今不同世界之间往来穿梭。尼弗迦德帝国与北方王国的战争如箭在弦上,一触即发。它的惨烈,将被吟游诗人永远传颂。而杰洛特和他的朋友们,依然不屈不挠地寻找着少女的行踪。 ——希瑞,你究竟在哪里? 此时,在古英格兰,亚瑟王麾下伟大的圆桌骑士加拉哈德在一片美丽的湖边,邂逅了一位美丽的女士。她仿佛来自这湖的中央,神秘莫测。

现在,你听到远处响起的马蹄声了吗?

杰洛特是一个身佩白狼徽章、流浪天下的猎魔人,从小就接受了严酷的训练,四海云游,狩猎和消灭怪物。他身处于道德领域模糊的世界中,但坚持个人一贯的处事风格,因为兼具愤世嫉俗、正直和傲慢的特色,杰洛特曾被比照为作家雷蒙·钱德勒(Raymond Chandler)笔下的著名侦探菲利浦·马罗。

“猎魔人系列”可以被视为是东欧的武侠故事,而作者安杰伊·萨普科夫斯基在中文幻想文学圈中也有“东欧金庸”的美誉。猎魔人世界的成形大量汲取了东欧的历史以及斯拉夫的神话集,将古老的传说进行再创造,兼具神秘的东方味道。

本套书包括:《白狼崛起》《宿命之剑》《精灵之血》《轻蔑时代》《火之洗礼》《雨燕之塔》《湖中女士》七卷。

用户评价

评分☆☆☆☆☆

##“敬弓手米尔瓦!” “敬那个尼弗迦德人!” “敬雷吉斯,那个在自己的小屋里用曼德拉草私酿酒招待陌生人的草药医生!” “敬俺不熟悉的安古蓝!” ... ... 敬杰洛特,叶妮芙,希瑞... 愿你们的名字长存于故事与歌谣。

评分☆☆☆☆☆

##最后一部有一种荡气回肠的感觉,同时又有黑暗童话的悲催。寻女小队全员被杀,主角被杀,连最后温馨结局,老爷子也还是捅破了,英灵世界的重聚算是给读者的心有个安放之处,毕竟看了这么久,温馨的内容不超过一部书的容量。东欧人名是阅读趣味降低的第一个原因,老记不住谁是谁,尤其涉及这么多政治和国家,所以国家阴谋和战争部分基本没看进去,跟着游戏再补补。发现老爷子写书有特点,结构闪回,合页讲述穿插。每到重大的事情,视点突然变了,从另一个人的视点看这件事的结果,很多次出乎意料不能接受,很像科恩兄弟电影中的处理方式,人物牛逼了半天结果就这么死了。整个系列最喜欢的人物,雷吉斯,博学自省的高阶吸血鬼,人性的化身。这样看来游戏血与酒是对小说的重构,还了读者一个完美的结局。生活在童话的陶特森是现实,雷吉斯的复活也填补了遗憾

评分☆☆☆☆☆

##这一部终于补全了巫师3中不少对话的背景,不过这个结尾没法让我满意,莫名其妙的死亡,倒是凸显了血与酒的完美,在童话一样的陶森特和雷吉斯重逢叙旧,和叶尼芙在庄园里过着小日子,小说中猎魔人可望而不可及的事情都实现了,那才是真的结尾。

评分☆☆☆☆☆

##奇幻小说果然是攒年度读书数量的大杀器= =

评分☆☆☆☆☆

##终于是读完了,优点与缺点同样极其明显。比起乔治马丁,波兰老爷子的人物塑造上明显更加粗糙和狂野几近前小说时代的传说故事,往好了说是能给读者想象的空间,但是文本与今日读者的距离无疑被拉大了,再加上老爷子肆意挥洒的视角切换,繁多的翻译人名,被搞晕的读者一定不在少数。但是比起美国人那种骨子里的热情与理想主义,经历了更多的宗教民族政治悲剧的斯拉夫民族无疑对于人性的看法更加灰暗,也更加现实主义。魔法与传奇像是童话的迷雾覆盖在残酷宿命的森森白骨之上,而白骨最终也会化为灰烬,成为颠扑不破的庸常循环一部分,所谓的进步无非是凡人的虚妄,而谎言背后,最后一丝人性的尊严与超越性除了深切的恶意得不到任何别的报酬。可是杰洛特最后一次从墙壁上取下他刚刚发誓放弃的剑的时候,他自己也和他缅怀的朋友们一样成为了,人性的化身。

评分☆☆☆☆☆

##最终,结局让游戏的确只是同人。

评分☆☆☆☆☆

##七部终结的史诗,抻开写的话足够五个轻小说作家吃八辈子,每一句话的重量感都令人冒汗。安老头的惊人的想象力,我想很大一部分源于他的胆量:敢把我们世界的神话当作他故事的包浆,而他的故事只是他笔下世界的一根丝线而已,那些罗织命运的其他故事,只是被杰洛特轻轻挑动便已经熠熠生辉了。没有写的故事才是决定故事好坏的关键 -什么时候CDPR明白了这个道理,我就承认他们的游戏是猎魔人式的游戏。

评分☆☆☆☆☆

##布伦纳之战那章好得简直不可思议,我完全想不到战争还能怎么写得比这更炫目了。战地医院三人组看得我差点哭出来。不过这导致斯提加城堡之战倒显得小打小闹。收尾的篇幅作者还是应该写得长一些,真的会有没有看够这一个个怎么都死了的感觉。很多人说小说比游戏灰暗很多,但某种意义上我觉得小说里充满了不可思议的浪漫主义,我想猎魔人和冰火魔戒最大的区别就是这种不合时宜却又倔强的浪漫主义和现代感。最后,一路顺风,女猎魔人!祝你旅途顺利!

评分☆☆☆☆☆

##七部终结的史诗,抻开写的话足够五个轻小说作家吃八辈子,每一句话的重量感都令人冒汗。安老头的惊人的想象力,我想很大一部分源于他的胆量:敢把我们世界的神话当作他故事的包浆,而他的故事只是他笔下世界的一根丝线而已,那些罗织命运的其他故事,只是被杰洛特轻轻挑动便已经熠熠生辉了。没有写的故事才是决定故事好坏的关键 -什么时候CDPR明白了这个道理,我就承认他们的游戏是猎魔人式的游戏。