设计概论(第2版)(本书配CD-ROM光盘)

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杨晓旗,黄虹 著
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店铺: 广影图书专营店
出版社: 北京理工大学出版社
ISBN:9787564099916
商品编码:29692095302
包装:平装
出版时间:2015-01-01

具体描述

基本信息

书名:设计概论(第2版)(本书配CD-ROM光盘)

定价:46.0元

作者:杨晓旗,黄虹

出版社:北京理工大学出版社

出版日期:2015-01-01

ISBN:9787564099916

字数:368000

页码:

版次:2

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


《设计概论(第2版)》较为全面地介绍了设计领域的相关基础知识,包括设计类型、设计简史、设计理论、设计程序、设计材料、设计软件等。内容编排新颖,语言通俗易懂,图文并茂,并有详细生动的案例分析。《设计概论(第2版)》将理论巧妙地转化为案例分析与设计实践,以应用性和可读性为导向,兼具实践性与学术性,体现了鲜明的时代特色。《设计概论(第2版)》可作为高职高专院校计类及相关专业教学用书,还可作为设计从业人员的培训教材和自学读物。

目录


作者介绍


文摘


序言



《设计概论》(第二版)内容介绍 本书旨在为读者提供一个全面且深入的设计领域入门。作为一本面向初学者的教程,《设计概论》(第二版)以其清晰的结构、丰富的案例和实用的方法论,引导读者理解设计的本质、核心概念以及在不同领域的应用。本书不仅仅停留在理论的层面,更注重培养读者实际的设计思维和解决问题的能力,为有志于投身设计行业或希望提升自身设计素养的读者提供宝贵的指导。 第一部分:设计的基石——理解与洞察 在设计的广阔天地中,一切的起点都源于深刻的理解和敏锐的洞察。本部分将带领读者一同探索设计的根基,理解设计在人类社会发展中的重要作用,以及它如何塑造我们的生活和环境。 第一章:什么是设计? 这一章将从根本上解构“设计”一词的含义。我们不仅仅会探讨设计的表面现象,更会深入挖掘其内在的驱动力。设计绝非简单的“美化”或“装饰”,而是一个系统性的、以人为本的创造过程。本章将介绍设计的定义、历史演变以及它所承载的文化和社会意义。读者将了解设计如何从满足基本生存需求的功能性创造,发展到如今影响广泛的策略性思维和价值创造。我们将探讨不同时代的设计理念,从古典时期的和谐与秩序,到现代主义的实用与功能,再到后现代主义的多元与解构,帮助读者建立对设计演进的宏观认知。此外,本章还将区分不同类型的设计,如工业设计、视觉传达设计、交互设计、建筑设计、时尚设计等,让读者对设计领域的丰富性和多样性有一个初步的认识。通过对设计本质的深入探讨,读者将认识到设计作为一种解决问题的工具和一种创造美好未来的方式,其价值远超物质层面。 第二章:设计思维的入门 “设计思维”(Design Thinking)是当今设计领域乃至商业、教育等多个领域都备受推崇的一种解决问题的方法论。本章将系统地介绍设计思维的核心流程和关键原则。我们将详细阐述设计思维的五个阶段:共情(Empathize)、定义(Define)、构思(Ideate)、原型(Prototype)和测试(Test)。 共情:这一阶段强调深入理解目标用户,站在用户的角度去感受、去观察、去倾听,挖掘他们真实的需求、痛点和潜在的愿望。我们将介绍多种共情的方法,如用户访谈、田野调查、人物画像(Persona)的构建等,指导读者如何有效地获取第一手用户洞察。 定义:在充分共情的基础上,本章将教导读者如何将收集到的信息进行提炼和归纳,清晰地定义问题的核心所在。我们将探讨如何从模糊的需求中找到可以着手的具体问题陈述(Point of View Statement),为后续的创新提供明确的方向。 构思:这是激发创意、产生解决方案的关键阶段。本章将介绍各种头脑风暴、联想、类比等创意发散技巧,鼓励读者打破思维定势,提出尽可能多的、具有多样性的解决方案。我们还将强调“量变引起质变”的原则,以及如何从数量众多的想法中筛选出有潜力的种子。 原型:将抽象的创意转化为具体可感知的形式是设计思维的重要一环。本章将介绍各种低保真和高保真的原型制作方法,从简单的草图、线框图到可交互的模型,让读者理解原型在验证想法、收集反馈中的作用。 测试:原型不是终点,而是验证和迭代的起点。本章将指导读者如何将原型呈现给用户,收集他们的反馈,并基于这些反馈对设计进行优化和改进。我们将强调测试的迭代性和持续性,以及如何从失败中学习,不断完善设计方案。 通过本章的学习,读者将掌握一套系统性的、以人为本的创新方法,能够灵活运用于各种复杂问题的解决。 第三章:用户研究与洞察 “用户至上”是现代设计的核心理念。本章将深入探讨如何进行有效的用户研究,以获取真正有价值的洞察。我们将介绍不同类型的用户研究方法,并详细讲解其操作步骤和注意事项。 定性研究方法:包括焦点小组访谈、深度访谈、观察法(包括参与式观察和非参与式观察)、可用性测试等。这些方法旨在深入了解用户的行为、态度、动机和偏好。我们将指导读者如何设计访谈提纲、进行有效的访谈技巧,以及如何记录和分析访谈数据。 定量研究方法:包括问卷调查、数据分析(如网站分析、用户行为日志分析)等。这些方法侧重于收集可量化的数据,以识别趋势、衡量用户行为的普遍性。我们将讲解如何设计科学的问卷、选择合适的样本,以及如何解读和呈现定量数据。 用户画像(Personas):在本章中,我们将重点讲解如何基于用户研究的结果,构建具有代表性的用户画像。用户画像是拟人化的目标用户模型,包含他们的基本信息、需求、目标、痛点、行为模式以及使用场景等。清晰的用户画像能够帮助设计团队在整个设计过程中始终聚焦于目标用户,做出更具同理心和针对性的设计决策。 用户旅程图(User Journey Maps):本章还将介绍用户旅程图的绘制方法。用户旅程图可视化地描绘了用户在使用产品或服务过程中的所有触点、行为、思考和情感体验。通过绘制用户旅程图,我们可以识别用户在使用过程中的关键痛点和机会点,从而指导我们优化用户体验。 通过本章的学习,读者将能够系统地开展用户研究,掌握从数据收集到洞察提取的完整流程,为设计项目的成功奠定坚实的用户基础。 第二部分:设计的实践——工具与方法 在掌握了设计的核心理念和思维模式之后,本部分将带领读者进入设计的具体实践环节,介绍在不同设计领域常用的工具、方法和流程。 第四章:信息架构与用户体验(UX)设计 信息架构(IA)是组织、结构化和标记内容的过程,旨在帮助用户查找信息和找到他们想要的东西。本章将深入探讨信息架构的基本原则,以及它如何支撑优秀的用户体验(UX)设计。 信息架构的组成:我们将介绍信息架构的三个主要组成部分:组织系统(Organizational Systems)、标签系统(Labeling Systems)和导航系统(Navigation Systems)。 组织系统:包括分类(Classification)和层级(Hierarchy)的设计。我们将探讨不同的分类方式,如字母顺序、时间顺序、主题分类等,以及如何构建清晰、直观的层级结构。 标签系统:即内容上的命名和表述。我们将学习如何使用清晰、一致、易于理解的标签,帮助用户理解内容的含义和作用。 导航系统:即用户在信息空间中移动的方式。我们将介绍不同类型的导航设计,如全局导航、局部导航、上下文导航、搜索等,以及如何设计易于使用的导航。 用户体验(UX)设计的核心要素:本章还将延申到用户体验设计(UX Design)的范畴,探讨UX设计的目标——创造让用户感到满意、愉悦和高效的产品和服务。我们将介绍UX设计的关键要素,包括可用性(Usability)、可访问性(Accessibility)、愉悦度(Desirability)和价值(Value)。 可用性:即产品是否易于学习、易于使用,能否让用户高效地完成任务。 可访问性:即产品是否能够被包括残障人士在内的所有用户所使用。 愉悦度:即产品是否能给用户带来积极的情感体验,超出预期的满意度。 价值:即产品是否能为用户提供实际的价值,满足其需求。 线框图(Wireframing)与交互原型(Prototyping):在本章中,我们将介绍线框图的绘制方法,这是一种低保真的可视化设计工具,用于展示界面的基本结构和布局,而不包含视觉设计细节。同时,我们还将进一步探讨交互原型的制作,展示用户如何与界面进行交互,为开发提供更清晰的指导。 第五章:视觉传达与品牌设计 视觉传达是设计中至关重要的一部分,它通过图像、文字、色彩等视觉元素来传递信息和情感。本章将带领读者探索视觉传达设计的原理和实践。 视觉设计的元素与原则:我们将深入讲解视觉设计的构成要素,如点、线、面、形、色、质感等,以及指导这些元素组合的视觉设计原则,如对比(Contrast)、重复(Repetition)、对齐(Alignment)、邻近(Proximity)(CRAP原则),以及平衡(Balance)、韵律(Rhythm)、比例(Proportion)、统一(Unity)等。 色彩理论与应用:色彩是视觉传达中最具影响力的元素之一。本章将介绍色彩的基本理论,包括色彩模型(RGB, CMYK)、色轮、色彩关系(互补色、邻近色、三等分色等),以及色彩在传达情绪、品牌识别和信息层次中的作用。 排版设计:文字不仅是信息的载体,也是重要的视觉元素。我们将探讨字体选择、字号、行距、字间距、段落样式等排版要素,以及如何通过排版来增强可读性、吸引力和信息传达效率。 品牌设计:品牌设计是视觉传达在商业领域的集中体现。本章将介绍品牌识别系统(Brand Identity System)的构成,包括标志(Logo)、标准字、标准色、辅助图形等,以及品牌设计如何通过视觉语言建立品牌形象、传递品牌价值和实现品牌差异化。我们将分析成功的品牌案例,学习它们是如何运用视觉元素构建强大品牌的。 第六章:交互设计(IxD)与用户界面(UI)设计 交互设计(IxD)关注的是用户与产品之间的互动过程,而用户界面(UI)设计则侧重于产品的视觉呈现和操作方式。本章将深入探讨这两个紧密相关的设计领域。 交互设计的原则与流程:我们将介绍交互设计的核心原则,如一致性(Consistency)、反馈(Feedback)、可见性(Visibility)、效率(Efficiency)、容错性(Error Prevention and Recovery)等。同时,我们将讲解交互设计的典型流程,从用户需求分析、交互模型设计、信息流程设计到交互细节的定义。 用户界面(UI)设计:本章将详细阐述UI设计的目标,即创造美观、直观且易于使用的用户界面。我们将学习如何运用视觉设计元素(色彩、排版、图标、图像等)来构建引人入胜的界面,并强调界面设计在提升用户体验中的关键作用。 设计模式(Design Patterns)与组件(Components):我们将介绍常用的UI设计模式,如卡片式设计、列表式设计、导航栏模式等,以及可复用的UI组件,这有助于提高设计效率和保证用户界面的统一性。 响应式设计(Responsive Design)与跨平台设计:在多设备、多平台日益普及的今天,响应式设计和跨平台设计变得尤为重要。本章将探讨如何设计能够适应不同屏幕尺寸和操作系统的用户界面。 第三部分:设计的未来——创新与应用 随着技术的发展和社会的进步,设计领域也在不断演进。本部分将展望设计的未来趋势,并探讨设计在各个新兴领域的应用。 第七章:设计伦理与可持续设计 作为一名负责任的设计师,理解设计的伦理和社会影响至关重要。本章将探讨设计中的伦理问题,以及如何将可持续发展的理念融入设计实践。 设计伦理:我们将讨论设计的社会责任,如信息透明度、隐私保护、避免歧视性设计、以及设计对用户心理和社会行为的影响。我们将引导读者思考如何在设计决策中平衡商业利益与用户福祉、社会公平。 可持续设计:在全球环境挑战日益严峻的背景下,可持续设计成为必然趋势。本章将介绍可持续设计的理念,包括环境友好材料的选择、能源效率的设计、产品生命周期的考量、以及循环经济在设计中的应用。我们将通过案例展示,说明如何通过设计来减少对环境的负面影响,并创造更具社会价值的产品和服务。 第八章:新兴设计领域与未来趋势 设计领域不断拓展,涌现出许多令人兴奋的新兴方向。本章将聚焦于这些前沿领域,并展望设计的未来发展趋势。 服务设计(Service Design):服务设计关注的是用户在与一个服务互动过程中的整体体验。本章将介绍服务设计的方法论,它如何连接人、技术和过程,创造更具同理心和效率的服务。 用户体验研究(UX Research)的深化:我们将探讨用户体验研究的最新发展,包括数据驱动的UX研究、AI在UX研究中的应用、以及跨文化UX研究的挑战与机遇。 设计与人工智能(AI):人工智能正在深刻地改变设计工作的方方面面。本章将探讨AI如何辅助设计过程,例如AI驱动的创意生成、自动化设计工具、个性化用户体验等,同时也会讨论AI在设计中的伦理和实践问题。 数据可视化(Data Visualization):在信息爆炸的时代,有效的数据可视化能够帮助人们理解复杂的数据。本章将介绍数据可视化的原则和方法,以及如何利用图表、图形等视觉手段清晰地呈现数据信息。 新兴技术对设计的影响:如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、物联网(IoT)等技术,正为设计带来新的可能性和挑战。我们将探讨这些技术如何重塑用户体验,以及设计师如何在这些新兴平台和环境中进行创新。 附录:设计工具推荐与资源导航 为了帮助读者更好地实践所学知识,本书还将在附录中提供一系列实用的设计工具推荐,涵盖原型制作、视觉设计、用户研究、协作沟通等各个方面。同时,还将提供一些权威的设计类网站、书籍、课程和社区资源,为读者提供持续学习和交流的平台。 光盘内容说明 本书附带的光盘(CD-ROM)包含一系列与本书内容相关的辅助资料,以增强学习体验。这些资料可能包括: 案例研究的详细资料:包含书中提及的案例的更多图片、数据、甚至简短的视频演示。 设计模板与素材:提供一些常用的设计模板,如线框图模板、用户画像模板、用户旅程图模板等,以及一些可用于练习的视觉素材。 软件操作演示:针对书中介绍的常用设计软件(如原型工具、图形设计软件等),提供简要的操作演示或教程视频,帮助读者熟悉软件的使用。 练习题与项目参考:提供一些可供读者进行的练习题,以及小型设计项目的设计思路和参考流程。 相关文章与报告:精选一些与设计概论相关的行业文章、趋势报告,帮助读者拓宽视野,了解设计领域的最新动态。 通过光盘中的丰富资源,读者能够更直观、更深入地理解书中的理论知识,并将其应用于实际的设计练习中,从而有效地提升自身的设计能力。

用户评价

评分

在我从事多年的设计工作中,我一直致力于提升自己的专业技能和拓宽视野。《设计概论(第2版)》这本书在我同事的推荐下引起了我的注意。我已经有了一定的设计基础,所以我更关注这本书能否提供一些更深层次的思考和见解。我希望书中能够探讨设计在现代社会中的作用和价值,以及设计师如何应对日益复杂的设计挑战。例如,书中是否会讨论人工智能在设计中的应用,或者如何利用数据驱动设计来提升用户满意度。同时,我也对书中关于设计流程和项目管理的最佳实践感到兴趣,毕竟高效的工作流程是成功的关键。这本书的“第2版”表明它是一部经过市场检验并不断完善的作品,相信其中一定蕴含着宝贵的行业经验。我非常想知道书中是否会包含一些实际项目案例的深度剖析,看看其他设计师是如何从概念到落地,克服重重困难,最终交付出令人满意的作品。

评分

作为一名刚刚接触设计领域的新手,我被《设计概论(第2版)》这本书深深吸引,尽管我还没来得及深入阅读,但单凭其目录和前言就能感受到它的份量。首先,这本书的书名就非常直观地表明了它的内容定位,对于我这样缺乏基础知识的读者来说,这是一个极佳的起点。我尤其对书中关于“设计思维”的阐述充满期待,希望它能帮助我理解设计的核心逻辑和方法论,从而能够更有效地解决问题。此外,我也很关注书中是否能提供一些经典的案例分析,通过学习大师们的作品,能够更直观地了解优秀设计的要素,以及如何在实践中运用这些理念。这本书的厚度也让我感到安心,这意味着内容会比较详实,不至于过于浅尝辄止。我希望能通过这本书,建立起对设计领域一个全面且系统的认知框架,为后续更深入的学习和实践打下坚实的基础。包装上也采用了比较厚的纸板,一看就很有分量,拿在手里沉甸甸的,仿佛握住了知识的重量。

评分

作为一名非设计专业的学生,我对《设计概论(第2版)》这本书感到好奇,想借此机会了解一下设计领域的神秘面纱。我希望能在这本书里找到关于“什么是设计”的最基础的答案,以及设计在日常生活中的各种体现。例如,我常常会思考,为什么有些产品用起来很顺手,而有些则让人感到困惑,这本书能否解释其中的设计原理?我也对书中是否会介绍一些著名设计师的生平和他们的代表作品感到期待,这样可以让我对设计史有一个初步的认识。这本书的“第2版”意味着它可能已经包含了很多用户的反馈和修正,这对于我这样的初学者来说,能得到一本更成熟、更完善的读物,无疑是件好事。拿到书后,我非常仔细地看了封面的设计,感觉很有质感,字体和排版都很舒服,让我对里面的内容充满了好感,期待它能带领我进入设计的奇妙世界,让我看到事物是如何被创造和优化的。

评分

作为一个对设计怀有浓厚兴趣的业余爱好者,我一直在寻找一本能够系统性地介绍设计原理的书籍。《设计概论(第2版)》这本书在我浏览书店时吸引了我。它的标题“概论”暗示着它将涵盖设计领域最基础、最核心的概念,这正是我所需要的。我希望书中能够解释清楚“好设计”的标准是什么,以及如何去评估一个设计的优劣。同时,我也对书中是否会涉及设计伦理和可持续设计的内容感到好奇,因为我认为一个负责任的设计师不仅要创造美观的产品,更要考虑其对社会和环境的影响。书中提及的“第2版”,通常意味着内容已经过更新和优化,可能会包含一些最新的理论和实践,这一点让我非常期待。拿到书后,我第一时间翻阅了一下目录,感觉内容涵盖面很广,从历史到未来,从理论到实践,都做了初步的梳理,这让我对整体的知识体系有了一个大概的了解。

评分

我是一名在校的学生,正在为一项重要的课程项目寻找灵感和理论支持。《设计概论(第2版)》这本书的外观设计就给我留下了深刻的印象,简约而现代的封面,预示着其内容的专业性和前沿性。我特别感兴趣的是书中是否会涵盖不同设计学科之间的交叉与融合,比如如何将用户体验设计(UX)的理念融入到产品设计中,或者如何利用视觉传达的技巧来优化服务设计。对于我来说,理解这些跨学科的联系至关重要,因为我未来的职业规划可能涉及到多个设计领域。另外,我也希望书中能提供一些关于设计趋势的预测,让我能够紧跟时代发展的步伐,了解当下最受关注的设计方向和技术。这本书的配CD-ROM光盘,这一点让我非常惊喜,我猜测里面可能包含了丰富的多媒体资料,比如视频教程、互动模型或者是一些设计素材,这将极大地丰富我的学习体验,使理论知识与实际操作相结合。

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