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中文版Flash CC动画设计互动教程-(含1DVD)

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黎文锋朱希伟 著



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发表于2024-12-23

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店铺: 英敏图书专卖店
出版社: 海洋出版社
ISBN:9787502790455
商品编码:29873667064
包装:平装
开本:16
出版时间:2015-01-01
页数:311
字数:1

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具体描述


内容介绍
《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》是以基础实例讲解和综合项目训练相结合的教学方式介绍FlashCC的使用方*和技巧的教材。《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从醉基本的技能和知识点kai始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版FlashCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。   《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》内容:全书共分为10章,着重介绍了FlashCC应用基础;在Flash中进行绘图;内容和资源的管理;设计各种补问动画;动画创作的高集技巧;在动画中应用文本;应用声音、视频和滤镜;应用ActioxScriDt编程等知识。醉后通过13个综合范例介绍了使用FlashCC进行综合动画项目设计的方*与技巧。《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》是以基础实例讲解和综合项目训练相结合的教学方式介绍FlashCC的使用方*和技巧的教材。《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从醉基本的技能和知识点kai始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版FlashCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。
  《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》内容:全书共分为10章,着重介绍了FlashCC应用基础;在Flash中进行绘图;内容和资源的管理;设计各种补问动画;动画创作的高集技巧;在动画中应用文本;应用声音、视频和滤镜;应用ActioxScriDt编程等知识。醉后通过13个综合范例介绍了使用FlashCC进行综合动画项目设计的方*与技巧。
  《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》特点:1.突破传统的教学思维,利用“*模式”交互教学光盘,学生既可以利用光盘中的视频文件进行学xi,同时可以在光盘中按照步骤*示亲手完成实例的制作,真正实现人机互动,全面*升学xi效率。2.基础案例讲解与综合项目训练紧密结合贯穿全书,书中内容结合劳动部中、高集图像制作员职业资格认证标准和Adobe中guo认证设计师(ACCD)认证考试量身定做,学xi要求明确,知识点适用范围清楚明了,使学生能够真正举1反三。3.有趣、丰富、实用的上机实xi与基础知识相得益彰,摆脱传统计算机教学僵化的缺点,注重学生动手操作和设计思维的培养。4.每章后都配有评测xi题,利于巩固所学知识和创新。
  适用范围:适用于职业院校动画设计专业课教材;社会培训机构动画设计培训教材;用F1ash从事动画设计、平面广告、影视设计、游戏设计等从业人员实用的自学指导书。 显示全部信息

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目录
*1章 FlashCC应用基础 1.1 设置用户界面 1.2 认识FlashCC 1.2.1 欢迎屏幕 1.2.2 菜单栏 1.2.3 编辑栏 1.2.4 [工具]面板 1.2.5 [属性]面板 1.2.6 [时间轴]面板 1.2.7 舞台和工作区 1.2.8 工作区管理 1.3 Flash文件管理 1.3.1 Flash文件格式概述 1.3.2 新建Flash文件*1章 FlashCC应用基础
1.1 设置用户界面
1.2 认识FlashCC
1.2.1 欢迎屏幕
1.2.2 菜单栏
1.2.3 编辑栏
1.2.4 [工具]面板
1.2.5 [属性]面板
1.2.6 [时间轴]面板
1.2.7 舞台和工作区
1.2.8 工作区管理
1.3 Flash文件管理
1.3.1 Flash文件格式概述
1.3.2 新建Flash文件
1.3.3 打kai现有的文件
1.3.4 保存与还原文件
1.3.5 另存文件为模板
1.3.6 从模板新建文件
1.3.7 设置文档属性
1.3.8 导入/导出文件
1.3.9 发布Flash文件
1.4 时间轴的基本操作
1.4.1 插入与删除图层
1.4.2 插入与删除图层文件夹
1.4.3 隐藏或锁定图层
1.4.4 设置图层属性
1.4.5 插入与删除1般帧
1.4.6 插入与清除关键帧
1.4.7 复制、剪切、粘贴帧
1.4.8 应用辅助功能
1.5 技能训练
1.5.1 上机练xi1:通过关键帧添加计时器画面
1.5.2 上机练xi2:通过模板快速创建菜单动画
1.6 评测xi题

*2章 在Flash中进行绘图
2.1 绘图的基本概念
2.1.1 矢量图形和位图图形
2.1.2 Flash的绘图模式
2.2 颜色的应用
2.2.1 颜色定义方式
2.2.2 使用[颜色]面板
2.2.3 使用调色板
2.3 基本绘图工具的使用
2.3.1 线条工具
2.3.2 矩形工具
2.3.3 椭圆工具
2.3.4 多角星形工具
2.3.5 绘制基本图元图形
2.3.6 铅笔工具和刷子工具
2.4 钢笔工具的使用
2.4.1 关于绘图路径
2.4.2 钢笔工具绘制状态
2.4.3 用钢笔工具绘制直线
2.4.4 用钢笔工具绘制曲线
2.4.5 添加或删除锚点
2.4.6 转换路径上的锚点
2.5 修改图形
2.5.1 修改线条或形状
2.5.2 修改图形的路径
2.6 二次填色与修改
2.6.1 使用颜料桶工具
2.6.2 使用墨水瓶工具
2.6.3 使用滴管工具
2.6.4 使用渐变变形工具
2.7 技能训练
2.7.1 上机练xi1:将线条画制成彩色插画
2.7.2 上机练xi2:制作更创意的插画背景
2.7.3 上机练xi3:换上夏威夷风格的衣服
……

第3章 内容和资源的管理
第4章 设计各种补间动画
第5章 动画创作的高集技巧
第6章 在动画中应用文本
第7章 应用声音、视频和滤镜
第8章 应用ActioxScript编程
第9章 动画设计上机特训
*10章 综合动画项目设计
xi题参考答案 显示全部信息

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