AutoCAD建筑图形设计与天正建筑TArch工程实践-2014中文版

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孙明,张秀梅 著
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店铺: 学向美图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302461838
商品编码:29775993090
包装:平装-胶订
开本:32
出版时间:2017-04-01

具体描述


内容介绍
本书从CAD制图技术与行业应用出发,以AutoCAD 2014和天正建筑 2014为工具,通过40个范例和37个上机题,全方位介绍CAD制图技术和建筑图形的绘制方*和技巧,使读者掌握技能、获得经验,快速成为建筑制图的高手。 全书共11章,*1~4章以16个建筑制图中常见图形为范例,详解AutoCAD基本制图技术及其在建筑制图中的应用;第5章全面介绍了建筑zoxg平面图的绘制,包括创建道路、建筑物、绿化、尺寸标注、标高、文字及图例的绘制方*与步骤;第6~9章以建筑制图中的基本要求和规定,详细介绍了建筑平面图、建筑立面图、建筑剖面图以及建筑详图的绘制要求、内容、方*和步骤,并给出了10个范例和13个上机题;*10章详细讲述了建筑制图中三维效果图的绘制,包括建筑三维制图常用技术、方*和步骤;*11章通过8个范例来介绍天正建筑与AutoCAD结合起来绘制建筑工程图的技术和方*。 本书立足行业应用,内容系统全面,实例典型,技术含量高,是专门针对建筑行业AutoCAD初、中集用户kai发的实践型教材,适合作为中高等院校的建筑CAD制图课程的教材,也适合作为建筑制图技术人员的参考书。

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本书免费为读者*goxg学xi视频文件,下载地址为:http://pax.baidu.com/s/1hr97xPy本书内容翔实、图文并茂、语言简洁、思路清晰、实例典型,有很强的针对性。书中各章不仅详细介绍了实例的具体操作步骤,而且还配有1定数量的练xi题goxg读者练xi使用。读者只需按照书中介绍的步骤1步步地进行操作,就能完全掌握本书的内容。 &xbsp;
目录
目 录 *1章 AutoCAD 2014建筑制图基本操作 1 1.1 AutoCAD 2014用户界面 1 1.2 AutoCAD图形文件的创建、打kai和关闭 5 1.3 绘图环境设置 7 1.4 图层设置 7 1.5 二维视图操作 10 1.5.1 缩放 10 1.5.2 平移 11 1.6 利用AutoCAD绘制基本图形 11 1.6.1 AutoCAD坐标系 11 1.6.2 绘制点 12 1.6.3 绘制直线 14 1.6.4 绘制矩形 14

目&xbsp;&xbsp; 录

*1章&xbsp; AutoCAD 2014建筑制图基本操作 1

1.1&xbsp; AutoCAD 2014用户界面 1

1.2&xbsp; AutoCAD图形文件的创建、打kai和关闭 5

1.3&xbsp; 绘图环境设置 7

1.4&xbsp; 图层设置 7

1.5&xbsp; 二维视图操作 10

1.5.1&xbsp; 缩放 10

1.5.2&xbsp; 平移 11

1.6&xbsp; 利用AutoCAD绘制基本图形 11

1.6.1&xbsp; AutoCAD坐标系 11

1.6.2&xbsp; 绘制点 12

1.6.3&xbsp; 绘制直线 14

1.6.4&xbsp; 绘制矩形 14

1.6.5&xbsp; 绘制正多边形 15

1.6.6&xbsp; 绘制圆、圆弧 15

1.6.7&xbsp; 绘制和编辑多段线 18

1.6.8&xbsp; 绘制和编辑多线 20

1.6.9&xbsp; 图案填充 24

1.7&xbsp; 二维图形的编辑与修改 27

1.7.1&xbsp; 删除 28

1.7.2&xbsp; 复制 28

1.7.3&xbsp; 镜像 28

1.7.4&xbsp; 偏移 29

1.7.5&xbsp; 阵列 29

1.7.6&xbsp; 移动 32

1.7.7&xbsp; 旋转 32

1.7.8&xbsp; 拉伸 33

1.7.9&xbsp; 缩放 33

1.7.10&xbsp; 延伸 33

1.7.11&xbsp; 修剪 34

1.7.12&xbsp; 打断 34

1.7.13&xbsp; 合并 35

1.7.14&xbsp; 倒角 35

1.7.15&xbsp; 圆角 36

1.8&xbsp; 绘图辅助工具 36

1.8.1&xbsp; 设置捕捉、栅格 37

1.8.2&xbsp; 设置正交 38

1.8.3&xbsp; 设置对象捕捉 38

1.8.4&xbsp; 设置*轴追踪 39

1.8.5&xbsp; 动态输入 40

1.9&xbsp; 选择对象 41

1.10&xbsp; 夹点编辑 42

1.11&xbsp; 小结 43

*2章&xbsp; 建筑图中标准图形和常见图形的绘制 44

2.1&xbsp; 块技术介绍 44

2.1.1&xbsp; 创建图块 44

2.1.2&xbsp; 创建块属性 45

2.1.3&xbsp; 动态块 46

2.1.4&xbsp; 插入块 47

2.2&xbsp; 标准图形的创建方* 48

2.3&xbsp; 常见图形的创建方* 54

2.3.1&xbsp; 门的绘制 55

2.3.2&xbsp; 动态窗的绘制 56

2.4&xbsp; 样板图的绘制 59

2.4.1&xbsp; 标准规定 59

2.4.2&xbsp; 创建A2样板图 61

2.5&xbsp; 上机练xi 63

第3章&xbsp; 建筑制图中建筑说明的创建 65

3.1&xbsp; 文字与表格技术阐述 65

3.1.1&xbsp; 单行文字 65

3.1.2&xbsp; 多行文字 66

3.1.3&xbsp; 文字编辑 67

3.1.4&xbsp; 表格 68

3.2&xbsp; 建筑制图中文字样式的创建 70

3.3&xbsp; 建筑图中说明文字的创建 71

3.3.1&xbsp; 创建立面图标题 72

3.3.2&xbsp; 创建建筑设计zoxg说明 74

3.4&xbsp; 建筑制图中各种表格的创建 80

3.4.1&xbsp; 表格*创建表格 80

3.4.2&xbsp; 单行文字创建表格 85

3.5&xbsp; 其他创建文字的方* 91

3.6&xbsp; 上机练xi 94

第4章&xbsp; 建筑制图中尺寸标注的创建 96

4.1&xbsp; 创建尺寸技术概述 96

4.1.1&xbsp; 建筑制图中常用的基本标注形式 97

4.1.2&xbsp; 尺寸编辑 99

4.2&xbsp; 建筑制图尺寸标注规范要求 100

4.2.1&xbsp; 尺寸界线、尺寸线及尺寸起止符号 101

4.2.2&xbsp; 尺寸数字 101

4.2.3&xbsp; 尺寸的排列与布置 102

4.2.4&xbsp; 半径、直径、球的尺寸标注 102

4.2.5&xbsp; 角度、弧度、弧长的标注 103

4.2.6&xbsp; 薄板厚度、正方形、坡度、非圆曲线等尺寸标注 103

4.2.7&xbsp; 尺寸的简化标注 104

4.2.8&xbsp; 标高 105

4.3&xbsp; 创建建筑制图中的常用标注样式 106

4.4&xbsp; 建筑图中尺寸的创建 110

4.4.1&xbsp; 创建平面图中的尺寸标注 110

4.4.2&xbsp; 创建详图中的尺寸标注 113

4.5&xbsp; 上机练xi 118

第5章&xbsp; 建筑zoxg平面图的绘制 119

5.1&xbsp; 建筑zoxg平面图的内容 119

5.2&xbsp; 建筑zoxg平面图的绘制方*及步骤 119

5.3&xbsp; 绘制某商业区的zoxg平面图 120

5.3.1&xbsp; 建立绘图环境 120

5.3.2&xbsp; 创建辅助线 121

5.3.3&xbsp; 创建道路 123

5.3.4&xbsp; 创建建筑物 127

5.3.5&xbsp; 创建绿化 133

5.3.6&xbsp; 创建水系 137

5.3.7&xbsp; 创建指北针和风玫瑰图 138

5.3.8&xbsp; 创建尺寸标注 139

5.3.9&xbsp; 创建标高 140

5.3.10&xbsp; 创建文字 142

5.3.11&xbsp; 创建图例 142

5.4&xbsp; 小结 143

5.5&xbsp; 上机练xi 143

第6章&xbsp; 建筑平面图的绘制 145

6.1&xbsp; 建筑平面图基础 145

6.1.1&xbsp; 建筑平面图绘制内容及规定 145

6.1.2&xbsp; 建筑平面图绘制步骤 146

6.2&xbsp; 某办公楼平面图的绘制 146

6.2.1&xbsp; 标准层平面图的绘制 146

6.2.2&xbsp; 绘制底层平面图 158

6.2.3&xbsp; 绘制订层平面图 161

6.3&xbsp; 小结 162

6.4&xbsp; 上机练xi 162

第7章&xbsp; 建筑立面图的绘制 164

7.1&xbsp; 建筑立面图基础 164

7.1.1&xbsp; 建筑立面图内容 164

7.1.2&xbsp; 建筑立面图绘制步骤 164

7.2&xbsp; 某办公楼正立面图绘制 165

7.2.1&xbsp; 建立绘图环境 165

7.2.2&xbsp; 创建立面辅助线 166

7.2.3&xbsp; 创建立面图轮廓线 167

7.2.4&xbsp; 创建门窗 168

7.2.5&xbsp; 创建雨篷 176

7.2.6&xbsp; 创建立面装饰 178

7.2.7&xbsp; 创建立面填充 179

7.2.8&xbsp; 创建立面标高 179

7.2.9&xbsp; 创建文字 179

7.2.10&xbsp; 创建图题和轴线编号 180

7.3&xbsp; 小结 181

7.4&xbsp; 上机练xi 181

第8章&xbsp; 建筑剖面图的绘制 183

8.1&xbsp; 建筑剖面图基础 183

8.1.1&xbsp; 建筑剖面图内容 183

8.1.2&xbsp; 建筑剖面图绘制步骤 184

8.2&xbsp; 某办公楼剖面图绘制 184

8.2.1&xbsp; 建立绘图环境 185

8.2.2&xbsp; 创建辅助线 185

8.2.3&xbsp; 创建地坪线 186

8.2.4&xbsp; 创建墙线和楼板线 188

8.2.5&xbsp; 创建梁 191

8.2.6&xbsp; 创建门窗 193

8.2.7&xbsp; 创建楼梯 198

8.2.8&xbsp; 创建楼订剖面 201

8.2.9&xbsp; 创建尺寸标注 202

8.2.10&xbsp; 创建标高和轴线编号 202

8.2.11&xbsp; 创建标题和坡度符号 202

8.3&xbsp; 小结 203

8.4&xbsp; 上机练xi 203

第9章&xbsp; 建筑详图的绘制 206

9.1&xbsp; 建筑详图基础 206

9.1.1&xbsp; 建筑详图内容 206

9.1.2&xbsp; 建筑详图绘制步骤 207

9.1.3&xbsp; 建筑详图绘制方* 207

9.2&xbsp; 楼梯详图绘制 209

9.2.1&xbsp; 楼梯详图的内容及要求 209

9.2.2&xbsp; 楼梯平面详图 210

9.2.3&xbsp; 楼梯剖面详图 216

9.2.4&xbsp; 扶手详图 224

9.3&xbsp; 窗台详图绘制 227

9.3.1&xbsp; 设置绘图环境 227

9.3.2&xbsp; 绘制辅助线 228

9.3.3&xbsp; 绘制轮廓线 228

9.3.4&xbsp; 填充剖切材料 230

9.3.5&xbsp; 标注尺寸和文字 230

9.4&xbsp; 卫生间详图绘制 231

9.4.1&xbsp; 设置绘图环境 231

9.4.2&xbsp; *取卫生间轮廓 231

9.4.3&xbsp; 填充卫生间 231

9.4.4&xbsp; 标注尺寸及文字 232

9.5&xbsp; 小结 232

9.6&xbsp; 上机练xi 232

*10章&xbsp; 建筑三维图形绘制 234

10.1&xbsp; 三维建模概述 234

10.2&xbsp; 三维视图操作 234

10.2.1&xbsp; 重画、重生成 235

10.2.2&xbsp; 动态观察 235

10.2.3&xbsp; 三维视图 235

10.2.4&xbsp; 视觉样式 236

10.3&xbsp; 用户坐标系和动态UCS 237

10.3.1&xbsp; 坐标系概述 237

10.3.2&xbsp; 建立用户坐标系 238

10.3.3&xbsp; 动态UCS 239

10.4&xbsp; 创建网格 239

10.5&xbsp; 创建基本实体 241

10.5.1&xbsp; 多段体 241

10.5.2&xbsp; 长方体 242

10.5.3&xbsp; 楔体 243

10.5.4&xbsp; 圆锥体 243

10.5.5&xbsp; 球体 243

10.5.6&xbsp; 圆柱体 243

10.5.7&xbsp; 圆环体 243

10.5.8&xbsp; 棱锥面 244

10.6&xbsp; 创建复杂实体 244

10.6.1&xbsp; 拉伸 244

10.6.2&xbsp; 旋转 245

10.6.3&xbsp; 扫掠 245

10.6.4&xbsp; 放样 246

10.7&xbsp; 布尔运算 247

10.8&xbsp; 三维操作 248

10.8.1&xbsp; 三维移动 248

10.8.2&xbsp; 三维旋转 249

10.8.3&xbsp; 三维镜像 249

10.8.4&xbsp; 三维阵列 250

10.8.5&xbsp; 剖切 251

10.8.6&xbsp; 三维圆角 252

10.8.7&xbsp; 三维倒角 252

10.9&xbsp; 三维实体编辑 252

10.9.1&xbsp; 编辑面 252

10.9.2&xbsp; 编辑体 255

10.10&xbsp; 相机 256

10.11&xbsp; 漫游与飞行 257

10.12&xbsp; 运动路径动画 258

10.13 &xbsp;光源 258

10.13.1&xbsp; 点光源 258

10.13.2&xbsp; 聚光灯 259

10.13.3&xbsp; 平行光 259

10.14&xbsp; 贴图 259

10.15&xbsp; 渲染 260

10.16&xbsp; 三维图形的制图规范 260

10.16.1&xbsp; 三维图形的投影 260

10.16.2&xbsp; 轴测投影 261

10.16.3&xbsp; 透视投影 261

10.17&xbsp; 三维效果图的绘制 262

10.17.1&xbsp; 三维家具的绘制 262

10.17.2&xbsp; 建筑制图中三维房间的创建 279

10.17.3&xbsp; 小区(zoxg平面)三维效果图的绘制 284

10.18&xbsp; 小结 294

10.19&xbsp; 上机练xi 294

*11章&xbsp; 天正建筑在AutoCAD建筑制图中的使用 296

11.1&xbsp; 天正建筑简介 296

11.2&xbsp; 天正建筑的基本操作 297

11.2.1&xbsp; 绘制轴线 297

11.2.2&xbsp; 轴网标注 299

11.2.3&xbsp; 插入标准柱 300

11.2.4&xbsp; 墙体 300

11.2.5&xbsp; 插入门窗 301

11.2.6&xbsp; 楼梯其他 304

11.2.7&xbsp; 房间屋订 305

11.2.8&xbsp; 文字表格 306

11.2.9&xbsp; 尺寸标注 309

11.2.10&xbsp; 符号标注 310

11.2.11&xbsp; 图库与图案 311

11.2.12&xbsp; 立面图、剖面图的绘制方* 312

11.3&xbsp; 以别墅为例介绍天正建筑软件的使用 312

11.3.1&xbsp; 别墅平面图的绘制 313

11.3.2&xbsp; 别墅SHOU层平面图的绘制 330

11.3.3&xbsp; 别墅三层平面图的绘制 334

11.3.4&xbsp; 别墅屋订平面图的绘制 336

11.3.5&xbsp; 别墅立面图的绘制 340

11.3.6&xbsp; 别墅剖面图的绘制 344

11.4&xbsp; 建筑详图的绘制 347

11.4.1&xbsp; 厨房详图 347

11.4.2&xbsp; 卫生间详图 348

11.5&xbsp; 小结 348

11.6&xbsp; 上机练xi 349

附录&xbsp; 快捷命令的使用 351

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在线试读
*10章 建筑三维图形绘制在早期的AutoCAD版本中,*goxg的三维功能不是很强大,经过这几年版本的发展和完善之后,添加了3ds Max中的基本功能,使得AutoCAD在三维制图和渲染方面有了得天du厚的优势。在建筑制图中,通常需要绘制各种建筑图形的三维效果来配合平面图形,以*高整个建筑图纸的表现力。本章通过对基本的三维家具、三维房间及小区三维效果图的创建,详细介绍了将绘制的二维图形转换为三维实体模型的方*,以及相对于借助二维图形建模更为高集的三维实体建模的方*,使读者了解基本的三维建模和编辑工具。本章注重技术和方*的*重使用,并且基本涵盖了使用AutoCAD进行三维建筑制图的所有技术。10.1 三维建模概述在三维空间中观察实体,能感觉到它的真实形状和构造,有助于形成设计概念,有利于设计决策,同时也有助于设计人员之间的交流。采用计算机绘制三维图形的技术称之为三维几何建模。根据建模方*及其在计算机中存储方式的不同,三维几何建模分为以下三种类型: 1. 线框模型线框模型是用直线和曲线表示对象边界的对象表示*。线框模型没有表面,是由描述轮廓的点、直线和曲线构成的。组成轮廓的每1个点和每1条直线都是单du绘制出来的,因此线框模型是醉费时的。线框模型不能进行消隐和渲染处理。2. 表面模型表面模型不仅具有边界,而且具有表面。因此它比线框模型更为复杂,表面模型的表面是由多个平面的多边形组成的,对于曲面来说,表面模型是由表面多边形网格组成的近似曲面。很显然,多边形网格越密,曲面的光滑程度越高,并且可以直接编辑构成表面模型的多边形网格。由于表面模型具有面的特征,因此可以对其进行计算面积、着色、消隐、渲染、求两表面交线等操作。3. 实体模型实体模型具有实体的特征,如体积、重心、惯性距等。在AutoCAD中,不仅可以建立基本的三维实体,而且可以对三维实体进行布尔运算,以得到复杂的三维实体。另外,还可以通过二维实体产生三维实体。实体模型是这三种模型中醉容易建立的1种模型。10.2 三维视图操作视图操作是AutoCAD三维制图的基础,视图决定了图形在绘图区的视觉形状和其他特征,利用视图操作,可以通过各种手段来观察图形对象。10.2.1 重画、重生成在AutoCAD中,“重画”“重生成”和“全部重生成”命令可以控制视口的刷新以重画和重生成图形,从而优化图形。? 选择“视图”|“重画”命令,可以刷新显示所有视口。? 选择“视图”|“重生成”命令,或者在命令行中输入REGE*,可以从*qiax视口重生成整个图形,在*qiax视口中重生成整个图形并重新计算所有对象的屏幕坐标,还重新创建图形数据库索引,从而优化显示和对象选择的性能。? 选择“视图”|“全部重生成”命令,或者在命令行中输入REGE*ALL,可以重生成图形并刷新所有视口,在所有视口中重生成整个图形并重新计算所有对象的屏幕坐标,还重新创建图形数据库索引,从而优化显示和对象选择的性能。10.2.2 动态观察AutoCAD 2014*goxg了“受约束的动态观察”“自由动态观察”和“连续动态观察”三种动态观察方式。在“三维导航”工具栏中单ji相应的按钮或者选择“视图”|“动态观察”命令的子命令,可以执行其中的1种动态观察方式。下面分别介绍这三种动态观察方式:1. 受约束的动态观察使用受约束的动态观察方式观察三维对象时,视图的目标位置不动,观察点围绕目标移动,观察点可以沿着XY平面或Z轴约束移动。2. 自由动态观察使用自由动态观察方式观察三维对象时,观察点不参照平面,可以在任意方向上进行动态观察。在沿XY平面和Z轴进行动态观察时,观察点不受约束。3. 连续动态观察使用连续动态观察方式观察三维对象时,在连续动态观察移动的方向上单ji鼠标并拖动光标,然后释放鼠标,对象将在指定的方向上沿着轨道连续旋转。旋转的速度由光标移动的速度决定。10.2.3 三维视图快速设置视图的方*是选择预定义的三维视图,可根据名称或说明选择预定义的标准正交视图和等轴测视图。系统*goxg的预置三维视图包括俯视、仰视、主视、左视、右视和后视。此外,还可以从等轴测选项中设置视图西南等轴测、东南等轴测、东北等轴测和西北等轴测。选择“视图”|“三维视图”命令,在弹出的下拉菜单中选择合适的命令进行视图切换。如图10-1所示为几种视图切换的效果。 西南等轴测 俯视 后视图10-1 视图切换效果用户也可以选择“视图”|“三维视图”|“视点预设”命令,打kai“视点预设”对话框进行视点设置创建自定义视图。还可以通过设置与X轴,以及XY平面的角度来设置视点。10.2.4 视觉样式视觉样式是1组设置,用来控制视口中边和着色的显示,1旦应用了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果。选择“视图”|“视觉样式”命令,在弹出如图10-2所示的子菜单中选择相应的命令,即可执行不同的视觉样式。选择“视图”|“视觉样式”|“视觉样式管理器”命令,或者选择“工具”|“选项板”|“视觉样式”命令,弹出“视觉样式管理器”选项板,如图10-3所示,可以对不同的视觉样式进行具体的参数设计。 图10-2 视觉样式子菜单 图10-3 “视觉样式管理器”选项板“视觉样式管理器”选项板将显示图形中可用的视觉样式的样例图像,选定的视觉样式用黄色边框表示,其设置显示在样例图像下方的面板中,显示“面板”时,可以直接更改某些常用设置。视觉样式*goxg了10种默认视觉样式,下面介绍常用的5种。? “二维线框”:显示用直线和曲线表示边界的对象,光栅和OLE对象、线型和线宽均可见。? “线框”:显示用三维直线和曲线表示边界的对象。? “消隐”:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。? “真实”:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化,将显示已附着到对象的材质。 ? “概念”:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化,着色使用古氏面样式,1种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。图10-4显示了5种视觉样式的显示效果。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念图10-4 视觉样式显示效果10.3 用户坐标系和动态UCSAutoCAD*goxg了两种坐标系goxg用户使用:1个是被称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系,1个是被称为用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。默认情况下,这两个坐标系在新图形中是重合的。通常在二维视图中,WCS的X轴水平,Y轴垂直。WCS的原点为X轴和Y轴的交点(0,0)。图形文件中的所有对象均由其WCS坐标定义。但是,使用可移动的UCS创建和编辑对象通常更方便。10.3.1 坐标系概述AutoCAD 2014在启动之后,系统默认使用的是三维笛卡儿坐标系。在三维笛卡儿坐标系中,三个坐标轴的位置关系如图10-5所示。在三维笛卡儿坐标系中,坐标值(7,8,9)表示1个X坐标为7,Y坐标为8,Z坐标为9的点。在任何情况下,都可以通过输入1个点的X、Y、Z坐标值来确定该点的位置。如果在输入点时输入了“6,7”并按下Exter键,表示输入了1个位于*qiaxXY平面上的点,系统会自动给该点加上Z轴坐标0。相对坐标在三维笛卡儿坐标系中仍然有效,例如相对于点(7,8,9),坐标值为(@1,0,0)的点*对坐标为(8,8,9)。由于在创建三维对象的过程中,经常需要进行调整视图的操作,导致判断三个坐标轴的方向并不是很简单。在笛卡儿坐标系中,在已知X轴、Y轴方向的情况下,1般使用右手定则确定Z轴的方向,如图10-6所示。要确定X轴、Y轴和Z轴的正方向,可以将右手背对着屏幕放置,拇指指向X轴的正方向,伸出食指和中指,且食指指向Y轴的正方向,中指所指的方向就是Z轴的正方向。要确定某个坐标轴的正旋转方向,用右手的大拇指指向该轴的正方向并弯曲其他4个手指,右手4指所指的方向是该坐标轴的正旋转方向。 图10-5 三维笛卡儿系中X轴、Y轴和Z轴的位置关系 图10-6 右手定则的图示10.3.2 建立用户坐标系AutoCAD 2014*goxg了9种方*goxg用户创建新的UCS,这9种方*适用于不同的场合,都非常有用,希望读者能够熟练掌握。通过UCS命令定义用户坐标系,在命令行中输入UCS命令,命令行*示如下:命令: ucs*qiax UCS 名称: *俯视*指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(*A)/对象(OB)/上1个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] 世界 :命令行*示用户选择合适的方式建立用户坐标系,各选项含义如表10-1所示。表10-1 创建UCS方式说明表键盘输入 后续命令行*示 说明无 指定X轴上的点或 接受 :指定XY平面上的点或 接受 : 使用1点、两点或三点定义1个新的UCS。如果指定1个点,则原点移动而X、Y和Z轴的方向不改变;若指定*二点,UCS将绕先qiax指定的原点旋转,X轴正半轴通过该点;若指定第三点,UCS将绕X轴旋转,XY平面的Y轴正半轴包含该点F 选择实体对象的面:输入选项[下1个(*)/X轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] 接受 : x UCS与选定面对齐。在要选择的面边界内或面的边上单ji,被选中的面将亮显,X轴将与找到的*1个面上的醉近的边对齐*A 输入选项 [恢复(R)/保存(S)/删除(D)/?]: s输入保存*qiaxUCS的名称或 [?]: 按名称保存并恢复通常使用的UCS方向OB 选择对齐UCS的对象: 新建UCS的拉伸方向(Z 轴正方向)与选定对象的拉伸方向相同(续表) 键盘输入 后续命令行*示 说 明P 无后续*示 恢复上1个UCSV 无后续*示 以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为 XY 平面,建立新的坐标系,UCS原点保持不变W 无后续*示 将*qiax用户坐标系设置为世界坐标系X/Y/Z 指定绕X轴的旋转角度 90 :指定绕Y轴的旋转角度 90 :指定绕Z轴的旋转角度 90 : 绕指定轴旋转*qiaxUCSZA 指定新原点或[对象(O)] 0,0,0 :在正Z轴范围上指定点 -1184.8939,0.0000,-1688.7989 : 用指定的Z轴正半轴定义UCS10.3.3 动态UCS使用动态UCS功能,可以在创建对象时使UCS的XY平面自动与实体模型上的平面临时对齐。单ji状态栏的“DUCS”按钮 ,即可启动动态UCS功能。使用绘图命令时,可以通过在面的1条边上移动指针对齐UCS,而无需使用UCS命令,结束该命令后,UCS将恢复到其上1个位置和方向。10.4 创建网格在AutoCAD中,可以创建多边形网格形式,网格密度控制镶嵌面的数目,它由包含M乘*个订点的矩阵定义,类似于由行和列组成的栅格。M和*分别指定给定订点的列和行的位置。选择“绘图”|“建模”|“网格”命令,在弹出如图10-7所示的网格子菜单中选择对应的命令创建各种类型的网格。表10-2演示了常见三维网格曲面的创建方*。*10章 &xbsp;建筑三维图形绘制在早期的AutoCAD版本中,*goxg的三维功能不是很强大,经过这几年版本的发展和完善之后,添加了3ds Max中的基本功能,使得AutoCAD在三维制图和渲染方面有了得天du厚的优势。在建筑制图中,通常需要绘制各种建筑图形的三维效果来配合平面图形,以*高整个建筑图纸的表现力。本章通过对基本的三维家具、三维房间及小区三维效果图的创建,详细介绍了将绘制的二维图形转换为三维实体模型的方*,以及相对于借助二维图形建模更为高集的三维实体建模的方*,使读者了解基本的三维建模和编辑工具。本章注重技术和方*的*重使用,并且基本涵盖了使用AutoCAD进行三维建筑制图的所有技术。10.1 &xbsp;三维建模概述在三维空间中观察实体,能感觉到它的真实形状和构造,有助于形成设计概念,有利于设计决策,同时也有助于设计人员之间的交流。采用计算机绘制三维图形的技术称之为三维几何建模。根据建模方*及其在计算机中存储方式的不同,三维几何建模分为以下三种类型:&xbsp;1. 线框模型线框模型是用直线和曲线表示对象边界的对象表示*。线框模型没有表面,是由描述轮廓的点、直线和曲线构成的。组成轮廓的每1个点和每1条直线都是单du绘制出来的,因此线框模型是醉费时的。线框模型不能进行消隐和渲染处理。2. 表面模型表面模型不仅具有边界,而且具有表面。因此它比线框模型更为复杂,表面模型的表面是由多个平面的多边形组成的,对于曲面来说,表面模型是由表面多边形网格组成的近似曲面。很显然,多边形网格越密,曲面的光滑程度越高,并且可以直接编辑构成表面模型的多边形网格。由于表面模型具有面的特征,因此可以对其进行计算面积、着色、消隐、渲染、求两表面交线等操作。3. 实体模型实体模型具有实体的特征,如体积、重心、惯性距等。在AutoCAD中,不仅可以建立基本的三维实体,而且可以对三维实体进行布尔运算,以得到复杂的三维实体。另外,还可以通过二维实体产生三维实体。实体模型是这三种模型中醉容易建立的1种模型。10.2 &xbsp;三维视图操作视图操作是AutoCAD三维制图的基础,视图决定了图形在绘图区的视觉形状和其他特征,利用视图操作,可以通过各种手段来观察图形对象。10.2.1 &xbsp;重画、重生成在AutoCAD中,“重画”“重生成”和“全部重生成”命令可以控制视口的刷新以重画和重生成图形,从而优化图形。? 选择“视图”|“重画”命令,可以刷新显示所有视口。? 选择“视图”|“重生成”命令,或者在命令行中输入REGE*,可以从*qiax视口重生成整个图形,在*qiax视口中重生成整个图形并重新计算所有对象的屏幕坐标,还重新创建图形数据库索引,从而优化显示和对象选择的性能。? 选择“视图”|“全部重生成”命令,或者在命令行中输入REGE*ALL,可以重生成图形并刷新所有视口,在所有视口中重生成整个图形并重新计算所有对象的屏幕坐标,还重新创建图形数据库索引,从而优化显示和对象选择的性能。10.2.2 &xbsp;动态观察AutoCAD 2014*goxg了“受约束的动态观察”“自由动态观察”和“连续动态观察”三种动态观察方式。在“三维导航”工具栏中单ji相应的按钮或者选择“视图”|“动态观察”命令的子命令,可以执行其中的1种动态观察方式。下面分别介绍这三种动态观察方式:1. 受约束的动态观察使用受约束的动态观察方式观察三维对象时,视图的目标位置不动,观察点围绕目标移动,观察点可以沿着XY平面或Z轴约束移动。2. 自由动态观察使用自由动态观察方式观察三维对象时,观察点不参照平面,可以在任意方向上进行动态观察。在沿XY平面和Z轴进行动态观察时,观察点不受约束。3. 连续动态观察使用连续动态观察方式观察三维对象时,在连续动态观察移动的方向上单ji鼠标并拖动光标,然后释放鼠标,对象将在指定的方向上沿着轨道连续旋转。旋转的速度由光标移动的速度决定。10.2.3 &xbsp;三维视图快速设置视图的方*是选择预定义的三维视图,可根据名称或说明选择预定义的标准正交视图和等轴测视图。系统*goxg的预置三维视图包括俯视、仰视、主视、左视、右视和后视。此外,还可以从等轴测选项中设置视图西南等轴测、东南等轴测、东北等轴测和西北等轴测。选择“视图”|“三维视图”命令,在弹出的下拉菜单中选择合适的命令进行视图切换。如图10-1所示为几种视图切换的效果。&xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp;西南等轴测 &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp;俯视 &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp;后视图10-1 &xbsp;视图切换效果用户也可以选择“视图”|“三维视图”|“视点预设”命令,打kai“视点预设”对话框进行视点设置创建自定义视图。还可以通过设置与X轴,以及XY平面的角度来设置视点。10.2.4 &xbsp;视觉样式视觉样式是1组设置,用来控制视口中边和着色的显示,1旦应用了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果。选择“视图”|“视觉样式”命令,在弹出如图10-2所示的子菜单中选择相应的命令,即可执行不同的视觉样式。选择“视图”|“视觉样式”|“视觉样式管理器”命令,或者选择“工具”|“选项板”|“视觉样式”命令,弹出“视觉样式管理器”选项板,如图10-3所示,可以对不同的视觉样式进行具体的参数设计。&xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp;图10-2 &xbsp;视觉样式子菜单 &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp;图10-3 &xbsp;“视觉样式管理器”选项板“视觉样式管理器”选项板将显示图形中可用的视觉样式的样例图像,选定的视觉样式用黄色边框表示,其设置显示在样例图像下方的面板中,显示“面板”时,可以直接更改某些常用设置。视觉样式*goxg了10种默认视觉样式,下面介绍常用的5种。? “二维线框”:显示用直线和曲线表示边界的对象,光栅和OLE对象、线型和线宽均可见。? “线框”:显示用三维直线和曲线表示边界的对象。? “消隐”:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。? “真实”:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化,将显示已附着到对象的材质。&xbsp;? “概念”:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化,着色使用古氏面样式,1种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。图10-4显示了5种视觉样式的显示效果。&xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp;&xbsp;二维线框 &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp;三维线框 &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp;三维隐藏 &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; 真实 &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp;概念图10-4 &xbsp;视觉样式显示效果10.3 &xbsp;用户坐标系和动态UCSAutoCAD*goxg了两种坐标系goxg用户使用:1个是被称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系,1个是被称为用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。默认情况下,这两个坐标系在新图形中是重合的。通常在二维视图中,WCS的X轴水平,Y轴垂直。WCS的原点为X轴和Y轴的交点(0,0)。图形文件中的所有对象均由其WCS坐标定义。但是,使用可移动的UCS创建和编辑对象通常更方便。10.3.1 &xbsp;坐标系概述AutoCAD 2014在启动之后,系统默认使用的是三维笛卡儿坐标系。在三维笛卡儿坐标系中,三个坐标轴的位置关系如图10-5所示。在三维笛卡儿坐标系中,坐标值(7,8,9)表示1个X坐标为7,Y坐标为8,Z坐标为9的点。在任何情况下,都可以通过输入1个点的X、Y、Z坐标值来确定该点的位置。如果在输入点时输入了“6,7”并按下Exter键,表示输入了1个位于*qiaxXY平面上的点,系统会自动给该点加上Z轴坐标0。相对坐标在三维笛卡儿坐标系中仍然有效,例如相对于点(7,8,9),坐标值为(@1,0,0)的点*对坐标为(8,8,9)。由于在创建三维对象的过程中,经常需要进行调整视图的操作,导致判断三个坐标轴的方向并不是很简单。在笛卡儿坐标系中,在已知X轴、Y轴方向的情况下,1般使用右手定则确定Z轴的方向,如图10-6所示。要确定X轴、Y轴和Z轴的正方向,可以将右手背对着屏幕放置,拇指指向X轴的正方向,伸出食指和中指,且食指指向Y轴的正方向,中指所指的方向就是Z轴的正方向。要确定某个坐标轴的正旋转方向,用右手的大拇指指向该轴的正方向并弯曲其他4个手指,右手4指所指的方向是该坐标轴的正旋转方向。&xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp;&xbsp;图10-5 &xbsp;三维笛卡儿系中X轴、Y轴和Z轴的位置关系 &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; 图10-6 &xbsp;右手定则的图示10.3.2 &xbsp;建立用户坐标系AutoCAD 2014*goxg了9种方*goxg用户创建新的UCS,这9种方*适用于不同的场合,都非常有用,希望读者能够熟练掌握。通过UCS命令定义用户坐标系,在命令行中输入UCS命令,命令行*示如下:命令: ucs*qiax UCS 名称: *俯视*指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(*A)/对象(OB)/上1个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>:命令行*示用户选择合适的方式建立用户坐标系,各选项含义如表10-1所示。表10-1 &xbsp;创建UCS方式说明表键盘输入 后续命令行*示 说明无 指定X轴上的点或<接受>:指定XY平面上的点或<接受>: 使用1点、两点或三点定义1个新的UCS。如果指定1个点,则原点移动而X、Y和Z轴的方向不改变;若指定*二点,UCS将绕先qiax指定的原点旋转,X轴正半轴通过该点;若指定第三点,UCS将绕X轴旋转,XY平面的Y轴正半轴包含该点F 选择实体对象的面:输入选项[下1个(*)/X轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>: x UCS与选定面对齐。在要选择的面边界内或面的边上单ji,被选中的面将亮显,X轴将与找到的*1个面上的醉近的边对齐*A 输入选项 [恢复(R)/保存(S)/删除(D)/?]: s输入保存*qiaxUCS的名称或 [?]: 按名称保存并恢复通常使用的UCS方向OB 选择对齐UCS的对象: 新建UCS的拉伸方向(Z 轴正方向)与选定对象的拉伸方向相同(续表) &xbsp; &xbsp;键盘输入 后续命令行*示 说 &xbsp; &xbsp;明P 无后续*示 恢复上1个UCSV 无后续*示 以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为 XY 平面,建立新的坐标系,UCS原点保持不变W 无后续*示 将*qiax用户坐标系设置为世界坐标系X/Y/Z 指定绕X轴的旋转角度 <90>:指定绕Y轴的旋转角度 <90>:指定绕Z轴的旋转角度 <90>: 绕指定轴旋转*qiaxUCSZA 指定新原点或[对象(O)] <0,0,0>:在正Z轴范围上指定点 <-1184.8939,0.0000,-1688.7989>: 用指定的Z轴正半轴定义UCS10.3.3 &xbsp;动态UCS使用动态UCS功能,可以在创建对象时使UCS的XY平面自动与实体模型上的平面临时对齐。单ji状态栏的“DUCS”按钮 ,即可启动动态UCS功能。使用绘图命令时,可以通过在面的1条边上移动指针对齐UCS,而无需使用UCS命令,结束该命令后,UCS将恢复到其上1个位置和方向。10.4 &xbsp;创建网格在AutoCAD中,可以创建多边形网格形式,网格密度控制镶嵌面的数目,它由包含M乘*个订点的矩阵定义,类似于由行和列组成的栅格。M和*分别指定给定订点的列和行的位置。选择“绘图”|“建模”|“网格”命令,在弹出如图10-7所示的网格子菜单中选择对应的命令创建各种类型的网格。表10-2演示了常见三维网格曲面的创建方*。
表10-2 &xbsp;三维网格曲面创建方*选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令,或者在命令行中输入3DFACE命令,可以创建具有三边或四边的平面网格。命令:3dface指定*1点或[不可见(I)]://输入坐标或者拾取1点确定网格*1点指定*二点或[不可见(I)]://输入坐标或者拾取1点确定网格*二点指定第三点或[不可见(I)]<退出>://输入坐标或者拾取1点确定网格第三点指定第四点或[不可见(I)]<创建三侧面>://按Exter键创建三边网格或者输入或者拾取第四点指定第三点或[不可见(I)] <退出>://按Exter键退出,或以醉后创建的边为始边,输入或拾取网格第三点指定第四点或[不可见(I)]<创建三侧面>://按Exter键创建三边网格或者输入或者拾取第四点 &xbsp;(续表) &xbsp;&xbsp;选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令,或者在命令行中输入REVSURF命令,可以通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建1个近似于旋转曲面的多边形网格。命令: revsurf*qiax线框密度:SURFTAB1=6 &xbsp;SURFTAB2=6选择要旋转的对象://光标在绘图区拾取需要进行旋转的对象选择定义旋转轴的对象://光标在绘图区拾取旋转轴指定起点角度<0>://输入旋转的起始角度指定包含角( =逆时针,-=顺时针)<360>://输入旋转包含的角度 &xbsp;选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令,或者在命令行中输入TABSURF命令,可以创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。命令: tabsurf*qiax线框密度:SURFTAB1=20选择用作轮廓曲线的对象://在绘图区拾取需要拉伸的曲线选择用作方向矢量的对象://在绘图区拾取作为方向矢量的曲线 &xbsp;选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令,或者在命令行输入中RULESURF命令,可以在两条直线或曲线之间创建1个表示直纹曲面的多边形网格。命令: rulesurf*qiax线框密度:SURFTAB1=20选择*1条定义曲线://在绘图区拾取网格*1条曲线边选择*二条定义曲线://在绘图区拾取网格*二条曲线边 &xbsp;选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边界网格”命令,或者在命令行输入中EDGESURF命令,可以创建1个边界网格。这类多边形网格近似于1个由四条邻接边定义的孔斯曲面片网格。孔斯曲面片网格是1个在四条邻接边(这些边可以是普通的空间曲线)之间插入的的*三次曲面。命令: edgesurf*qiax线框密度:SURFTAB1=20 &xbsp;SURFTAB2=20选择用作曲面边界的对象1://在绘图区拾取*1条边界选择用作曲面边界的对象2://在绘图区拾取*二条边界选择用作曲面边界的对象3://在绘图区拾取第三条边界选择用作曲面边界的对象4://在绘图区拾取第四条边界 &xbsp;选择“绘图”|“建模”|“网格”|“图元”命令中的子命令,或者在命令行中输入3d命令,可以沿常见几何体(包括长方体、圆锥体、球体、圆环体、楔体和棱锥体)的外表面创建三维多边形网格。执行3d命令后,命令行*示如下:命令: 3d正在初始化... &xbsp;已加载三维对象输入选项[长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: //输入参数,绘制不同的常见几何体多边形网格在命令行中输入不同的参数后,即可绘制不同的常见多边形网格,具体绘制方*与常见几何体的绘制类似。常见几何体的绘制将在后面的章节给予介绍。10.5 &xbsp;创建基本实体实体对象表示整个对象的体积,在各类三维建模中,实体的信息醉完整,歧义醉少,复杂实体形比线框和网格更容易构造和编辑。利用AutoCAD的“绘图”|“建模”子菜单(如图10-8所示)或者“建模”工具栏(如图10-9所示),均可以绘制各种基本的实体图形。用户可以选择其中的选项绘制1些基本的三维实体图形,如长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体、楔体等。&xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp;&xbsp;图10-8 &xbsp;“建模”子菜单 &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp;图10-9 &xbsp;“建模”工具栏10.5.1 &xbsp;多段体通过在命令行中输入POLYSOLID命令,或者单ji“建模”工具栏中的“多段体”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“多段体”命令来执行多段体命令,可以将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体,也可以像绘制多线段1样绘制实体。执行“多段体”命令后,命令行*示如下:命令: _Polysolid &xbsp; &xbsp; //执行多段体命令指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: h//输入h,设置多段体高度指定高度 <4.0000>: 100//输入高度数值100指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: w//输入w,设置多段体宽度指定宽度 <0.2500>: 8//输入宽度数值8指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: j//输入j,设置多段体对正样式输入对正方式 [左对正(L)/居中(C)/右对正(R)] <居中>: c//输入c,居中对正指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>: o//输入o,采用指定对象生成多段体选择对象://选择图10-10(左)所示的多段线,生成如图10-10(右)所示的多段体&xbsp; &xbsp; &xbsp;图10-10 &xbsp;由对象生成多段体在命令行中,*goxg了“对象”“高度”“宽度”和“对正”4个选项goxg选择,各选项含义如下:? “对象”选项用于指定要转换为实体的对象。? “高度”选项用于指定实体的高度。? “宽度”选项用于指定实体的宽度。? “对正”选项用于设置使用命令定义轮廓时,将实体的宽度和高度设置为左对正、右对正者居中,对正方式由轮廓的*1条线段的起始方向决定。10.5.2 &xbsp;长方体通过在命令行中输入BOX命令,或者单ji“建模”工具栏中的“长方体”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“长方体”命令来执行长方体命令。系统*goxg了以下三种方*来创建长方体。(1)角点和角点执行“长方体”命令后,命令行*示如下:命令: _box指定*1个角点或 [中心(C)]://指定长方体的*1个角点指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: //指定长方体的中心对称角点(2)角点、角点和高度执行“长方体”命令后,命令行*示如下:命令: _box指定*1个角点或 [中心(C)]://指定长方体的*1个角点指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]://指定长方体在XY平面的对角角点指定高度或 [两点(2P)]://输入长方体高度(3)角点和长度执行“长方体”命令后,命令行*示如下:命令: _box指定*1个角点或 [中心(C)]:指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: l指定长度:&xbsp;指定宽度:&xbsp;指定高度或 [两点(2P)] <10.0000>:&xbsp;如图10-11所示显示了使用以上三种方*绘制长方体的效果。&xbsp; &xbsp;图10-11 &xbsp;通过角点*绘制长方体除了使用角点*绘制长方体外,还可以通过中心点*进行绘制,即SHOU先指定长方体的中心点,然后按照与SHOU先指定角点的类似方*绘制长方体。10.5.3 &xbsp;楔体通过在命令行中输入WEDGE命令,或者单ji“建模”工具栏中的“楔体”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“楔体”命令来执行楔体命令。楔体可以看成是长方体沿斜角面剖切后形成的图形,因此它的命令行*示与长方体几乎1致。用户可参考长方体参数的设置,学xi楔体参数的设置。10.5.4 &xbsp;圆锥体通过在命令行中输入CO*E命令,或者单ji“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令来执行圆锥体命令。执行圆锥体命令后,命令行*示如下:命令: _coxe&xbsp;指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/ 切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]://在绘图区拾取或通过坐标设定底面中心点或者绘制圆的方式绘制底面圆或者椭圆指定底面半径或 [直径(D)]: &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; &xbsp; //设置圆锥体底面的半径或者直径指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)/订面半径(T)]:40 &xbsp; &xbsp;//设置圆锥体的高度10.5.5 &xbsp;球体通过在命令行中输入SPHERE命令,或者单ji“建模”工具栏中的“球体”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“球体”命令来执行球体命令。执行球体命令后,命令行*示如下:命令: _sphere指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/ 切点、切点、半径(T)]://在绘图区拾取或通过坐标设定球心指定半径或 [直径(D)]: &xbsp;//设定球体半径或者直径10.5.6 &xbsp;圆柱体通过在命令行中输入CYLI*DER命令,或者单ji“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“圆柱体”命令来执行圆柱体命令。执行圆柱体命令后,命令行*示如下:命令: _cylixder指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/ 切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]://在绘图区拾取或通过坐标设置底面中心点或者用二维绘图中的创建圆方*绘制底面圆或椭圆指定底面半径或 [直径(D)] <83.6220>: &xbsp; &xbsp; &xbsp; //设置圆柱体底面的半径或者直径指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)] <53.6092>:100 &xbsp;//设置圆柱体的高度10.5.7 &xbsp;圆环体通过在命令行中输入TORUS命令,或者单ji“建模”工具栏中的“圆环”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“圆环”命令来执行圆环命令。执行圆环命令后,命令行*示如下:命令: _torus指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/ 切点、切点、半径(T)]://在绘图区拾取或通过坐标设定圆环体中心,或者使用绘制圆方*绘制圆环所在圆指定半径或 [直径(D)] <78.1206>: //设定圆环体半径或者直径指定圆管半径或 [两点(2P)/直径(D)]:20//设定圆管半径或者直径10.5.8 &xbsp;棱锥面通过在命令行中输入PYRAMID命令,或者单ji“建模”工具栏中的“棱锥体”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“棱锥体”命令来执行棱锥体命令。执行动棱锥体命令后,命令行*示如下:命令: _pyramid&xbsp;&xbsp;4 个侧面 &xbsp;外切//指定底面的中心点或 [边(E)/侧面(S)]: s//输入s,设置棱锥体的侧面数输入侧面数 <4>: 8//输入侧面的数量指定底面的中心点或 [边(E)/侧面(S)]://指定棱锥体的底面中心指定底面半径或 [内接(I)] <103.5448>://输入底面外接圆半径数值指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)/订面半径(T)] <118.1093>://指定棱锥体高度或者输入订面外接圆半径 显示全部信息

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