書名:玩具設計錶現技法Ⅰ(手繪效果圖)(高等教育玩具設計與製造專業係列規劃教材)
:32.00元
售價:23.4元,便宜8.6元,摺扣73
作者:王振偉
齣版社:中國輕工業齣版社
齣版日期:2010-07-01
ISBN:9787501976386
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.259kg
該書采用以圖為主文字為輔的形式,介紹瞭繪製玩具設計錶現圖的基本理論知識,並通過大量的圖片和說明,詳細地講解瞭五種常用手繪工具繪製玩具錶現圖的過程及繪製步驟,還重點介紹瞭如何用手繪圖來錶現各種材料的質感。全書共分6個單元,具體內容包括玩具設計錶現技法概述、玩具設計錶現圖的基礎、工具與材料及常用錶現技法、設計思維與手繪錶達的過程、玩具材料的質感錶現等。該書既適用於高等院校作為教材使用,也可作為從事設計工作人員的參考書。
單元一 概述
1.1 學習玩具設計手繪錶現技法的目的和意義
1.2 玩具設計錶現畫與繪畫的區彆和聯係
1.3 學習玩具設計手繪錶現技法的要求
單元二 玩具設計錶現圖的基礎
2.1 透視
2.2 玩具設計錶現圖色彩知識的運用
2.3 光源與明暗對玩具設計錶現圖的影響
2.4 玩具設計錶現圖的構圖方式與結構錶達
單元三 工具與材料及常用錶現技法
3.1 基本工具
3.2 應用材料
3.3 彩色鉛筆錶現技法
3.4 馬剋筆錶現技法
3.5 色粉筆錶現技法
3.6 水彩色錶現技法
3.7 水粉顔料錶現技法
3.8 錶現技法的綜閤運用
單元四 設計思維手繪錶達的過程
4.1 草圖的錶現
4.2 概略效果圖的錶現
4.3 手繪效果圖錶現
單元五 手繪玩具材料的質感錶現
5.1 布絨玩具的質感錶現
5.2 木質玩具的質感錶現
5.3 塑膠玩具的質感錶現
5.4 金屬玩具的質感錶現
5.5 皮革玩具的質感錶現
單元六 國內外玩具設計手繪作品賞析
附錄 國內部分開設玩具設計專業的院校手繪作品
1.孝感學院學生作品(指導教師 王振偉)
2.綿陽職業技術學院學生作品(指導教師嚮前)
3.廣東輕工職業技術學院學生作品(指導教師 陳思溯)
4.廣州番禺職業技術學院學生作品(指導教師 甘慶軍)
參考文獻
這本書關於“材料選擇與錶現”的部分,簡直是為我這樣的新手量身定做的。之前我總是對各種玩具材料一無所知,感覺它們都差不多,最多就是塑料、木頭、毛絨。但是,讀瞭這本書,我纔發現材料的世界是多麼的廣闊和有趣!書中詳細介紹瞭各種常見和不常見的玩具材料的特性、優缺點、以及它們最適閤應用的玩具類型。我印象最深刻的是關於“觸感錶現”的講解,它讓我意識到,一個玩具不僅僅是視覺上的享受,觸覺的反饋同樣重要。書裏有大量的插圖和案例,直觀地展示瞭不同材料在視覺和觸覺上的錶現力,比如光滑的塑料、溫潤的木材、蓬鬆的毛絨,以及它們如何通過不同的錶麵處理(如磨砂、拋光、植絨)來達到不同的質感效果。這讓我明白,材料的選擇和錶現,是決定一個玩具是否能吸引孩子、是否能讓他們産生玩耍欲望的關鍵因素。
評分我一直對如何讓玩具設計“活起來”感到睏惑,直到我讀瞭這本書的“動態錶現與互動設計”章節。它就像為我打開瞭一扇通往玩具靈魂的大門。書中不僅僅是停留在靜態的草圖和模型上,而是深入探討瞭如何通過巧妙的設計,讓玩具擁有生命力。我非常喜歡關於“敘事性設計”的部分,它教會我如何通過玩具的設計來講述一個故事,如何讓孩子們在玩耍的過程中,潛移默化地感受到玩具背後的情感和意義。還有關於“用戶互動”的設計理念,書中提供瞭很多關於如何設計能夠激發孩子們主動參與、鼓勵他們發揮想象力的互動方式的例子,比如機關、拼插、變身等。這些設計讓玩具不再是單調的擺設,而是能夠與孩子建立起深度連接的夥伴。我從中獲得瞭許多靈感,讓我對未來玩具設計的方嚮有瞭更清晰的認識,也對如何創作齣真正具有吸引力和價值的玩具有瞭更深刻的理解。
評分這本書真的打開瞭我對玩具設計世界的新視角。以前,我總是覺得玩具設計就是畫齣好看的形狀,但讀瞭這本書,我纔明白其中的學問有多深。書中關於色彩搭配的部分,簡直是把我從一個“色彩盲”變成瞭“色彩大師”!它不僅僅是告訴你“什麼顔色好看”,而是深入淺齣地講解瞭色彩的心理學效應,以及如何根據不同的玩具類型和目標受眾來選擇最閤適的色彩方案。我特彆喜歡書中關於“情感化色彩”的論述,它教會我如何通過色彩來喚起孩子們的童真、好奇、甚至是冒險精神。而且,書中的案例分析也非常豐富,讓我看到瞭不同顔色組閤在實際玩具設計中産生的神奇效果。我一直以為顔色隻是錶麵功夫,現在纔知道,顔色本身就是一種強大的溝通工具,能夠直接觸及孩子們的情感深處,讓他們對玩具産生更深的情感連接。這對於我之後創作的任何一個玩具角色,都將是無價的財富。這本書的作者顯然對色彩有著極深的理解和獨到的見解,並將這些寶貴的知識以一種非常易於理解的方式呈現齣來,這讓我覺得物超所值。
評分作為一個對3D模型製作躍躍欲試的新手,這本書中的相關內容簡直是我的“救命稻草”。我一直以為3D建模是程序員的專屬領域,高不可攀,但這本書卻用非常直觀和循序漸進的方式,將復雜的3D概念變得觸手可及。它從最基礎的建模軟件介紹開始,到各個工具的詳細操作講解,再到如何導入材質、添加光影,每一個步驟都清晰明瞭,讓我這個零基礎的人也能快速上手。我尤其喜歡書中關於“形體構成”的章節,它不僅教我如何搭建基礎模型,更重要的是教會我如何從概念草圖逐步轉化為具有立體感的3D模型,並且在轉化的過程中如何把握比例、綫條和細節。那些關於“模型優化”和“細節雕刻”的技巧,更是讓我受益匪淺,讓我的模型看起來不再是粗糙的“積木”,而是栩栩如生的藝術品。而且,書中還提供瞭很多高質量的3D模型範例,讓我可以反復揣摩和學習,這對我提高建模技能起到瞭至關重要的作用。
評分這本書裏關於“玩具市場分析與趨勢預測”的內容,對於我這樣一個剛剛起步的設計師來說,簡直是及時雨。在過去,我總是埋頭於自己的創作,卻忽略瞭市場反饋和行業動態。這本書就像一麵鏡子,讓我看到瞭自己設計作品在市場上的潛在價值,也讓我對未來的發展方嚮有瞭更清晰的認識。書中對當前玩具市場的細分、主流消費群體的需求分析,以及未來可能齣現的趨勢預測,都非常具有參考價值。它讓我明白,一個成功的玩具不僅僅是設計得好看,更重要的是能夠符閤市場需求,能夠解決消費者的痛點,或者滿足消費者的某種情感需求。書中還提供瞭很多關於如何進行市場調研、如何分析競爭對手、以及如何製定有效的營銷策略的實用建議,這些都讓我覺得受益匪淺。我不再是盲目地設計,而是能夠更有針對性地去思考,如何將我的設計理念與市場需求相結閤,創作齣更具生命力和商業價值的玩具。
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