发表于2024-10-31
Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 9787302450283 pdf epub mobi txt 电子书 下载
图书基本信息 | |||
图书名称 | Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 | 作者 | 吴苑瑜 曾奕霖 余秉学 白乃远 |
定价 | 79.00元 | 出版社 | 清华大学出版社 |
ISBN | 9787302450283 | 出版日期 | 2016-09-01 |
字数 | 页码 | ||
版次 | 1 | 装帧 | 平装 |
开本 | 16开 | 商品重量 | 0.4Kg |
内容简介 | |
本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。 |
作者简介 | |
白乃远 Billy Pai 现职: 育达科技大学/多媒体与游戏设计系/专任助理教授兼系主任 经历: 亚太创意学院/数字媒体设计学系/专任讲师 翼飞多媒体设计有限公司/业务经理 著作: 拥有动画制作、游戏设计、电子书、多媒体、国际认证等近20本图书 吴苑瑜 Wu Yuan-Yu 现职: 圣堂数字有限公司/信息开发部/资讯工程师/开发项目管理师 原力工作室/负责人/程序设计师 参与项目开发: 老人系列工具箱应用开发 奇遇社群应用程序开发 大稻旅图 Beacon 创新应用开发 Crazy Yummy 暴食专家手机游戏开发 千变万话手机游戏开发 手势操控跨平台办公室数据中控系统开发 配对式手机社群应用程序开发 参与开发者社团: Unity Taiwan Developers UGDC - Unity3D Game Design Community XNA Taiwan Developers 台湾游戏独立(Indie) 开发者Group Android台湾开发者社群 曾奕霖现职:圣堂数字有限公司/企划部主任白乃远 Billy Pai吴苑瑜 Wu Yuan-Yu现职:圣堂数字有限公司/信息开发部/资讯工程师/开发项目管理师原力工作室/负责人/程序设计师参与项目开发:老人系列工具箱应用开发奇遇社群应用程序开发大稻旅图 Beacon 创新应用开发Crazy Yummy 暴食专家手机游戏开发千变万话手机游戏开发手势操控跨平台办公室数据中控系统开发配对式手机社群应用程序开发参与开发者社团:Unity Taiwan DevelopersUGDC - Unity3D Game Design CommunityXNA Taiwan Developers台湾游戏独立(Indie) 开发者GroupAndroid台湾开发者社群 曾奕霖现职:圣堂数字有限公司/企划部主任 余秉学现职:圣堂数字有限公司/外聘设计师经历:水漾科技有限公司/外聘设计师圣堂数字有限公司/游戏类APP开发项目/视觉设计师 |
目录 | |
章初探Unity游戏引擎 1.1Unity热浪来袭2 1.2Unity初步认识2 平台支持3 性化操作3 PlugIn4 所见即所得4 1.3Unity版本演进5 Unity4.3—2D、3D分水岭5 Unity5—免费云时代来临5 1.4Unity经典游戏介绍6 炉石传说:魔兽英雄传6 神魔之塔7 新仙剑Online7 第2章开发环境的建立 2.1Unity软件的下载与安装10 环境需求10 软件下载10 软件安装11 版本说明15 2.2Unity编辑器界面功能的介绍15 工具栏16 层次窗口17 项目窗口17 游戏场景窗口18 游戏窗口18 属性编辑器18 自定义版面设置19 2.3Unity项目管理介绍20 项目(project)20 场景(scene)21 第3章2D图片对象 3.1什么是Sprite对象24 动画24 碰撞与触发24 UI界面25 3.2制作Sprite2D对象25 图片属性编辑器25 创建Sprite对象26 加入到场景27 保存场景27 3.3使用Sprite2D对象制作简易GUI27 将按钮加入场景28 移动按钮位置28 创建程序28 程序说明29 第4章2D动画 4.1动画原理36 动画概念36 画格与时间轴36 4.2Unity动画工具37 Animation编辑器37 Animator编辑器37 4.3制作连续动画—鸭子飞飞38 Sprite设置38 图片切割39 动画设置41 4.4控制角色动画—Mr.Egg43 动作切割44 制作动画45 动作切换46 编写程序49 程序连接至对象51 第5章2D碰撞 5.1碰撞与触发54 碰撞与碰撞器54 触发与触发器56 5.2范例—简易2D碰撞与触发58 建造地板59 加入主角59 制作陷阱67 制作宝箱68 第6章2D关节应用 6.1关节动画的概念74 何谓关节74 制作程序74 6.2范例—简易关节动画的制作77 分割对象77 安排图层与连接轴心78 设计动作79 6.3观摩Unity关节动画范例81 第7章2D特效应用 7.1认识Unity粒子系统工具84 创建粒子对象84 认识粒子属性85 7.2寻找粒子系统的在线资源88 认识UnityAssetStore88 加载在线资源89 7.3范例—实现粒子特效动画90 制作导弹预制对象91 制作爆炸预制对象93 制作墙壁对象94 加入碰撞器94 操控程序95 制作烟雾特效98 第8章认识手势插件 8.1FingerGestures插件的认识102 8.2FingerGestures范例观摩103 获取与导入103 场景建立104 范例观摩104 8.3FingerGestures范例实践108 创建FingerGestures对象109 创建检测球体109 创建FingerEvents对象110 第9章单击触控事件 9.1创建海公主动画122 素材介绍122 创建player对象124 创建动画文件124 插入动作图片125 9.2建立动作关联性127 动作流程设置127 动作条件设置128 9.3创建触碰控制程序133 创建对象134 程序设计136 0章手势判断事件 10.1认识七大手势判断事件150 Drag150 LongPress152 Pinch153 PointCloud154 Swipe155 Tap156 Twist157 10.2儿童认知游戏的制作158 游戏说明158 素材说明159 创建吉祥物对象160 创建手势控制程序172 创建手势模板181 1章冷饮店手机游戏界面与功能构建 11.1游戏企划的介绍186 游戏说明186 游戏架构189 11.2游戏主界面的构建189 11.3游戏菜单程序的说明196 建立程序连接196 程序说明198 2章冷饮店手机游戏关卡与难度制作 12.1关卡布置方式208 背景构建208 创建界面文字208 Sink(水槽)210 Other(杯子)210 NewGame(新关卡)218 MusicBox(声音控制)221 GameObject(吧台)221 12.2关卡控制机制224 任务机制224 场景机制230 顾客机制235 3章手机游戏上架发布教程 13.1Android发布应用的教程242 Android环境设置242 发布APK245 发布设置247 13.2UnityRemote4使用的介绍251 下载UnityRemote4251 安装并执行UnityRemote4251 13.3在Googleplay商店上架发布应用的教程252 注册成为GooglePlay开发者252 13.4iOS发布应用程序的教程257 iOS环境设置257 发布步骤260 发布设置260 4章“奔跑吧!麦克”网页游戏——游戏菜单与关卡的构建 14.1“奔跑吧!麦克”游戏的架构264 游戏介绍264 项目结构265 14.2游戏菜单的构建265 加入Begin程序266 AudioSource音效控制267 GUIS Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 9787302450283 电子书 下载 mobi epub pdf txt Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 9787302450283 pdf epub mobi txt 电子书 下载 用户评价
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