中文版Flash CC动画设计互动教程-(含1DVD)

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黎文锋朱希伟 著
图书标签:
  • Flash CC
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店铺: 英敏图书专卖店
出版社: 海洋出版社
ISBN:9787502790455
商品编码:29873667064
包装:平装
开本:16
出版时间:2015-01-01
页数:311
字数:1

具体描述


内容介绍
《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》是以基础实例讲解和综合项目训练相结合的教学方式介绍FlashCC的使用方*和技巧的教材。《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从醉基本的技能和知识点kai始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版FlashCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。   《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》内容:全书共分为10章,着重介绍了FlashCC应用基础;在Flash中进行绘图;内容和资源的管理;设计各种补问动画;动画创作的高集技巧;在动画中应用文本;应用声音、视频和滤镜;应用ActioxScriDt编程等知识。醉后通过13个综合范例介绍了使用FlashCC进行综合动画项目设计的方*与技巧。《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》是以基础实例讲解和综合项目训练相结合的教学方式介绍FlashCC的使用方*和技巧的教材。《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从醉基本的技能和知识点kai始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版FlashCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。
  《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》内容:全书共分为10章,着重介绍了FlashCC应用基础;在Flash中进行绘图;内容和资源的管理;设计各种补问动画;动画创作的高集技巧;在动画中应用文本;应用声音、视频和滤镜;应用ActioxScriDt编程等知识。醉后通过13个综合范例介绍了使用FlashCC进行综合动画项目设计的方*与技巧。
  《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》特点:1.突破传统的教学思维,利用“*模式”交互教学光盘,学生既可以利用光盘中的视频文件进行学xi,同时可以在光盘中按照步骤*示亲手完成实例的制作,真正实现人机互动,全面*升学xi效率。2.基础案例讲解与综合项目训练紧密结合贯穿全书,书中内容结合劳动部中、高集图像制作员职业资格认证标准和Adobe中guo认证设计师(ACCD)认证考试量身定做,学xi要求明确,知识点适用范围清楚明了,使学生能够真正举1反三。3.有趣、丰富、实用的上机实xi与基础知识相得益彰,摆脱传统计算机教学僵化的缺点,注重学生动手操作和设计思维的培养。4.每章后都配有评测xi题,利于巩固所学知识和创新。
  适用范围:适用于职业院校动画设计专业课教材;社会培训机构动画设计培训教材;用F1ash从事动画设计、平面广告、影视设计、游戏设计等从业人员实用的自学指导书。 显示全部信息

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目录
*1章 FlashCC应用基础 1.1 设置用户界面 1.2 认识FlashCC 1.2.1 欢迎屏幕 1.2.2 菜单栏 1.2.3 编辑栏 1.2.4 [工具]面板 1.2.5 [属性]面板 1.2.6 [时间轴]面板 1.2.7 舞台和工作区 1.2.8 工作区管理 1.3 Flash文件管理 1.3.1 Flash文件格式概述 1.3.2 新建Flash文件*1章 FlashCC应用基础
1.1 设置用户界面
1.2 认识FlashCC
1.2.1 欢迎屏幕
1.2.2 菜单栏
1.2.3 编辑栏
1.2.4 [工具]面板
1.2.5 [属性]面板
1.2.6 [时间轴]面板
1.2.7 舞台和工作区
1.2.8 工作区管理
1.3 Flash文件管理
1.3.1 Flash文件格式概述
1.3.2 新建Flash文件
1.3.3 打kai现有的文件
1.3.4 保存与还原文件
1.3.5 另存文件为模板
1.3.6 从模板新建文件
1.3.7 设置文档属性
1.3.8 导入/导出文件
1.3.9 发布Flash文件
1.4 时间轴的基本操作
1.4.1 插入与删除图层
1.4.2 插入与删除图层文件夹
1.4.3 隐藏或锁定图层
1.4.4 设置图层属性
1.4.5 插入与删除1般帧
1.4.6 插入与清除关键帧
1.4.7 复制、剪切、粘贴帧
1.4.8 应用辅助功能
1.5 技能训练
1.5.1 上机练xi1:通过关键帧添加计时器画面
1.5.2 上机练xi2:通过模板快速创建菜单动画
1.6 评测xi题

*2章 在Flash中进行绘图
2.1 绘图的基本概念
2.1.1 矢量图形和位图图形
2.1.2 Flash的绘图模式
2.2 颜色的应用
2.2.1 颜色定义方式
2.2.2 使用[颜色]面板
2.2.3 使用调色板
2.3 基本绘图工具的使用
2.3.1 线条工具
2.3.2 矩形工具
2.3.3 椭圆工具
2.3.4 多角星形工具
2.3.5 绘制基本图元图形
2.3.6 铅笔工具和刷子工具
2.4 钢笔工具的使用
2.4.1 关于绘图路径
2.4.2 钢笔工具绘制状态
2.4.3 用钢笔工具绘制直线
2.4.4 用钢笔工具绘制曲线
2.4.5 添加或删除锚点
2.4.6 转换路径上的锚点
2.5 修改图形
2.5.1 修改线条或形状
2.5.2 修改图形的路径
2.6 二次填色与修改
2.6.1 使用颜料桶工具
2.6.2 使用墨水瓶工具
2.6.3 使用滴管工具
2.6.4 使用渐变变形工具
2.7 技能训练
2.7.1 上机练xi1:将线条画制成彩色插画
2.7.2 上机练xi2:制作更创意的插画背景
2.7.3 上机练xi3:换上夏威夷风格的衣服
……

第3章 内容和资源的管理
第4章 设计各种补间动画
第5章 动画创作的高集技巧
第6章 在动画中应用文本
第7章 应用声音、视频和滤镜
第8章 应用ActioxScript编程
第9章 动画设计上机特训
*10章 综合动画项目设计
xi题参考答案 显示全部信息

《数字影像后期处理与视觉叙事:从入门到精通》 一、本书定位与目标读者 本书并非专注于特定软件(如Flash CC)的按钮操作或特定领域的动画制作,而是致力于构建一个全面、系统且深入的数字影像后期制作与视觉叙事理论与实践框架。我们的核心目标是培养读者“看见”图像背后的逻辑,并用技术手段有效传达信息和情感的能力。 本书面向所有对数字媒体内容创作有热情、希望提升影像处理和叙事技巧的专业人士和爱好者,包括但不限于: 平面设计师与初级动效师: 希望将静态设计转化为动态视觉语言,理解运动规律和节奏感的专业人士。 独立电影制作人与视频创作者: 寻求提高素材的最终质感、色彩表现力和叙事张力的个人。 营销与品牌传播人员: 需要制作高质量、引人入胜的宣传视频和社交媒体内容的职场人士。 影视后期、多媒体艺术专业学生: 需要系统学习后期流程管理、色彩科学和高级合成技术的学习者。 二、内容结构与核心模块 本书将内容划分为四大核心模块,层层递进,确保读者从基础原理到高级应用的全面掌握: 模块一:视觉语言的底层逻辑与素材管理(基石构建) 本模块着重于“技术”背后的“艺术”和“科学”。我们不直接讲解如何使用某个工具,而是探讨素材的本质和影像的构成要素。 1. 光影、色彩与感知心理学: 深入探讨人眼对光线和色彩的生理反应。内容包括:色域(sRGB, Adobe RGB, Rec.709, DCI-P3)的转换与管理;色彩空间在不同媒介上的适配性;环境光、硬光与软光对主体情绪的影响分析。 2. 运动规律与时间感知: 详细分析物理世界中的运动学原理(如惯性、加速度、阻尼)。我们将讲解如何将这些物理规律转化为屏幕上的可信动态,区分“物理真实”与“艺术夸张”的运动节奏。 3. 高效素材工作流的建立: 侧重于项目初始化阶段的规划。包括:高分辨率素材的组织规范;非线性编辑环境下的剪辑点选择哲学;代理工作流的设计,以确保后期处理的流畅性,无论项目规模大小。 模块二:影像的深度塑形——高级合成与效果构建(技术核心) 本模块将重点放在提升素材的视觉冲击力和故事性上,涵盖多种超越基础剪辑的深度技术。 1. 非破坏性合成理论与实践: 介绍图层、蒙版(Masking)与通道(Channel)在复杂合成中的核心作用。讨论如何通过多重曝光、嵌套序列和智能对象进行复杂的视觉叠加,而非依赖单一步骤的渲染。 2. 深度抠像与遮罩技术: 详尽解析Rotoscoping(逐帧描绘)的精细化技巧,以及基于颜色信息(如蓝/绿屏)或深度信息进行精确分离的方法。重点在于处理边缘细节,如毛发、半透明物体和运动模糊的融合。 3. 环境光效与粒子系统解析: 探讨如何模拟真实世界中的光线效果(如镜头光晕、体积光/丁达尔效应),以及使用粒子系统(如烟雾、火焰、水花)来增强场景的氛围感。我们关注的是粒子发射器参数的艺术化调控,而非单纯的预设应用。 4. 空间重构与三维基础概念: 引入基础的三维空间概念(如摄像机运动、景深、透视畸变),讲解如何将二维元素巧妙地融入三维场景,实现更具沉浸感的视觉效果。 模块三:色彩的叙事力量——调色科学与风格化(情感表达) 色彩是情感的直接语言。本模块彻底剥离“一键套用LUT”的简单操作,专注于色彩背后的逻辑。 1. 色彩校正(Correction)与风格化调色(Grading)的区分: 明确区分“还原真实”与“塑造风格”的操作目标。学习如何使用示波器(Waveform)、矢量示波器(Vectorscope)等工具进行精确的色彩平衡。 2. 高级色彩分级技术: 深入讲解三轴调色(Lift, Gamma, Gain)的精确控制,HSL(色相、饱和度、亮度)工具在特定颜色分离处理中的应用。如何通过精确的色彩分离来引导观众的注意力。 3. 风格化色彩的案例研究: 分析经典电影和高品质广告的调色案例,探讨如何通过特定的色调组合(如青橙色调、低饱和度复古色调)来强化故事的主题和人物的内心状态。 4. HDR与高动态范围内容处理: 介绍现代显示技术对色彩表现的要求,理解色彩管理在跨平台发布中的重要性。 模块四:运动的节奏与流程管理(最终呈现) 本模块关注如何将所有元素流畅地组织起来,形成一个完整且具有节奏感的作品。 1. 非线性叙事的节奏构建: 分析“剪辑点”如何影响观众的心理预期。学习如何运用跳切(Jump Cut)、交叉剪辑(Cross-Cutting)等叙事手法来控制叙事速度和信息密度。 2. 关键帧的艺术化运用: 超越线性的关键帧插值,探讨如何使用缓入缓出曲线(Ease In/Out)来赋予运动生命力。讲解如何通过不规则的关键帧分布来模拟有机感。 3. 音频与视觉的同步协同: 探讨声音设计(Sound Design)与视觉画面的关系。如何利用音效的冲击力来强调视觉上的关键时刻,实现视听的完美契合。 4. 最终输出与质量控制(QC): 讲解不同分发平台(影院、网络、移动端)对视频编码格式、比特率和帧率的具体要求,确保最终交付的质量达到最高标准。 三、本书特色 本书的叙述风格严谨且注重实践,强调“理解原理胜过记忆快捷键”。我们不提供任何预设文件或现成模板,所有案例均引导读者从零开始,通过逻辑推导来解决复杂问题,真正培养独立解决问题的能力。通过本书的学习,读者将掌握构建复杂视觉场景和控制叙事节奏的底层技术和艺术思维,实现从“操作者”到“影像设计师”的转变。

用户评价

评分

这本书的封面设计简洁大气,我一眼就被它吸引了。我一直对动画设计充满兴趣,也听说过Flash CC是一款非常强大的工具,但苦于没有系统性的学习资料。看到这本书时,我抱着试试看的心态购买了。打开书后,我发现它的排版非常清晰,章节划分也很合理,从最基础的界面介绍到复杂的动画制作流程,都讲解得循序渐进。我尤其喜欢书中大量的实战案例,每一个步骤都配有详细的操作截图,就像老师手把手地教我一样。而且,DVD光盘里的素材和预设非常丰富,这让我能够更快地将理论知识应用到实践中,而不是仅仅停留在概念层面。这本书的内容深入浅出,即使是零基础的初学者也能很快上手。我尝试跟着书中的案例做了一些简单的动画,感觉很有成就感。这本书不仅教授了技术,更激发了我对动画创作的热情。我迫不及待地想深入学习更多高级技巧,创作出属于自己的精彩动画。

评分

坦白说,我之前对Flash CC并没有太深的了解,更多的是一种模糊的印象。然而,通过阅读这本书,我被Flash CC强大的功能和其在动画设计领域的应用深深吸引。这本书的讲解方式非常系统,从基础的工具使用到复杂的动画效果的实现,都做了详尽的介绍。我特别喜欢书中关于运动规律和视觉传达的探讨,这部分内容让我从更深层次理解动画设计的原理。DVD光盘中的附加资源,比如示例文件和教学视频,为我的学习提供了极大的便利。我尝试着模仿书中的一些高级特效,例如粒子效果和变形动画,通过反复练习,我不仅掌握了这些技术,更重要的是,我学会了如何运用这些技术来增强动画的表现力。这本书让我对动画设计产生了浓厚的兴趣,并让我看到了成为一名优秀动画设计师的希望。

评分

这本书给我的感觉就像一本陈年老酒,越品越有味道。初次翻阅时,我对书中的一些专业术语感到有些陌生,但作者的讲解非常耐心,深入剖析了每一个概念的由来和应用场景。我特别欣赏作者在讲解过程中所融入的设计理念和思维方式,这不仅仅是教你如何操作软件,更是引导你如何去思考动画的本质,如何去表达情感。书中提供的案例也极具启发性,它们不仅仅是简单的教程,更像是作者在分享他的创作心得和行业经验。我尝试着去模仿和改编其中的一些案例,在这个过程中,我不仅掌握了Flash CC的各项功能,更重要的是,我学会了如何将自己的想法转化为生动的视觉语言。DVD光盘里的资源也非常实用,我经常从中获取灵感,并将其融入到自己的设计中。这本书的价值远不止于技术层面,它在很大程度上提升了我对动画设计的整体认知和审美水平。

评分

我是一个行动派,喜欢边学边做。这本书的互动性设计正是我所需要的。我迫不及待地跟着书中的指导,一步步地操作着Flash CC。书中的每一个小节都像是一个小挑战,完成之后,我都能看到自己的小进步。DVD光盘中的练习文件非常贴心,让我可以快速上手,不用从零开始寻找素材。我特别喜欢书中关于时间轴和关键帧的讲解,这部分内容虽然基础,但却是动画制作的核心。作者通过生动的比喻和清晰的图示,将复杂的概念变得易于理解。我尝试着制作了一个简单的跳跃动画,看着角色在屏幕上活灵活现地动起来,那种满足感是难以言表的。这本书不仅仅是技术手册,更像是一本开启我动画设计之旅的钥匙。我感觉自己不再是那个望而却步的旁观者,而是真正地走进了动画创作的奇妙世界。

评分

这本书带给我的惊喜远超我的预期。我一直认为动画设计是一门很高深的艺术,对于我这样没有相关背景的人来说,可能很难入门。然而,这本书却用一种非常友好的方式,将复杂的动画原理分解成一个个易于理解的模块。作者的语言风格非常幽默风趣,读起来一点也不枯燥。我尤其喜欢书中关于角色动作设计和场景搭建的部分,这些内容让我明白了如何让动画角色更加生动,如何构建一个引人入胜的动画世界。DVD光盘里的素材库更是让我惊叹,各种精美的素材和模板,让我的创作事半功倍。我尝试着将书中学到的技巧运用到自己的一个小项目中,效果出乎意料地好。这本书不仅教会了我Flash CC的操作,更重要的是,它点燃了我对动画创作的热情,让我看到了无限的可能性。

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