中文版Flash CC动画设计互动教程-(含1DVD)

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黎文锋朱希伟 著
图书标签:
  • Flash CC
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店铺: 学向美图书专营店
出版社: 海洋出版社
ISBN:9787502790455
商品编码:29873668680
包装:平装
开本:16
出版时间:2015-01-01
页数:311
字数:1

具体描述


内容介绍
《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》是以基础实例讲解和综合项目训练相结合的教学方式介绍FlashCC的使用方*和技巧的教材。《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从醉基本的技能和知识点kai始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版FlashCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。   《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》内容:全书共分为10章,着重介绍了FlashCC应用基础;在Flash中进行绘图;内容和资源的管理;设计各种补问动画;动画创作的高集技巧;在动画中应用文本;应用声音、视频和滤镜;应用ActioxScriDt编程等知识。醉后通过13个综合范例介绍了使用FlashCC进行综合动画项目设计的方*与技巧。《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》是以基础实例讲解和综合项目训练相结合的教学方式介绍FlashCC的使用方*和技巧的教材。《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从醉基本的技能和知识点kai始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版FlashCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。
  《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》内容:全书共分为10章,着重介绍了FlashCC应用基础;在Flash中进行绘图;内容和资源的管理;设计各种补问动画;动画创作的高集技巧;在动画中应用文本;应用声音、视频和滤镜;应用ActioxScriDt编程等知识。醉后通过13个综合范例介绍了使用FlashCC进行综合动画项目设计的方*与技巧。
  《中文版Flash CC动画设计互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》特点:1.突破传统的教学思维,利用“*模式”交互教学光盘,学生既可以利用光盘中的视频文件进行学xi,同时可以在光盘中按照步骤*示亲手完成实例的制作,真正实现人机互动,全面*升学xi效率。2.基础案例讲解与综合项目训练紧密结合贯穿全书,书中内容结合劳动部中、高集图像制作员职业资格认证标准和Adobe中guo认证设计师(ACCD)认证考试量身定做,学xi要求明确,知识点适用范围清楚明了,使学生能够真正举1反三。3.有趣、丰富、实用的上机实xi与基础知识相得益彰,摆脱传统计算机教学僵化的缺点,注重学生动手操作和设计思维的培养。4.每章后都配有评测xi题,利于巩固所学知识和创新。
  适用范围:适用于职业院校动画设计专业课教材;社会培训机构动画设计培训教材;用F1ash从事动画设计、平面广告、影视设计、游戏设计等从业人员实用的自学指导书。 显示全部信息

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目录
*1章 FlashCC应用基础 1.1 设置用户界面 1.2 认识FlashCC 1.2.1 欢迎屏幕 1.2.2 菜单栏 1.2.3 编辑栏 1.2.4 [工具]面板 1.2.5 [属性]面板 1.2.6 [时间轴]面板 1.2.7 舞台和工作区 1.2.8 工作区管理 1.3 Flash文件管理 1.3.1 Flash文件格式概述 1.3.2 新建Flash文件*1章 FlashCC应用基础
1.1 设置用户界面
1.2 认识FlashCC
1.2.1 欢迎屏幕
1.2.2 菜单栏
1.2.3 编辑栏
1.2.4 [工具]面板
1.2.5 [属性]面板
1.2.6 [时间轴]面板
1.2.7 舞台和工作区
1.2.8 工作区管理
1.3 Flash文件管理
1.3.1 Flash文件格式概述
1.3.2 新建Flash文件
1.3.3 打kai现有的文件
1.3.4 保存与还原文件
1.3.5 另存文件为模板
1.3.6 从模板新建文件
1.3.7 设置文档属性
1.3.8 导入/导出文件
1.3.9 发布Flash文件
1.4 时间轴的基本操作
1.4.1 插入与删除图层
1.4.2 插入与删除图层文件夹
1.4.3 隐藏或锁定图层
1.4.4 设置图层属性
1.4.5 插入与删除1般帧
1.4.6 插入与清除关键帧
1.4.7 复制、剪切、粘贴帧
1.4.8 应用辅助功能
1.5 技能训练
1.5.1 上机练xi1:通过关键帧添加计时器画面
1.5.2 上机练xi2:通过模板快速创建菜单动画
1.6 评测xi题

*2章 在Flash中进行绘图
2.1 绘图的基本概念
2.1.1 矢量图形和位图图形
2.1.2 Flash的绘图模式
2.2 颜色的应用
2.2.1 颜色定义方式
2.2.2 使用[颜色]面板
2.2.3 使用调色板
2.3 基本绘图工具的使用
2.3.1 线条工具
2.3.2 矩形工具
2.3.3 椭圆工具
2.3.4 多角星形工具
2.3.5 绘制基本图元图形
2.3.6 铅笔工具和刷子工具
2.4 钢笔工具的使用
2.4.1 关于绘图路径
2.4.2 钢笔工具绘制状态
2.4.3 用钢笔工具绘制直线
2.4.4 用钢笔工具绘制曲线
2.4.5 添加或删除锚点
2.4.6 转换路径上的锚点
2.5 修改图形
2.5.1 修改线条或形状
2.5.2 修改图形的路径
2.6 二次填色与修改
2.6.1 使用颜料桶工具
2.6.2 使用墨水瓶工具
2.6.3 使用滴管工具
2.6.4 使用渐变变形工具
2.7 技能训练
2.7.1 上机练xi1:将线条画制成彩色插画
2.7.2 上机练xi2:制作更创意的插画背景
2.7.3 上机练xi3:换上夏威夷风格的衣服
……

第3章 内容和资源的管理
第4章 设计各种补间动画
第5章 动画创作的高集技巧
第6章 在动画中应用文本
第7章 应用声音、视频和滤镜
第8章 应用ActioxScript编程
第9章 动画设计上机特训
*10章 综合动画项目设计
xi题参考答案 显示全部信息

深入探索数字媒体的无限可能:跨平台互动体验构建实践指南 书名: 跨平台互动体验构建实践指南 内容简介: 在信息爆炸与技术飞速迭代的今天,用户对于内容消费的期望已经从静态的阅读转向了沉浸式的、多维度的互动体验。本书并非聚焦于某一个特定软件工具的使用手册,而是将视野投向更宏大、更具前瞻性的数字内容生态系统,致力于为数字媒体设计、交互开发和内容策略制定者提供一套系统、前沿的实战方法论。 本书核心目标在于指导读者如何系统性地规划、设计和交付能够无缝运行于不同设备与平台(如桌面应用、移动端、网页浏览器甚至新兴的VR/AR环境)的复杂互动内容。我们深知,优秀的互动体验是技术实现、用户心理洞察与视觉叙事艺术的完美结合。因此,全书内容架构围绕“理念先行、流程驱动、技术整合、效果评估”这四大支柱展开。 第一部分:互动设计的前沿理念与策略制定 本部分内容摒弃了软件操作层面的细节,转而深入探讨驱动优秀互动体验的底层哲学与商业策略。 1. 体验经济下的设计思维转型: 我们将探讨从传统“信息传递”到“情感共鸣”的设计范式转变。重点分析如何运用“以用户为中心的设计(UCD)”和“体验地图绘制”等高级工具,深入挖掘目标用户的行为模式、痛点与潜在需求。我们不教授如何使用按钮,而是探讨在何种情境下,用户根本不需要按钮,取而代之的是自然的物理交互或情境感知反馈。内容包括:心流理论在数字产品中的应用、情感化设计(Affective Computing)的初步概念引入,以及如何构建跨越不同媒介的统一品牌“触感”。 2. 内容策略与叙事结构重塑: 现代互动内容往往需要承载复杂的知识体系或叙事线索。本章将详细阐述如何打破传统线性叙事的局限,构建非线性、分支式、用户驱动的互动叙事结构。内容涵盖:如何利用“知识图谱”来组织大型数据库内容,确保用户在探索过程中始终能找到清晰的路径;如何运用“微互动(Micro-interactions)”来强化关键信息点的记忆,而非仅仅作为装饰;并讨论在不同分辨率和交互模式下(触摸、鼠标、手势)保持叙事一致性的挑战与解决方案。 3. 跨平台兼容性的哲学与实践: 这部分是本书区别于单一工具教程的关键所在。我们探讨的兼容性并非简单的“适配”,而是一种设计哲学的选择。我们将分析“一次创作,多端发布(Create Once, Publish Everywhere - COPE)”的局限性,并提出“平台感知设计(Platform-Aware Design)”的实践模型。这意味着设计师需要理解iOS、Android、Web甚至游戏引擎(如Unity/Unreal)在输入机制、渲染性能、内存管理方面的根本差异,并据此预先设定内容交付的优先级和降级策略。 第二部分:高效互动内容的工作流与协作模型 成功的复杂互动项目依赖于高效且清晰的工作流程。本部分聚焦于优化团队协作与资产管理,确保从概念到最终交付的顺畅过渡。 1. 原型制作的进阶技巧: 本书推崇的不再是简单的“线框图”,而是“高保真、可测试的原型”。我们将介绍如何利用专注于交互逻辑的专业原型工具(如Axure, ProtoPie等)来模拟复杂的业务逻辑和数据绑定,而不是仅仅模拟界面外观。内容将重点放在状态管理、变量控制和条件触发逻辑的建立,确保原型能真实反映最终产品的用户体验。 2. 资源管理与资产管道(Asset Pipeline): 对于包含大量动画、高清图像、音频和3D模型的互动项目,资源的有效管理是性能的关键。本章将介绍行业内领先的“集中式资产库”建立方法,如何定义标准化的命名规范和文件格式要求,以减少设计师与开发者之间因资源格式不匹配而产生的摩擦。我们还会探讨延迟加载(Lazy Loading)、资源压缩与自适应流媒体技术在互动内容中的应用策略。 3. 敏捷开发环境下的迭代周期管理: 互动内容的设计往往是探索性的,需要快速响应反馈。本部分将介绍如何将设计评审融入敏捷开发(Agile/Scrum)框架中,明确定义“设计完成的定义(Definition of Done for Design)”,以及如何有效地收集和整合来自用户测试、A/B测试的数据反馈,驱动下一轮的设计迭代。 第三部分:互动效果的深度技术实现探讨(非特定软件指令) 本部分不教授具体的软件菜单操作,而是深入探讨实现复杂视觉和交互效果背后的技术原理,使读者能够更有效地与技术团队沟通,并理解不同技术栈的潜能与限制。 1. 高级动画与运动图形的物理基础: 探讨超越简单“缓入缓出”的运动学原理。内容包括弹性、重力、阻尼等物理属性在界面动效中的应用,如何通过贝塞尔曲线的高阶定制来创造更自然、更具“重量感”的过渡效果。此外,还将引入时间轴同步与并行处理的概念,以便管理多层级、复杂嵌套的动画序列。 2. 数据可视化与动态反馈机制: 当互动内容需要承载数据时,如何将其转化为直观且引人入胜的视觉表现?本章将分析信息层级(Data Hierarchy)的设计原则,以及如何利用动态图形元素(如粒子系统、流场模拟)来表达数据的变化趋势。重点在于实时数据绑定的架构思路,以及如何设计反馈机制,使用户理解“为什么数据会变化”。 3. 性能优化与渲染效率考量: 在确保视觉效果的同时,必须保障流畅的用户体验。本书将从GPU与CPU的负载分配角度,分析哪些交互是“昂贵”的(性能开销大),哪些是“廉价”的。我们将讨论层叠(Layering)、硬件加速(Hardware Acceleration)的原理,以及如何设计内容以最小化重绘(Repaint)和重排版(Reflow)的次数,从而确保在低性能设备上依然能保持目标帧率。 第四部分:评估、迭代与未来趋势 1. 量化评估互动效果: 如何科学地判断一个互动设计是否成功?本章将介绍关键的用户体验指标(UX Metrics),如任务完成时间、错误率、认知负荷评分(NASA-TLX)等,并说明如何通过埋点和分析工具来收集这些数据。我们强调,设计优化必须基于可量化的证据,而非主观偏好。 2. 适应新兴交互范式: 最后,本书展望了互动内容设计的未来方向。我们将探讨语音用户界面(VUI)的设计原则、空间计算(Spatial Computing)对传统屏幕界面的颠覆,以及如何为触觉反馈(Haptic Feedback)进行内容设计。这些前沿技术的引入,旨在帮助设计者建立长远的技能视野,使他们能够持续构建面向未来的数字体验。 本书适合所有致力于创造高质量、跨平台数字互动内容的专业人士:交互设计师、用户体验架构师、数字媒体制作人、内容开发者,以及对前沿技术在内容应用领域感兴趣的进阶学习者。它提供的是一张理解复杂互动世界的设计蓝图和一套行之有效的方法论,而非简单的工具操作指南。

用户评价

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这本《中文版Flash CC动画设计互动教程》简直是新手入门的福音!我之前完全没有接触过Flash,看着网上的那些教程,要么讲得太快,要么知识点太零散,看得我云里雾里。这本书的结构设计得非常棒,从最基础的界面介绍、工具使用,到一步步讲解动画原理、关键帧、缓动效果,再到后面的一些高级技巧,循序渐进,一点都不吓人。最让我惊喜的是它的互动性,光盘里的素材和练习真的太实在了,我跟着书里的步骤一边看一边做,遇到不懂的地方可以反复操作,不像看视频教程那样,错过一步就得从头来。而且书里的案例都挺有意思的,不是那种枯燥的理论讲解,而是实实在在的应用,比如制作一个简单的角色行走动画,或者一个动态的网页广告,学完感觉自己真的能做出点东西来了,成就感爆棚!我尤其喜欢它对矢量图形绘制和编辑的讲解,以前总觉得Flash的绘图功能很弱,看了这本书才知道,只要掌握了技巧,完全可以做出精美的图形,为后面的动画打下坚实基础。对于想要学习Flash动画设计,但又不知道从何下手的朋友来说,这绝对是一本值得推荐的入门级教材。

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作为一个有几年Flash基础的“老玩家”,我拿到这本《中文版Flash CC动画设计互动教程》时,本以为只是来看看新版本的更新内容,结果却给了我不少惊喜。这本书在经典动画原理的讲解上,依然保持了高水准,但更加注重了与Flash CC新功能的结合。例如,在讲解遮罩动画和变形动画时,作者用了很多非常规但又极其有效的技巧,让我看到了Flash CC在这些方面的潜力。我特别欣赏它对“时间轴”这一核心概念的深入剖析,不仅仅是简单的播放和暂停,而是如何利用时间轴来控制元素的生命周期、实现复杂的同步效果,甚至是如何通过优化时间轴来提升动画的流畅度和效率。书中的一些“高级技巧”部分,比如如何制作逼真的物理运动效果,或者如何利用ActionScript 3.0编写简单的交互,都让我受益匪浅。我之前在这方面一直比较薄弱,看完这部分内容,感觉思路一下子开阔了很多,也尝试着去写了一些简单的代码,实现了之前想都不敢想的功能。而且,书里的每一个章节都配有对应的练习文件,这对于巩固和拓展知识非常有帮助。虽然我不是完全的新手,但这本书依然给了我很多启发和提升的空间,推荐给所有想要深入理解Flash动画设计原理并熟练运用Flash CC的朋友。

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说实话,我之前对Flash动画的印象还停留在十几年前那种简单卡顿的网页小动画上,所以对《中文版Flash CC动画设计互动教程》这本书的期望值并不高。但翻开之后,我才意识到Flash CC已经发展到了一个全新的高度,而这本书也恰好精准地抓住了这个时代的脉搏。它不仅仅是教你如何制作动画,更重要的是,它在教你如何利用Flash CC的强大功能,去创造出真正具有现代感和商业价值的视觉内容。我特别欣赏它对“用户体验”的重视,在讲解制作互动动画时,不仅仅关注视觉上的吸引力,更强调了用户在操作过程中的流畅感和趣味性。书中关于HTML5 canvas的集成应用,以及如何导出适应不同平台的动画格式,这些内容对于我这样有实际项目需求的人来说,简直是雪中送炭。而且,作者在讲解中,也巧妙地融入了一些设计理论和配色技巧,让我在学习技术的同时,也能提升自己的审美能力。这本书的排版也非常清晰,重点突出,让我能够快速找到我需要的信息。总的来说,它是一本技术性与艺术性兼备,理论与实践相结合的优秀教材,绝对能帮助你在这个瞬息万变的数字媒体时代,打造出令人瞩目的动画作品。

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我是一个对创意视觉表现充满热情但技术基础相对薄弱的设计爱好者,一直梦想着用动画来表达我的想法。《中文版Flash CC动画设计互动教程》这本书,在我眼中,更像是一个充满耐心和智慧的启蒙老师。它没有一开始就抛出一些晦涩难懂的概念,而是从最基本的操作开始,像聊天一样,一点点地引导我熟悉Flash CC这个强大的工具。它详细地讲解了如何利用形状工具、画笔工具、铅笔工具来创造出各种各样的图形,并且如何通过组合、对齐、分组等方式,将简单的图形变成富有表现力的元素。书中的动画原理讲解,也用了很多生动的比喻和形象的图示,比如“追赶”和“拉伸”的动画原理,让我这个非科班出身的人也能轻松理解。最让我感动的是,它在讲解过程中,会不时地提醒我一些细节上的注意点,比如如何避免图形变形走样,或者如何保持动画的连贯性,这些看似微不足道的细节,却在实际操作中起到了至关重要的作用。而且,光盘中的互动练习,更是让我成为了一个“动手派”,不再只是被动地接受信息,而是主动地去尝试、去修改、去创新。虽然我还没有完全看完,但我已经能感觉到,我离我的动画梦想又近了一大步。

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这是一本让我彻底改变对Flash动画看法的书。我之前总觉得Flash动画只是小打小闹,无法与专业的影视后期制作相提并论。《中文版Flash CC动画设计互动教程》这本书,彻底颠覆了我的这种认知。它在讲解动画基本原理的基础上,深入探讨了如何运用Flash CC实现更具表现力、更流畅、更具动态感的动画效果。我尤其对书中关于“镜头语言”和“画面叙事”的讲解印象深刻,虽然Flash本身不是专业的视频编辑软件,但通过合理的镜头切换、景别变化以及元素的调度,完全可以营造出引人入胜的视觉故事。它还详细介绍了如何利用Flash CC的骨骼动画工具,快速创建出逼真的角色动画,这对于我之前需要花费大量时间手动绘制每一帧动画的经历来说,无疑是革命性的。光盘中的案例,也涵盖了从简单的图标动画到复杂的场景演示,让我看到了Flash CC在不同领域的应用潜力。而且,书中对性能优化的讲解,也让我开始关注动画的导出效率和最终的加载速度,这是一个非常实用的角度。我推荐这本书给所有希望突破Flash动画技术瓶颈,并将其应用于更广泛的创意设计领域的朋友。

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