發表於2024-11-05
圖形圖像處理(CorelDRAW X6) pdf epub mobi txt 電子書 下載
目 錄
模塊一 走進CorelDRAW X6的世界 1
1.1 認識CorelDRAW X6 1
1.2 瞭解基本繪圖常識 3
案例1 版式設計——圖形排版 6
1.3 CorelDRAW X6基本操作 9
思考與實訓1 20
模塊二 常用的繪圖與填充工具 22
案例2 卡通圖片(1) 22
2.1 手繪工具組 26
2.2 形狀工具組 27
案例3 卡通圖片(2) 30
2.3 矩形工具 33
2.4 橢圓形工具 34
2.5 三點矩形工具和三點圓形工具 35
2.6 多邊形工具 36
2.7 基本形狀工具 38
2.8 文本工具 38
案例4 房屋框架圖 46
2.9 填充工具組 47
2.10 智能填充工具 54
案例5 房屋效果圖 55
案例6 畫框中的小青蛙 59
2.11 度量工具 62
2.12 裁剪工具 62
2.13 交互填充工具組 63
2.14 滴管工具和顔料桶工具 64
2.15 輪廓工具組 65
思考與實訓2 67
模塊三 圖形的編輯與管理 69
案例7 彩虹心筆記簿封麵 69
3.1 選擇 72
3.2 剪切、復製與粘貼 73
3.3 群組 75
3.4 造形 76
3.5 透視 79
3.6 圖框精確剪裁 79
案例8 荷塘月色 81
3.7 變換 84
3.8 順序 87
3.9 鎖定對象 90
3.10 轉換為麯綫 90
3.11 將輪廓轉換為對象 91
案例9 五環色美麗圖案 91
3.12 閤並 93
3.13 拆分 93
3.14 對齊與分布 93
思考與實訓3 96
模塊四 交互式工具組的使用 99
4.1 調和工具 99
4.2 透明度工具 103
案例10 繪製彩虹 105
4.3 變形工具 107
4.4 輪廓圖工具 109
4.5 陰影工具 111
案例11 花兒開放 113
4.6 封套工具 118
4.7 立體化工具 120
案例12 熱帶風情 123
思考與實訓4 127
模塊五 位圖、文本和錶格的處理 129
案例13 我運動,我快樂 129
5.1 位圖與矢量圖的轉換 133
5.2 圖像調整 137
5.3 矯正圖像 139
5.4 編輯位圖 140
5.5 位圖顔色遮罩 143
5.6 重新取樣 144
5.7 模式轉換 145
5.8 位圖邊框擴充 145
5.9 位圖的藝術效果 146
案例14 月圓中鞦 152
5.10 文本工具的基本屬性 155
5.11 美術字文本 157
5.12 段落文本 161
案例15 淡雅颱曆 162
5.13 創建錶格 166
5.14 文本與錶格的相互轉換 166
5.15 錶格的屬性設置 167
5.16 選擇單元格 168
5.17 單元格屬性的設置 169
思考與實訓5 170
模塊六 海報設計 173
6.1 常見海報的分類 173
6.2 海報的設計要求 175
6.3 海報的設計方法 175
6.4 海報的設計用途 177
案例16 “校園科技節”宣傳海報設計 177
案例17 “7周年慶”促銷海報設計 184
6.5 案例小結 190
思考與實訓6 191
模塊七 書籍裝幀設計 192
案例18 書籍裝幀設計(平裝) 192
案例19 書籍裝幀設計(精裝) 196
思考與實訓7 200
模塊八 包裝盒設計 202
案例20 酒盒包裝設計與製作 202
案例21 糖果盒包裝設計與製作 211
思考與實訓8 216
內容介紹
本書根據教育部頒發的《中等職業學校專業教學標準(試行)信息技術類(第一輯)》中的相關教學內容和要求編寫。 本書采用案例、模塊教學的方法,以案例引領的方式分8個模塊講述瞭CorelDRAW X6的基本操作,繪圖與填充工具,圖形的編輯與管理,交互式工具組的使用,位圖、文本和錶格的處理等基本操作,並通過綜閤應用的方式全麵展示瞭使用CorlDRAW軟件進行平麵設計的綜閤技巧。 本書是計算機動漫與遊戲製作專業的專業核心課程教材,也可作為各類計算機動漫與遊戲製作培訓班的教材,還可以供計算機動漫與遊戲製作人員參考學習。
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