| 图书基本信息 | |||
| 图书名称 | Unreal Engine 4蓝图完全学习教程 | 作者 | 掌田津耶乃 |
| 定价 | 168.00元 | 出版社 | 中国青年出版社 |
| ISBN | 9787515345505 | 出版日期 | 2017-06-01 |
| 字数 | 页码 | ||
| 版次 | 1 | 装帧 | 平装-胶订 |
| 开本 | 16开 | 商品重量 | 0.4Kg |
| 内容简介 | |
| 本书内容针对UnrealEngine4“蓝图”游戏开发而写,分别从用途和功能对一些需要掌握的部件的作用和使用方法进行说明。每个知识点都有详细操作步骤和相应的示例图片,有详细的参数设置和操作方法说明,适合UnrealEngine入门级读者使用。本书知识点:“蓝图”基本知识、“值”的基本知识、流量控制、Actor的基本操作、材质的编程、编程Actor的“移动”、创建正式的应用程序等。 |
| 作者简介 | |
| 本书作者(日)掌田津耶乃,是日本当代广受好评的科技类书作者,他拥有超过一百二十本的著作,包括UnrealEngine、Unity、Java、PHP、Ruby、Swift、C 等众多门类,他的书以浅显易懂著称,作品长期在日本上排名前列。 |
| 目录 | |
| 前言 Chapter1试着使用蓝图! 1-1. 准备Unreal.Engine 什么是UnrealEngine编程? 登录UnrealEngine账户 安装UnrealEngine Mac版的安装 关于启动器 安装引擎 启动UnrealEngine 打开UnrealEngine关卡编辑器 关卡编辑器的基本操作 1-2. 试着使用蓝图 打开蓝图编辑器 打开关卡蓝图编辑器 运行程序! 图表编辑器的基本操作 连接节点 让程序运行起来! 后保存! 本章重点知识 Chapter2掌握关于值的知识! 2-1. 掌握节点的基本知识 节点的种类 关于事件节点(eventnode) 关于命令节点 BeginPlay事件节点 关于PrintString 关于创建节点的菜单 关于情境关联 关于节点的注释 创建注释组 连接文本值 关于“MakeLiteral String”节点 用线连接节点 运行! 试着显示数字吧! 2-2. 变量与计算 值的类型! 一起来做加法! 关于加法运算节点 用加法运算节点计算 关于四则运算的节点 如何进行复杂的计算? 运用数学表达式节点 实际应用数学表达式节点 了解数学表达式的内容 使用“变量”! 设置变量 运用变量! 进行变量的设置 使用整型变量计算! 查看数学表达式的内容 2-3. 使用数组 什么是数组? 准备数组 设置数组的初始值 给数组设置值 关于“SetArray Elem”节点 从数组中取值 添加新项目 关于“ADD”节点 删除项目. 关于“RemoveIndex”节点 在编程的过程中,创建数组! 关于“创建数组”节点 本章重点知识 Chapter3掌握流程控制! 3-1. 分支与开关 什么是流程控制? 关于“分支(Branch)” 关于“分支”节点 试着使用分支 值的比较! 关于“Equal”节点 确认值是否为偶数! 确认程序运行时的图表 可完成很多转移的“开关” “开启字符串(SwitchOn String)”节点 创建转移 关于Default 3-2. 循环 通过“ForLoop”进行循环 关于“ForLoop”节点 连接文本 数组与ForEachLoop 使用ForEachLoop 创建以ForEachLoop进行的循环处理 准备PrintString的内容 条件循环“WhileLoop” 关于“WhileLoop” 创建判定质数的计算程序 准备变量 为WhileLoop创建所需的节点 创建变量counter的加法处理 创建处理以查验值是否除尽 根据计算结果进行转移 检查counter是否等于num 完成整体程序 3-3. 将程序结构化 如何使程序一目了然? 合并节点 宏与函数 创建宏 创建输入输出项 为宏图表创建处理 创建函数! 为函数创建输入输出项 使用局部变量 创建计算处理 使用函数! 3-4. 运用事件 什么是自定义事件? 关于带Break的Loop 关于触发器(FlipFlop) 关于序列 本章重点知识 Chapter4掌握Actor的基本操作! 4-1. 熟练使用Transformation 准备Actor 准备材质 关于控制Actor的节点 关于Tick事件 旋转Actor的“AddActorLocalRotation” 旋转角度和滚转、俯仰、偏航 移动Actor 同时执行移动和旋转 4-2. 熟练运用Transform! 同时执行移动、旋转的节点 关于“AddActorLocalTransform”节点 什么是Transform? 局部坐标与世界坐标 关于世界坐标使用的节点 使用“AddActorWorldTransform” 关于移动与Vector(向量) 用变量来移动! 用“分支”进行处理 检查程序 用世界坐标设置Actor的位置 4-3. 使用键盘移动! 关于按键输入事件 关于按键事件节点 建立移动Actor的处理 如何连续移动? 用“IsInput Key Down”来检查按键状态 使用控制器节点 设置IsInput Key Down的Key 4-4. 使用鼠标输入 鼠标输入与游戏模式 创建游戏模式 打开蓝图编辑器 使用鼠标按键事件 如何按住鼠标按键移动? 使用鼠标移动的动作 从Tick事件中使用鼠标X/Y 用“AddActorWorldOffset”创建移动处理 添加“序列” 组织连接程序 用DeltaSeconds调整速度 本章重点知识 Chapter5材质的编程! 5-1. 材质也是蓝图! 材质是“二维绘图程序” 创建材质 关于材质编辑器 关于“终材质输入”节点 通过“基础颜色”设置颜色 为Actor设置材质 从商城获取贴图 显示贴图 关于金属 高光即“反射” 粗糙度即表面的“粗糙” 自发光颜色即为发光体 不透明度与BlendMode 5-2. 材质的编程 将材质参数化 创建“VectorParameter” 计算贴图与颜色 通过“Add”将节点进行加法运算 删除节点,用“Subtract”进行减法运算 删除节点,用“Multiply”进行乘法运算.. 将高光与粗糙度参数化 关于“ScalarParameter”节点 创建材质实例 关于材质实例编辑器 设置参数组 5-3. 使用参数进行的编程 关于材质参数集 材质参数集编辑器 使用材质参数集 Multiply显示发生错误! 在关卡蓝图中操作材质 准备其他节点 创建材质函数 创建返回实数0~1的函数 为my_material添加材质函数 从关卡蓝图中操作 本章重点知识 Chapter 6 编程Actor的“移动”! 6-1. 使用物理引擎进行移动 使用物理引擎 准备球体Actor 准备材质. 调用静态网格的设置 添加碰撞 将物理引擎设置为可用 在蓝图中移动Actor 检查移动球体的处理 6-2. 关于Actor的碰撞处理 关于“碰撞”的碰撞 检查碰撞对象 使用标签 为Box_StaticMesh_1添加碰撞 创建判别标签的程序 物理引擎设置为OFF时也发生碰撞事件? 重叠事件 预备重叠时的处理 关于触发器Trigger 使用触发器 使用触发器事件 6-3. 在过场动画中使用程序 通过过场动画实现移动! 准备动画 编辑曲线 在蓝图中操作Matinee 关于Play节点 Play与Matinee的位置 循环播放、停止与暂停 使用“Stop”节点 关于“Pause”节点 Matinee的结束处理与Matinee控制器 如何“消除”Actor? 6-4.Matinee与蓝图Actor Matinee与蓝图 创建蓝图Actor 编辑蓝图Actor 操作变量 创建Tick事件处理 放置BPActo 添加Matinee 在曲线中设置变量F_VAL的值 本章重点知识 Chapter 7 创建正式的应用程序 7-1. 平视显示器(HUD) 什么是平视显示器? 创建控件蓝图 放置UI部件 显示HUD 为GUI设置值 添加TextBox 添加Button 单击Button时的事件 为TextBox添加变更时的处理 从关卡蓝图中使用HUD 开关HUD显示 控制光标的显示 7-2.Canon保龄球游戏! 射击 保龄球=? 创建关卡 准备相机 创建球体 创建柱体的静态网格物体 创建HUD 创建能量槽 创建方向条 准备Text记录发球数 添加显示信息的Text 7-3. 创建蓝图 打开关卡蓝图 创建函数 创建SetHUD函数 创建“CreateBall”函数 创建“CreateBoxes”函数 创建“MouseButton Down”函数 创建“MouseButton Up”函数 创建“IsBall Stopped ”函数 创建“CheckBoxes”函数 创建“MouseMove H”函数 创建“MouseMove V”函数 创建“EndGame”函数 创建“ChangeCamera Eye”函数 创建事件“BeginPlay” 创建事件“Tick” 修改MouseButton Up 终于完成了! 本章重点知识 后记 |
| 编辑推荐 | |
| “不精通C语言能做游戏开发吗?”这是很多刚迈入游戏开发大门的“小白”们所担心的问题。答案是“能”--UnrealEngine 4(虚幻引擎 4)为非专业编程人员提供强大的“蓝图”功能。进本书封底群可获取附赠资源。不必理会那些枯燥的命令和函数,“小白”也能轻松做游戏!日本畅销科技类书籍作者掌田津耶乃用通俗易懂的语言为你打造出一个神奇的Unreal Engine 4蓝图游戏开发世界!“掌握蓝图者,掌握虚幻引擎!” Unreal Engine 4“蓝图”功能详解,用通俗易懂的语言带你进入游戏开发的大门。重要部件用途和功能详解,步骤都有图片参考和详细参数标注,告别让人眼花缭乱的命令和函数,即使不懂C语言,也能轻松掌握游戏开发的诀窍! |
| 文摘 | |
| 序言 | |
这本《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》简直是我游戏开发路上的“启蒙圣经”。在此之前,我对Unreal Engine 4和蓝图的概念,如同雾里看花,朦胧又遥远。这本书,就像一束光,瞬间驱散了迷雾,为我指明了方向。 首先,这本书的排版设计就非常吸引人,大量的图示和清晰的结构,让我在翻阅时就能迅速抓住重点。作者的语言风格非常幽默风趣,将那些原本可能令人望而生畏的技术概念,讲解得如同讲故事一般引人入胜。 我最欣赏的是本书的实践性。它不是让你死记硬背那些抽象的理论,而是通过大量生动的实例项目,引导你一步步地去构建游戏。从最基础的角色移动到复杂的交互逻辑,我都能亲手实践,将理论知识转化为实际能力。每一次成功的实现,都给我带来了巨大的成就感。 本书最大的价值在于它能够培养我的“蓝图思维”。它不仅仅是教我如何使用某个节点,更重要的是让我理解蓝图的工作原理,如何将复杂的系统分解成可管理的组件,以及如何通过逻辑的组合来创造出我想要的功能。这种能力的培养,是我认为最宝贵的财富。 书中设置的“新手常见问题”和“进阶技巧”板块,更是让我受益匪浅。这些内容往往是开发者在实际操作中容易遇到的“坑”,作者提前为大家指明了方向,避免了不必要的试错,大大提高了学习效率。 本书的章节结构非常合理,循序渐进,由浅入深。每一个新的知识点都会建立在前一个知识点的基础上,确保了我能够稳扎稳打地掌握每一个概念。而且,书中提供的案例项目都非常经典,涵盖了游戏开发中的许多核心领域,让我能够在一个相对完整的框架下进行学习。 我非常惊喜于本书的深度和广度。它不仅涵盖了蓝图的基础操作,还触及到了材质编辑器、动画蓝图,甚至是如何实现简单的AI行为。这些内容让我对Unreal Engine 4的功能有了更全面的认识,也让我对未来能够创造出更复杂、更有趣的游戏充满了信心。 这本书带给我的不仅仅是知识,更是一种创造的喜悦。当我跟着教程完成一个原本对我来说不可思议的功能时,那种满足感是无与伦比的。它让我相信,只要有正确的引导和坚持的努力,我也可以成为游戏世界的创造者。 总而言之,《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》是我在游戏开发学习道路上遇到的最值得推荐的书籍。它不仅为我打下了坚实的技术基础,更重要的是,它点燃了我对游戏创造的热情。强烈推荐给所有渴望进入Unreal Engine 4蓝图开发领域的朋友。
评分作为一个对游戏开发一直充满好奇,但又苦于没有门径的普通爱好者,这本书就像一道曙光,照亮了我前进的方向。《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》这个名字就带着一种“包罗万象”的气势,让我对它充满了期待。 当我拿到书时,首先被它精致的印刷和清晰的插图所吸引。这不像是一本冷冰冰的技术手册,反而更像是一本精心制作的教程,充满了亲和力。作者的语言风格非常接地气,避开了那些晦涩难懂的技术术语,而是用非常生动的例子来解释复杂的概念,让我这个“小白”也能够轻松理解。 书中最让我受益匪浅的部分,莫过于那些详细的实操指导。它不是让你死记硬背理论,而是让你在动手实践中学习。每一个章节都配有循序渐进的示例项目,从最基础的如何创建蓝图,到如何实现角色的移动、跳跃、射击,再到复杂的AI行为设计,我都能够一步步地跟着做。这种“手把手”的教学方式,极大地增强了我的学习信心。 这本书不仅仅是教我如何使用蓝图,更重要的是它在培养我的“游戏逻辑思维”。作者会引导我去思考,为什么需要这样做,这样做的好处是什么,以及如何将不同的蓝图节点组合起来,实现更复杂的功能。这种思维模式的建立,让我能够举一反三,即使在没有教程的情况下,也能尝试着去解决一些新的问题。 我特别喜欢书中那些“避坑指南”和“小贴士”。这些内容往往是开发者在实际操作中最容易遇到的问题,作者提前为大家指明了方向,让我能够少走很多弯路,提高学习效率。感觉就像是有一位经验丰富的导师,在默默地为我指引道路。 本书的章节安排也设计得非常合理。从最基础的蓝图界面介绍,到进阶的逻辑控制,再到更复杂的游戏系统,层层递进,让我能够稳步提升。而且,书中提供的案例项目都非常实用,涵盖了游戏开发中的许多核心领域,让我学到的知识能够得到充分的运用。 我最惊喜的是这本书的深度和广度。它不仅仅局限于基础的蓝图操作,还涉及到了材质编辑器、动画蓝图,甚至是如何与C++进行交互。这让我看到了蓝图在游戏开发中的巨大潜力和无限可能。 每一次跟着书中的教程完成一个小的功能,我都会感到无比的兴奋和满足。它不仅仅是一次知识的获取,更是一种创造的体验。这本书让我看到了将自己的想法变成现实的可能性,也极大地激发了我对游戏开发的兴趣。 总而言之,《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》是我在游戏开发学习道路上遇到的最棒的启蒙书。它不仅让我掌握了蓝图这项强大的工具,更重要的是,它点燃了我对游戏创造的热情。对于所有想要进入游戏开发领域的朋友,这本书绝对是你们不容错过的选择。
评分这本《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》对我而言,简直是一场酣畅淋漓的学习体验。在此之前,我对游戏引擎的世界充满了好奇,但往往被那高深莫测的技术门槛所劝退。当这本厚重的书籍展现在我面前时,我看到了一个巨大的宝藏,里面蕴藏着我渴望已久的知识。 首先,这本书的排版设计就赢得了我的青睐。它告别了枯燥乏味的文本堆砌,而是采用了精美的插图和清晰的流程图,将复杂的概念形象化。每一章的开头都有清晰的学习目标,让我能够一目了然地知道自己将要学到什么,这对于保持学习的专注度和动力至关重要。 我尤其赞赏作者在讲解过程中,善于运用生活化的比喻来解释抽象的技术概念。例如,在解释“事件触发器”时,作者会将其比作“门铃”,按下门铃就会引发一系列的反应,这种生动形象的类比,让我能够迅速抓住核心要点,避免了因为理解困难而产生的挫败感。 本书最大的价值在于其极强的实践导向性。它并非一本空谈理论的书籍,而是通过大量的实例项目,引导读者一步步完成游戏的制作。从最基础的角色移动,到复杂的敌人AI,再到精美的UI界面设计,每一个章节都伴随着详实的操作步骤和代码示例,让我能够亲手实践,将理论知识转化为实际能力。 我最看重的是这本书对于“蓝图思维”的培养。它不仅仅是教你如何使用某个节点,而是让你理解蓝图的工作逻辑,如何将复杂的游戏系统分解成可管理的组件,以及如何通过组合不同的节点来实现丰富的功能。这种思维方式的建立,让我在面对新的问题时,能够举一反三,而不是一味地依赖教程。 书中设置的“新手常见误区”和“进阶技巧”板块,更是像黑夜中的明灯,为我指明了方向,避免了我走不必要的弯路。这些都是作者在实践中积累的宝贵经验,能够极大地提高学习效率,让我少走很多弯路。 这本书的章节结构非常合理,循序渐进,由浅入深。每一个新的概念都会在前一个概念的基础上进行拓展,确保了我能够扎实地掌握每一个知识点。而且,书中所提供的案例项目都非常经典,涵盖了游戏开发中的许多核心领域,让我能够在一个相对完整的框架下学习。 我非常惊喜于本书的深度和广度。它不仅涵盖了蓝图的基础知识,还触及到了材质编辑器、动画系统,甚至是如何实现简单的网络同步。这些内容让我对Unreal Engine 4的功能有了更全面的认识,也让我看到了蓝图在大型项目中的巨大潜力。 这本书带来的不仅仅是知识,更重要的是一种成就感。当我跟着书中的教程,成功地实现一个之前认为不可能的功能时,那种喜悦是难以言表的。它让我相信,只要有正确的指导和不懈的努力,我也可以成为一名出色的游戏开发者。 总而言之,《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》是我在游戏开发道路上遇到的最棒的学习伙伴。它不仅为我打下了坚实的技术基础,更重要的是,它点燃了我对游戏创造的热情。强烈推荐给所有渴望进入游戏开发领域的朋友。
评分对于一个对游戏开发抱有极大热情,却又对技术感到束手无策的人来说,《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》这本书,无疑是一剂强心针。它的名字就透露出一种“由浅入深,全面覆盖”的教学理念,让我看到了掌握这项技能的希望。 首先,这本书的编排设计非常用心,大量的插图和流程图让原本枯燥的技术概念变得生动形象。作者的语言风格也非常亲切,避免了过于专业的术语,而是用生活化的比喻来解释复杂的原理,让我这个技术小白也能轻松理解。 我最欣赏这本书的一点是它的实践导向性。它不仅仅是理论的堆砌,而是通过一系列精心设计的项目,带领读者一步步地构建游戏。从角色的基本移动到复杂的交互,再到游戏界面的设计,我都能跟随教程完成,每一步的进步都让我充满成就感。 本书最核心的价值在于它能够培养我的“蓝图思维”。它不仅仅是教我如何使用某个节点,更重要的是让我理解蓝图的工作逻辑,如何将复杂的系统分解成可管理的组件,以及如何通过逻辑的组合来创造出我想要的功能。这种思维方式的建立,比单纯记住几个指令要重要得多。 书中设置的“常见问题解答”和“进阶技巧”板块,更是让我受益匪浅。这些内容往往是开发者在实际操作中容易遇到的“坑”,作者提前为大家指明了方向,避免了不必要的试错,大大提高了学习效率。 本书的章节结构非常合理,循序渐进,由浅入深。每一个新的知识点都会建立在前一个知识点的基础上,确保了我能够稳扎稳打地掌握每一个概念。而且,书中提供的案例项目都非常经典,涵盖了游戏开发中的许多核心领域,让我能够在一个相对完整的框架下进行学习。 我非常惊喜于本书的深度和广度。它不仅涵盖了蓝图的基础操作,还触及到了材质编辑器、动画蓝图,甚至是如何实现简单的AI行为。这些内容让我对Unreal Engine 4的功能有了更全面的认识,也让我对未来能够创造出更复杂、更有趣的游戏充满了信心。 这本书带给我的不仅仅是知识,更是一种创造的喜悦。当我跟着教程完成一个原本对我来说不可思议的功能时,那种满足感是无与伦比的。它让我相信,只要有正确的引导和坚持的努力,我也可以成为游戏世界的创造者。 总而言之,《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》是我在游戏开发学习道路上遇到的最值得推荐的书籍。它不仅为我打下了坚实的技术基础,更重要的是,它点燃了我对游戏创造的热情。强烈推荐给所有渴望进入Unreal Engine 4蓝图开发领域的朋友。
评分这本《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》对我而言,简直是一场知识的盛宴。在此之前,我一直对游戏制作领域充满了向往,但高深的编程语言和复杂的引擎操作,让我感觉遥不可及。直到我偶然发现了这本书,它的名字就预示着一种“从零开始,全面掌握”的决心,让我看到了希望。 当我翻开这本书的时候,首先被它清晰的排版和生动的插图所吸引。它不像是一本枯燥的技术手册,反而像是一本充满乐趣的教学指南。作者的语言风格非常幽默风趣,将那些原本可能令人望而却步的技术概念,讲解得如同故事一般引人入胜。 最让我印象深刻的是,这本书非常注重理论与实践的结合。它不是让你死记硬背那些抽象的概念,而是通过大量的实例项目,引导你一步步地去实现。从最基础的蓝图节点操作,到如何构建一个完整的游戏系统,我都能够清晰地感受到进步。每一个小项目完成后,都会带来巨大的成就感。 本书最大的价值在于它能够培养你的“蓝图思维”。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是让你理解“为什么这么做”。作者会深入浅出地讲解蓝图的工作原理,如何将一个复杂的游戏逻辑分解成更小的、可控的模块,以及如何将它们有效地组合起来。这种能力的培养,是我认为最宝贵的财富。 书中穿插的“新手常见问题”和“进阶技巧”部分,更是让我受益匪浅。这些内容往往是开发者在实际操作中容易遇到的“坑”,作者提前为大家指明了方向,帮助我少走了很多弯路,大大提高了学习效率。 本书的章节设计非常合理,从易到难,循序渐进。每一个新的知识点都会建立在前一个知识点的基础上,确保了我能够稳扎稳打地掌握每一个概念。而且,书中提供的案例项目都非常经典,涵盖了游戏开发中的许多核心领域,让我能够在一个相对完整的框架下进行学习。 我非常惊喜于本书的深度和广度。它不仅涵盖了蓝图的基础操作,还触及到了材质编辑器、动画蓝图,甚至是如何实现简单的AI行为。这些内容让我对Unreal Engine 4的功能有了更全面的认识,也让我对未来能够创造出更复杂、更有趣的游戏充满了信心。 这本书带给我的不仅仅是知识,更是一种创造的喜悦。当我跟着教程完成一个原本对我来说不可思议的功能时,那种满足感是无与伦比的。它让我相信,只要有正确的引导和坚持的努力,我也可以成为游戏世界的创造者。 总而言之,《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》是我在游戏开发学习道路上遇到的最值得推荐的书籍。它不仅为我打下了坚实的技术基础,更重要的是,它点燃了我对游戏创造的热情。强烈推荐给所有渴望进入Unreal Engine 4蓝图开发领域的朋友。
评分作为一名对游戏开发有着浓厚兴趣但又缺乏编程基础的人,我曾经对学习Unreal Engine 4感到望而却步。直到我发现了这本《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》,它就像一把钥匙,为我打开了通往游戏开发世界的大门。 首先,这本书的排版设计非常人性化,清晰的图示和简洁的文字,让学习过程变得轻松愉快。作者以一种非常接地气的方式,将复杂的蓝图系统分解成易于理解的小单元。即使是对于我这样的初学者,也能迅速上手,找到学习的乐趣。 我特别欣赏书中详实的实践指导。它不是让你死记硬背理论,而是通过一个个具体的项目,引导你亲手实践,将知识转化为能力。从最简单的角色控制到复杂的交互逻辑,我都能一步步地完成,每一步的成功都带给我巨大的成就感。 本书最让我印象深刻的是它对于“蓝图思维”的培养。它不仅仅是教我如何使用某个节点,而是让我理解蓝图的工作逻辑,如何去思考问题,如何将复杂的系统分解成可管理的组件,以及如何通过逻辑的组合来创造出我想要的功能。这种能力的培养,是我认为最宝贵的财富。 书中设置的“新手常见误区”和“进阶技巧”板块,更是让我受益匪浅。这些内容往往是开发者在实际操作中容易遇到的“坑”,作者提前为我们指明了方向,避免了不必要的试错,大大提高了学习效率。 本书的章节结构非常合理,循序渐进,由浅入深。每一个新的知识点都会建立在前一个知识点的基础上,确保了我能够稳扎稳打地掌握每一个概念。而且,书中提供的案例项目都非常经典,涵盖了游戏开发中的许多核心领域,让我能够在一个相对完整的框架下进行学习。 我非常惊喜于本书的深度和广度。它不仅涵盖了蓝图的基础操作,还触及到了材质编辑器、动画蓝图,甚至是如何实现简单的AI行为。这些内容让我对Unreal Engine 4的功能有了更全面的认识,也让我对未来能够创造出更复杂、更有趣的游戏充满了信心。 这本书带给我的不仅仅是知识,更是一种创造的喜悦。当我跟着教程完成一个原本对我来说不可思议的功能时,那种满足感是无与伦比的。它让我相信,只要有正确的引导和坚持的努力,我也可以成为游戏世界的创造者。 总而言之,《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》是我在游戏开发学习道路上遇到的最值得推荐的书籍。它不仅为我打下了坚实的技术基础,更重要的是,它点燃了我对游戏创造的热情。强烈推荐给所有渴望进入Unreal Engine 4蓝图开发领域的朋友。
评分这本《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》对我来说,简直是开启游戏开发世界的一扇大门。在此之前,我对游戏引擎和编程的概念几乎是一片空白,对蓝图更是闻所未闻。我一直对游戏制作充满好奇,但高昂的学习门槛和复杂的代码让我望而却步。直到我偶然发现了这本书,它的名字就透露出一种“手把手教学”的诚意,而且“完全学习教程”这样的字眼,给了我一种踏实感,仿佛只要跟着它一步步来,就能掌握这项技能。 当我拿到书的时候,首先被它厚重的体量所吸引,这预示着内容的详实和全面。打开书页,精美的排版和清晰的图示立刻打消了我对“技术书籍枯燥乏味”的刻板印象。每一章的开篇都对我即将学习的内容进行了简要概括,并点明了本章的学习目标,这让我对整个学习路径有了清晰的认知,不会迷失在繁杂的技术细节中。我特别喜欢它从最基础的概念讲起,比如蓝图的基本构成、节点的连接逻辑、事件的触发机制等等,这些都是我完全陌生的领域,但作者的讲解深入浅出,配合大量的实例操作,让我能够迅速理解并上手。 本书在讲解的过程中,并没有止步于理论的陈述,而是非常注重实践。每个知识点都辅以一个或多个小型项目来巩固和加深理解。例如,在讲解基础的移动和交互功能时,书中就指导我如何创建一个简单的角色控制器,实现行走、跳跃、拾取物品等基本操作。更让我惊喜的是,它还涉及到了更高级的主题,比如UI界面的设计与实现、简单的AI行为逻辑、粒子特效的制作,甚至还触及到了多人游戏的同步机制。这些内容让我看到了蓝图强大的潜力和无限的可能性,让我不再觉得游戏开发是遥不可及的梦想。 我特别欣赏作者在讲解复杂概念时所使用的类比和比喻,这极大地降低了学习的难度。例如,在讲解“事件图”和“函数图”的区别时,作者用“餐厅服务员点餐”和“厨师做菜”来类比,生动形象地解释了它们的功能和应用场景。此外,书中还穿插了许多“新手常见误区”和“进阶技巧”的提示,这些都是在实际开发中非常宝贵的经验,避免了我走弯路。我感觉这本书就像一位经验丰富的老朋友,在默默地指导着我,告诉我哪些地方需要注意,哪些地方可以做得更好。 最让我印象深刻的是,这本书不仅仅是教我如何“照搬”教程中的代码,而是引导我去理解“为什么”这么做。它不仅仅是提供了一系列的操作步骤,更重要的是传授了蓝图的思维方式。我学会了如何分析问题,如何将复杂的系统分解成可管理的蓝图组件,以及如何通过逻辑组合来创造出我想要的功能。这种学习方式让我能够举一反三,在遇到新的问题时,能够独立地思考和解决,而不是一味地查找答案。 这本书的结构安排也非常合理。它循序渐进,从易到难,层层递进。每一章都建立在前一章的基础上,确保了我不会因为某个知识点没掌握好而影响后续的学习。而且,书中还提供了大量的项目练习,让我能够在完成教学内容后,自己动手去实践,去创造。我尝试着去修改教程中的案例,加入我自己的想法,比如给我的角色增加一些特殊的动画,或者设计一些更复杂的机关。每一次小小的成功,都极大地激发了我继续学习的热情。 这本书的深度和广度都远超我的预期。我以为蓝图只是用来做一些简单功能的,但通过学习,我发现它在角色动画、关卡设计、游戏逻辑、甚至一些基础的AI控制方面,都能发挥出强大的作用。书中甚至还提到了如何使用蓝图与C++进行交互,这让我看到了未来更广阔的发展空间。虽然我目前可能还用不上这些高级内容,但知道有这样的可能性,并且这本书已经为我打下了坚实的基础,这让我感到非常安心。 我喜欢这本书的一个重要原因是它的实用性。它不是那种只停留在理论层面的书籍,而是真正能够指导你去制作出实际可玩的游戏。我跟着书中的教程,成功地制作了一个可以互相射击的简易射击游戏,并且能够实现生命值、弹药、得分等基本的游戏元素。虽然它很简单,但对我来说,这是我用自己的双手创造出来的第一个完整的游戏,这种成就感是无与伦比的。 这本书在讲解过程中,还非常注重代码的规范性和可读性。作者强调了为蓝图节点添加注释的重要性,以及如何对蓝图进行合理的组织和命名,以便于后期的维护和迭代。这些细致的指导,让我从一开始就养成了良好的编程习惯,这对于我未来的游戏开发生涯来说,是非常宝贵的财富。我不会在开发过程中,因为蓝图混乱不堪而感到头疼。 总的来说,《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》是一本极具价值的学习资料。它不仅为我打开了游戏开发的新世界,更重要的是,它教会了我如何思考,如何解决问题。我非常庆幸自己选择了这本书作为我的学习起点,它为我未来的游戏开发之旅打下了坚实的基础,并且极大地激发了我继续深入学习的动力。这本书的价值,远远超过了它本身的价格。
评分我一直是个游戏爱好者,但从未想过自己也能成为游戏的创造者。技术书籍对我来说,总有一种难以接近的距离感,复杂的术语和晦涩的逻辑让我望而却步。然而,《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》这本书,彻底颠覆了我的认知。它就像一位耐心的向导,把我从对游戏世界的无限遐想,一步步引领到了亲手创造的现实之中。 从翻开书的第一页开始,我就被其高质量的印刷和清晰的图文排版所吸引。这绝不是一本枯燥的理论手册,而是充满了实践指导的宝典。作者用非常接地气的方式,将原本复杂的蓝图系统,分解成一个个易于理解的单元。即使是对于像我这样对编程概念一窍不通的新手来说,也能迅速掌握。 我尤其欣赏书中详实的案例分析。它不是简单地罗列几个节点的使用方法,而是通过一个个具体的小项目,教会你如何将这些零散的知识点串联起来,形成一个完整的游戏功能。比如,当我跟着教程成功地让一个角色跳跃起来时,那种亲手实现的喜悦感,是任何其他方式都无法比拟的。 这本书最大的亮点在于它培养了我的“游戏开发思维”。它不仅教授了“怎么做”,更重要的是让我理解了“为什么这么做”。我学会了如何分析游戏的需求,如何将复杂的功能分解成更小的、可管理的蓝图组件,以及如何通过逻辑的组合来创造出意想不到的效果。这种能力的培养,让我即使在脱离书本的情况下,也能独立地解决遇到的问题。 书中穿插的“常见问题解答”和“进阶技巧”部分,更是让我受益匪浅。这些内容往往是开发者在实际操作中容易遇到的“坑”,作者提前为我们指明了方向,避免了无数次的试错。我感觉就像是有一个经验丰富的导师,在我的学习过程中,时刻给予指导和提醒。 本书的结构设计堪称完美,从基础的蓝图界面介绍,到复杂的逻辑控制,再到游戏交互和UI设计,层层递进,让我能够稳扎稳打地建立起对Unreal Engine 4蓝图的全面认知。而且,书中提供的每一个练习项目,都紧密结合了实际应用,让我学到的知识能够立刻得到检验和巩固。 我非常惊喜于这本书的深度和广度。在学习的过程中,我不仅掌握了基础的蓝图编程,还接触到了更高级的概念,例如材质编辑器、动画蓝图,甚至是如何实现简单的AI行为。这些内容让我看到了蓝图在游戏开发中的巨大潜力,也让我对未来能够创造出更复杂、更有趣的游戏充满了信心。 更让我感到兴奋的是,书中还提到了蓝图与C++的结合,虽然目前我还没有深入研究,但这为我未来的学习方向指明了道路。这本书就像是一本“百科全书”,不仅教会了我蓝图的入门知识,更为我打开了通往更高级领域的大门。 每一次跟着书中的步骤完成一个小功能,我都会感受到一种强烈的成就感。它不仅仅是一次知识的学习,更是一次将想象变为现实的体验。这本书让我相信,只要有心,并且有正确的引导,每个人都可以成为游戏世界的创造者。 总而言之,《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》是一本集实用性、深度和启发性于一体的优秀书籍。它不仅仅是教授技术,更是点燃了我对游戏开发的热情。对于任何想要进入Unreal Engine 4蓝图开发领域的朋友来说,这本书都将是你最值得信赖的伙伴。
评分这本书对我来说,简直是打开了新世界的大门,之前一直对游戏开发有着模糊的憧憬,但面对动辄成百上千行的代码,总是觉得望而却步。直到我遇到了这本书,它就像一座桥梁,将我从对游戏的纯粹喜爱,引向了如何亲手创造游戏的现实。从封面上“完全学习教程”几个字,我就感受到了一种沉甸甸的承诺,仿佛只要跟着它,就能将曾经遥不可及的游戏开发技能,一点点地掌握在手中。 拿到书的那一刻,就被它厚实的质感和精美的排版所吸引。不是那种冰冷的技术文档,而是充满了亲和力。打开书,里面的插图和图示清晰得让人眼前一亮,完全没有我对技术书籍的刻板印象。作者的叙述方式非常有趣,一点也不枯燥。他会用生活中的例子来比喻复杂的概念,比如讲解“变量”的时候,就比作一个可以装不同东西的盒子,让我一下子就理解了它的作用。 我最喜欢的是这本书的实践性。它不是让你死记硬背理论,而是让你在动手操作中学习。每一个章节都配有详细的步骤和示例项目,从最简单的移动到复杂的交互,一步步引导你完成。我记得在学如何制作角色移动的时候,它让我一步步地设置输入,设置碰撞,设置动画,直到我看着屏幕上的小人儿真的能跑起来,那种成就感简直难以言表。 这本书不仅仅是教我如何使用蓝图,更重要的是它在培养我的“蓝图思维”。它让我理解了蓝图的工作原理,如何去思考问题,如何将一个大的功能分解成小的、可管理的模块,然后将它们组合起来。这种能力比单纯地记住几个节点的使用方法要重要得多。当我学会了这种思维方式,即使遇到教程里没有讲过的功能,我也能尝试着去自己实现。 我特别喜欢作者在讲解一些“陷阱”和“难点”的时候,会用“新手容易犯的错误”这样的标题来提示,并且给出详细的解释和解决方案。这就像有一个经验丰富的老玩家在旁边指导你,让你少走了很多弯路。这些细节的处理,让我觉得这本书真的是从读者的角度出发,真正地为我们考虑。 本书的章节安排也非常科学,从最基础的概念开始,循序渐进,一步步深入。每一个新的知识点都会在前一个知识点的基础上进行拓展,让我不会感到学习的压力过大。而且,书中提供的案例项目都非常经典,涵盖了游戏开发中的很多核心模块,比如UI交互、简单的AI、粒子系统等等。 我最欣赏的是这本书的完整性。它几乎涵盖了蓝图开发的方方面面,从基础的节点操作到更高级的逻辑实现,都有涉及。即使是对于一些初学者可能觉得困难的AI行为,书中也给出了非常清晰的讲解,让我看到了蓝图的强大能力。 更让我惊喜的是,这本书还提到了如何将蓝图与C++进行结合,这让我看到了未来更广阔的学习空间。虽然我目前可能还达不到那个程度,但知道有这样一个方向,并且这本书已经为我打下了基础,这让我充满了信心。 这本书的价值,不仅仅体现在它提供了多少技术知识,更重要的是它激发了我对游戏开发的热情。它让我相信,只要肯学习,并且有好的引导,我也可以成为一名游戏开发者。每次跟着教程完成一个小功能,我都会感到无比的兴奋和满足。 总而言之,如果你和我一样,对游戏开发充满兴趣,但又不知道从何下手,《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》绝对是你不可错过的选择。它不仅仅是一本书,更是一段充满惊喜和成就感的学习旅程。
评分这本书简直是我游戏开发之旅的“救世主”。在此之前,我对Unreal Engine 4和蓝图的概念充满了畏惧,感觉像是面对一座难以逾越的高山。但当我拿到这本《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》时,我看到了通往山顶的清晰路径,充满了希望。 这本书的排版设计非常出色,图文并茂,丝毫不显得枯燥。作者用一种非常亲切的语气,将那些原本可能让人头晕脑胀的技术术语,解释得浅显易懂。我尤其喜欢作者在讲解过程中,善于运用生活中的例子来比喻抽象的概念,这让我能够迅速抓住核心要点,避免了因为理解困难而产生的挫败感。 我最看重的是这本书的实践性。它不是让你死记硬背理论,而是通过大量的实例项目,引导你一步步地去构建游戏。从最基础的角色移动,到复杂的交互逻辑,我都能够亲手实践,将理论知识转化为实际能力。每一次成功的实现,都给我带来了巨大的成就感。 本书最大的价值在于它能够培养我的“蓝图思维”。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是让你理解“为什么这么做”。作者会深入浅出地讲解蓝图的工作原理,如何将一个复杂的游戏逻辑分解成更小的、可控的模块,以及如何将它们有效地组合起来。这种能力的培养,是我认为最宝贵的财富。 书中穿插的“新手常见误区”和“进阶技巧”部分,更是让我受益匪浅。这些内容往往是开发者在实际操作中容易遇到的“坑”,作者提前为大家指明了方向,帮助我少走了很多弯路,大大提高了学习效率。 本书的章节设计非常合理,从易到难,循序渐进。每一个新的知识点都会建立在前一个知识点的基础上,确保了我能够稳扎稳打地掌握每一个概念。而且,书中提供的案例项目都非常经典,涵盖了游戏开发中的许多核心领域,让我能够在一个相对完整的框架下进行学习。 我非常惊喜于本书的深度和广度。它不仅涵盖了蓝图的基础操作,还触及到了材质编辑器、动画蓝图,甚至是如何实现简单的AI行为。这些内容让我对Unreal Engine 4的功能有了更全面的认识,也让我对未来能够创造出更复杂、更有趣的游戏充满了信心。 这本书带给我的不仅仅是知识,更是一种创造的喜悦。当我跟着教程完成一个原本对我来说不可思议的功能时,那种满足感是无与伦比的。它让我相信,只要有正确的引导和坚持的努力,我也可以成为游戏世界的创造者。 总而言之,《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》是我在游戏开发学习道路上遇到的最值得推荐的书籍。它不仅为我打下了坚实的技术基础,更重要的是,它点燃了我对游戏创造的热情。强烈推荐给所有渴望进入Unreal Engine 4蓝图开发领域的朋友。
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