3ds Max/VRay室内效果图表现教程

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孙琪 著
图书标签:
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  • 灯光
  • 室内可视化
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店铺: 夜语笙箫图书专营店
出版社: 中国建筑工业出版社
ISBN:9787112142651
商品编码:30193578122
包装:平装
出版时间:2012-08-01

具体描述

基本信息

书名:3ds Max/VRay室内效果图表现教程

定价:30.00元

作者:孙琪

出版社:中国建筑工业出版社

出版日期:2012-08-01

ISBN:9787112142651

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:大16开

商品重量:0.322kg

编辑推荐


孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》的写作是在总结多年教学以及课外项目实践的基础上,将此课程加以系统地整合、梳理,根据建筑设计、室内设计、环境艺术设计、建筑装饰等专业的培养目标、教学计划和基本教学要求而编写的。结合软件辅助教学的特点,力求将繁复的计算机软件操作明确化、简洁化、易懂化、专业化。

内容提要


孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。章重点讲解了3dsMax的基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下载.内容包括案例模型和贴图及大量素材,以方便读者进行学习,可供建筑设计、室内设计、环境艺术设计、建筑装饰等专业的高校师生、建筑装饰行业的从业人员以及对3dsMax 感兴趣的爱好者和相关人士阅读与自学使用。

目录


序前言章 3dS MaX软件基础与常用命令 1.13dsMax的操作界面 1.2主工具栏中常用基本对象选择与操作 1.3常用创建图形命令 1.3.1图形的创建方法 1.3.2图形的编辑 1.3.3图形主对象编辑 1.3.4编辑图形子对象 1.4创建复合对象 1.4.1 “挤出”建模方法与设置 1.4.2“放样”建模 1.4.3连接 1.4.4图形合并 1.4.5布尔 1.5编辑网格及可编辑多边形 1.6材质与贴图 1.6.1材质编辑器使用 1.6.2贴图类型 1.7灯光与摄像机 1.7.1灯光类型与创建 1.7.2光度学灯的类型 1.7.3灯光的共同参数 1.7.4摄影机的设置与调整第2章 VRay物理属性详解 2.1VRay效果图调试渲染的工作流程 2.2 VRayMU材质 2.3 VRay的灯光照明技术 2.3.1VRay灯光 2.3.2 VFlay阴影 2.3.3 VR阳光 2.4 VRay的材质和贴图技术 2.4.1VR包裹材质 2.4 2 VR灯光材质 2.4.3 VR双面材质 2.4.4 VR凹凸贴图材质 2.4.5 VR代理材质 2.4.6 VR混合材质 2.4.7 VRayHDI~]贴图 2.4.8 VR贴图 2.4.9 VR边纹理贴图 2.4.1O VR位图过滤贴图 2.4.11VR颜色贴图 2.4.12 VR合成纹理贴图 2.4.13 VR灰尘贴图 2.5 VRay的物理相机和控制面板 2.5.1VRay物理相机 2.5.2 VBay摄像机面板 2.5.3VRay散焦效果第3章 案例教学之午间场景小休闲室 3.1单面建模 3.1.1单位调试 3 1.2创建长方体 3.1.3翻转法线 3.1.4移动房体坐标 3.1.5可编辑多边形编辑建模 3.1.6背景墙的设置 3.2基础渲染参数面板设置与合并模型 3.2.1基础渲染参数面板设置 3.2.2模型合并 3.3摄像机设置和灯光参数设置 3.3.1摄像机与渲染窗口设置 3.3.2基础材质球设置 3.3.5灯光参数设置 3.3.4 VRay阳光参数设置 3.4附着材质 3.4.1乳胶漆材质设置 3.4.2木地板材质 3.4.3不锈钢材质 3.4.4陶瓷材质 3.4.5挂画材质 3.4.6黄金材质 3.4.7黑色塑胶 3.5设置高级VRay参数渲染第4章 案例教学之夜间场景主卧室 4.1设置基础VRay参数和调制灯光参数 4.1.1设置VRay基础参数 4.1.2初步灯光参数的调制 4.2附着VRay材质与测试渲染 4.2.1调光线初始墙体色 4.2 2大理石材质调节 4 2.3门窗材质调节 4.2.4白色乳胶漆材质调节 4.2.5木地板材质调节 4.2.6壁纸材质调节 4.2.7床头真皮材质调节 4.2.8陶瓷材质调节 4.2.9踢脚线材质调节 4.2.10画框材质调节 4 2.11窗帘材质调节 4.2.12透明窗帘材质调节 4.2.13壁画材质调节 4.2.14台灯材质调节 4.2.15花篮材质调节 4.2.16泥土材质调节 4.2.17发财树叶材质调节 4.2.18吊灯材质调节 4.2.19树干材质调节 4.2.20树叶材质调节 4.2.21枕头材质调节 4 2.22灯罩材质调节 4.2.23测试渲染 4.3设置高级VRay参数与渲染第5章 案例教学之整套室内家居效果图制作 5.1设置基础VRay参数和调制灯光参数 5.1.1设置Vgay基础参数 5.1.2初步灯光参数的调制 5.2附着VRay材质与测试渲染 5.2.1木纹材质 5.2.2石质材质 5.2.3玻璃材质 5.2.4金属材质 5.2.5透明材质 5.2.6布料材质 5.2.7壁纸挂画材质 5.2.8植物材质 5.2.9塑料材质 5.2.10陶瓷瓷砖材质 5.2.11油漆材质 5.2.12灯光材质 5.2.13测试渲染 5.3设置高级VRay参数与渲染第6章 国际表现艺术家3seventh 3D and VRay渲染作品赏析 6.1日本国家图书馆室内工程项目招标方案渲染作品 6.2日本东京音乐剧院室内外工程项目招标方案渲染作品附录 3ds Max快捷键后记

作者介绍


文摘


序言



3ds Max / V-Ray 室内效果图表现教程:突破视界,成就非凡空间 这不是一本让你“照葫芦画瓢”的枯燥说明手册,也不是一本充斥着冷冰冰指令的冰冷指南。 本书将带你踏上一段充满探索与创意的室内设计表现之旅,深入挖掘3ds Max和V-Ray这对黄金搭档在塑造逼真、极具感染力的室内空间方面的无限潜力。我们不回避复杂,因为真正的精髓往往藏匿于细节之中。本书旨在为你构建起坚实的理论基础,灌输高效的工作流程,更重要的是,激发你作为一名视觉创作者的无限想象力。 如果你厌倦了那些千篇一律、缺乏灵魂的效果图,渴望掌握让你的设计从二维图纸跃升为三维沉浸式体验的秘诀,那么这本书就是为你量身打造的。 我们将不仅仅讲解软件的工具和功能,更将深入剖析“如何思考”——如何理解光影的语言,如何把握材质的质感,如何运用构图来引导观众的情绪,以及如何通过细节处理来营造空间的氛围。我们将用最贴近实际应用场景的案例,一步步带领你从零基础走向精通,最终让你能够自信地将脑海中的设计理念转化为令人惊艳的视觉作品。 内容展望: 第一部分:奠定坚实基础——3ds Max 核心精髓与高效建模 本部分将为你打下扎实的3ds Max建模基础,重点不在于列举所有命令,而在于强调理解建模的逻辑和思路。 空间理解与规划: 在着手建模之前,我们将深入探讨如何从平面图、立面图等二维信息中提取空间关系、尺寸比例,并转化为三维模型的有效策略。你将学习如何预判模型的复杂度,避免不必要的返工。 高级建模技巧解析: 参数化与多边形建模的融会贯通: 并非所有场景都适合同一种建模方式。我们将讲解如何根据模型对象的特性,灵活运用参数化修改器(如Sweep, Loft, Shell等)和多边形编辑工具(Extrude, Bevel, Inset, Bridge等),高效地创建出复杂的建筑结构、家具造型以及装饰细节。 曲线与曲面的精妙运用: 如何利用Spline工具创建流畅的曲线,并通过Loft、Sweep等命令将其转化为具有艺术感的曲面造型?我们将演示如何制作弧形墙体、雕塑感家具,以及其他富有表现力的有机形态。 组件化与模块化思维: 学习如何将重复出现的元素(如门窗、踢脚线、吊顶构件等)制作成可复用的组件,极大地提高工作效率,并保证整体设计的统一性。 细节决定成败: 从精密的家具雕刻,到墙面线脚的细致处理,再到各种装饰小品的合理布置,我们将逐步展现如何通过对细节的雕琢,为你的模型注入生命力。 优化与效率提升: 学习如何使用层管理器、分组、代理对象(Proxy Objects)等工具来组织管理庞大的场景文件,确保流畅的操作体验,并为后续的渲染打下良好基础。我们将探讨常用的优化技巧,如合并重复几何体、优化法线等,以减少不必要的计算资源消耗。 第二部分:V-Ray 炼金术——光影、材质与渲染的极致追求 V-Ray作为行业标杆渲染器,其强大之处在于对物理光照和真实材质的模拟。本部分将带领你深入理解其核心渲染原理,并掌握进阶的渲染技巧。 光照的语言: 全局照明(Global Illumination, GI)的奥秘: 深入理解V-Ray GI的工作原理,包括Irradiance Map(IM)、Light Cache(LC)等算法的特性和最佳设置。我们将详细讲解如何在不同场景下选择最合适的GI方案,并优化计算时间。 物理相机与真实曝光: 学习如何使用V-Ray Physical Camera模拟真实相机的拍摄效果,包括景深(Depth of Field)、曝光控制(Exposure Control)、白平衡(White Balance)等。理解这些参数如何影响最终画面的氛围和观感。 灯光类型与应用场景: 详细介绍V-Ray各种灯光类型(V-Ray Plane Light, V-Ray Mesh Light, V-Ray Sun, V-Ray Sky, V-Ray IES Light等)的特性,以及它们在室内环境中如何模拟不同光源(自然光、人造灯光、氛围灯等)的效果。我们将讲解如何通过灯光的叠加和组合,营造出戏剧性的光影效果。 HDRi与环境光照的运用: 掌握利用高动态范围图像(HDRi)来创建真实的环境光照和反射,提升场景的真实感和氛围。我们将分享如何选择合适的HDRi贴图,以及如何在V-Ray中对其进行调整。 材质的灵魂: PBR(Physically Based Rendering)材质流程: 深入理解PBR材质的核心理念,包括Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metalness(金属度)、Normal(法线)等贴图的含义及其在V-Ray材质编辑器中的应用。 常见材质的创建与表现: 木材、石材、瓷砖的真实感复刻: 学习如何通过贴图的细节、UVW贴图的应用,以及材质参数的调整,来表现木材的纹理、石材的凹凸质感、瓷砖的缝隙和光泽。 玻璃、金属、织物的精妙模拟: 掌握如何设置玻璃的折射和反射,金属的光泽和反射特性,以及各种织物的纹理和柔软度。 特殊材质的表现: 如发光材质、透明材质、半透明材质等的设置方法。 材质的微观细节: 学习如何通过Bump Map(凹凸贴图)、Displacement Map(置换贴图)等技术,为材质添加微观的表面细节,使其更加逼真。 渲染设置与流程优化: V-Ray Render Settings详解: 深入理解Image Sampler, DMC Sampler, GI Engine, Color Mapping等核心渲染设置项的含义,并学会根据场景需求进行合理配置,平衡渲染质量与速度。 降噪(Denoising)技术的应用: 学习如何利用V-Ray内置的降噪器或第三方降噪插件,在保证渲染质量的前提下,大幅缩短渲染时间。 分层渲染(Render Elements)的艺术: 掌握如何通过Render Elements输出各种辅助通道(如Diffuse, Reflection, Refraction, Normals, Z-Depth等),为后期合成提供极大的便利和创意空间。 第三部分:后期合成与艺术升华——让画面“活”起来 再逼真的渲染图也需要后期进行最后的润色和艺术加工。本部分将带领你进入Photoshop的强大世界,为你的效果图注入灵魂。 色彩理论与氛围营造: 色彩搭配与情绪引导: 学习色彩的基本原理,以及如何通过色彩来烘托空间的情绪和风格。 色调调整与风格化: 掌握各种色调调整工具(Hue/Saturation, Color Balance, Curves, Levels等)的应用,如何为画面设定整体的冷暖、饱和度,以及如何模仿不同的摄影风格。 光影的再雕琢: 后期补光与强调: 利用图层混合模式(Screen, Overlay等)和画笔工具,在后期对画面进行二次光照处理,强调关键区域,突出空间层次。 添加大气效果与体积光: 学习如何通过制作体积光、雾气等效果,增加画面的空间感和真实感。 细节添加与环境丰富: 植物、人物、道具的融入: 学习如何将高质量的植物、人物素材,以及各种环境道具(如摆件、书籍、地毯等)自然地融入到画面中,让空间更具生活气息。 贴图瑕疵与自然细节: 学习如何在材质贴图上添加微小的瑕疵、污渍、灰尘等,使材质更加真实可信。 锐化、景深与整体调色: 最终的锐化处理: 学习如何适当地锐化画面,增强细节的清晰度,但避免过度锐化造成的噪点。 景深效果的加强: 通过后期添加或加强景深效果,突出画面的主体,模糊背景,提升视觉焦点。 整体画面风格的统一: 运用Camera Raw Filter等工具,对画面进行整体的色彩、对比度和锐度调整,使其达到最终的艺术效果。 本书特色: 注重“为什么”而非“是什么”: 我们不只告诉你如何操作,更深入地解释操作背后的原理和逻辑,让你知其然,更知其所以然。 实战导向,案例丰富: 书中穿插大量来自真实项目案例的分析和讲解,让你学到的知识能够直接应用于实际工作。 循序渐进,由浅入深: 从基础概念到高级技巧,每个章节都精心设计,确保不同水平的学习者都能轻松掌握。 强调流程与效率: 帮助你建立一套高效、科学的工作流程,让你事半功倍。 激发创意,培养眼光: 不仅仅教授技术,更着力于培养你对空间、光影、材质的敏感度和艺术判断力。 谁适合阅读本书? 室内设计师: 希望提升自己作品的表现力和市场竞争力。 效果图表现师: 寻求突破瓶颈,掌握更先进、更高效的渲染技术。 相关专业的学生: 学习室内设计、建筑学、数字媒体艺术等专业的学生,希望为未来的职业生涯打下坚实基础。 对室内视觉表现感兴趣的爱好者: 渴望将自己的设计理念以逼真的方式呈现出来。 告别平庸,拥抱卓越。 翻开本书,你将开启一段通往室内效果图表现艺术殿堂的精彩旅程。让我们一起用3ds Max和V-Ray,将每一个空间梦想,都转化为触手可及的视觉现实。

用户评价

评分

我是一名在校的建筑学专业学生,目前正在学习室内设计方向。学校的课程虽然有涉及3ds Max和VRay,但教学内容比较基础,而且很多地方并没有深入讲解。我希望通过这本书,能够系统地学习到更专业、更前沿的室内效果图表现技术。我特别希望书中能有关于如何更好地表现设计理念的讲解,不仅仅是把模型做出来、材质贴上,而是如何通过效果图来传达设计师的思考和情感。例如,如何通过灯光的冷暖变化来营造不同的空间氛围,如何通过材质的对比来突出空间的层次感,如何在构图中运用景深和焦点来引导观众的注意力。我希望这本书能教会我“说什么”和“怎么说”,而不仅仅是“做什么”。对于VRay的各种参数设置,我也希望能够有更深入的解读,理解每一个参数的作用和影响,而不是简单地套用模板。我更希望看到书中能有一些关于提高渲染速度和优化渲染质量的技巧,这对于学生党来说尤为重要。

评分

作为一个曾经尝试过制作3D效果图但最终放弃的人,我对这个领域一直心存敬畏,也带着一丝不甘。当时的挫败感主要来自于复杂的操作和难以达到的效果。这本书的书名,让我再次燃起了学习的念头。我希望这本书能够做到“零基础友好”,用通俗易懂的语言,将复杂的3ds Max和VRay知识分解开来。我希望能看到详细的截图和步骤说明,就像跟着一个经验丰富的老师手把手教学一样。我不需要立刻学会制作出大师级的作品,但我希望通过这本书,我能够建立起对这个过程的信心,并且能够独立完成一些基本的室内空间效果图。如果书中能包含一些常见错误的处理方法,或者一些避免“翻车”的小技巧,那将是极大的福音。我期待这本书能让我明白,制作出令人满意的效果图并非遥不可及,而是可以通过系统学习和刻意练习来实现的。

评分

我是一名软件开发者,对3D技术一直保持着浓厚的兴趣。虽然我的工作与3D效果图制作没有直接关联,但我对视觉呈现的逻辑和技术实现非常着迷。我希望通过阅读这本书,能够从技术角度去理解3ds Max和VRay是如何工作的,比如光线追踪的原理、材质的PBR流程、渲染引擎的优化算法等等。我并不需要学习如何进行艺术创作,而是希望了解其背后的技术支撑。如果书中能够解释一些关于模型拓扑、UV展开、法线贴图、置换贴图等底层技术,并说明它们在VRay渲染中起到的作用,那将是我非常感兴趣的内容。我希望这本书能够拓展我的技术视野,让我对3D图形学有一个更深入的理解。即使我不会亲自去制作效果图,但了解这些技术原理,也能让我更好地欣赏和评估3D作品的质量。

评分

这本书的书名就足够吸引我了,作为一名对室内设计和3D可视化充满热情的新手,我一直在寻找一本能够系统性地指导我完成高质量室内效果图的教程。3ds Max 是我一直想深入学习的软件,而 VRay 又是公认的渲染器中的佼佼者,将这两者结合的教程,听起来就充满了价值。我非常期待这本书能够从最基础的软件界面和操作讲起,让我这个完全的新手能够快速上手,不会因为晦涩难懂的命令而望而却步。同时,我更希望能看到书中包含大量不同风格的室内空间案例,例如现代简约、新中式、北欧、轻奢等,通过这些案例的讲解,我能够学习到不同风格的设计元素、色彩搭配、材质选择,以及如何运用VRay的各种参数来模拟真实的光影效果,让我的作品能够真正打动人心。最重要的是,我希望这本书能够教会我一套完整的流程,从模型搭建、材质赋予、灯光设置到后期处理,每一步都清晰明了,让我能够独立完成一个完整的室内效果图项目。我之前也看过一些零散的教程,但总是感觉不成体系,无法形成一套自己的工作流程。所以,这本书能够提供一个系统性的解决方案,是我最大的期盼。

评分

作为一名在3D效果图行业摸爬滚打了几年的从业者,我时常感到瓶颈。虽然熟练掌握了3ds Max和VRay的基础操作,但总觉得自己的作品缺乏那种“惊艳”感,与行业顶尖水平相比,总有一丝差距。我希望能通过阅读这本书,发现自己之前被忽略的细节,或者学习到一些更高级的技巧。我尤其关注书中关于灯光设置的部分,因为在我看来,灯光是决定一张效果图灵魂的关键。是能够渲染出温暖舒适的家居氛围,还是冰冷生硬的展示空间,很大程度上取决于灯光的运用。我希望能从书中了解到不同类型光源的特点、应用场景,以及如何通过灯光来塑造空间感、引导视线、突出设计亮点。此外,材质的真实感也至关重要。我渴望学习到如何调出更逼真、更有质感的材质,比如木材的纹理、布艺的柔软、金属的光泽等等。这本书的“表现”二字,让我对它充满期待,希望能学到更多能让作品“活起来”的方法。我甚至希望书中能有一些关于后期处理的技巧,能够让渲染出来的图片锦上添花,达到艺术化的效果。

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