目 录
模块一 走进CorelDRAW X6的世界 1
1.1 认识CorelDRAW X6 1
1.2 了解基本绘图常识 3
案例1 版式设计——图形排版 6
1.3 CorelDRAW X6基本操作 9
思考与实训1 20
模块二 常用的绘图与填充工具 22
案例2 卡通图片(1) 22
2.1 手绘工具组 26
2.2 形状工具组 27
案例3 卡通图片(2) 30
2.3 矩形工具 33
2.4 椭圆形工具 34
2.5 三点矩形工具和三点圆形工具 35
2.6 多边形工具 36
2.7 基本形状工具 38
2.8 文本工具 38
案例4 房屋框架图 46
2.9 填充工具组 47
2.10 智能填充工具 54
案例5 房屋效果图 55
案例6 画框中的小青蛙 59
2.11 度量工具 62
2.12 裁剪工具 62
2.13 交互填充工具组 63
2.14 滴管工具和颜料桶工具 64
2.15 轮廓工具组 65
思考与实训2 67
模块三 图形的编辑与管理 69
案例7 彩虹心笔记簿封面 69
3.1 选择 72
3.2 剪切、复制与粘贴 73
3.3 群组 75
3.4 造形 76
3.5 透视 79
3.6 图框精确剪裁 79
案例8 荷塘月色 81
3.7 变换 84
3.8 顺序 87
3.9 锁定对象 90
3.10 转换为曲线 90
3.11 将轮廓转换为对象 91
案例9 五环色美丽图案 91
3.12 合并 93
3.13 拆分 93
3.14 对齐与分布 93
思考与实训3 96
模块四 交互式工具组的使用 99
4.1 调和工具 99
4.2 透明度工具 103
案例10 绘制彩虹 105
4.3 变形工具 107
4.4 轮廓图工具 109
4.5 阴影工具 111
案例11 花儿开放 113
4.6 封套工具 118
4.7 立体化工具 120
案例12 热带风情 123
思考与实训4 127
模块五 位图、文本和表格的处理 129
案例13 我运动,我快乐 129
5.1 位图与矢量图的转换 133
5.2 图像调整 137
5.3 矫正图像 139
5.4 编辑位图 140
5.5 位图颜色遮罩 143
5.6 重新取样 144
5.7 模式转换 145
5.8 位图边框扩充 145
5.9 位图的艺术效果 146
案例14 月圆中秋 152
5.10 文本工具的基本属性 155
5.11 美术字文本 157
5.12 段落文本 161
案例15 淡雅台历 162
5.13 创建表格 166
5.14 文本与表格的相互转换 166
5.15 表格的属性设置 167
5.16 选择单元格 168
5.17 单元格属性的设置 169
思考与实训5 170
模块六 海报设计 173
6.1 常见海报的分类 173
6.2 海报的设计要求 175
6.3 海报的设计方法 175
6.4 海报的设计用途 177
案例16 “校园科技节”宣传海报设计 177
案例17 “7周年庆”促销海报设计 184
6.5 案例小结 190
思考与实训6 191
模块七 书籍装帧设计 192
案例18 书籍装帧设计(平装) 192
案例19 书籍装帧设计(精装) 196
思考与实训7 200
模块八 包装盒设计 202
案例20 酒盒包装设计与制作 202
案例21 糖果盒包装设计与制作 211
思考与实训8 216
内容介绍
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。 本书采用案例、模块教学的方法,以案例引领的方式分8个模块讲述了CorelDRAW X6的基本操作,绘图与填充工具,图形的编辑与管理,交互式工具组的使用,位图、文本和表格的处理等基本操作,并通过综合应用的方式全面展示了使用CorlDRAW软件进行平面设计的综合技巧。 本书是计算机动漫与游戏制作专业的专业核心课程教材,也可作为各类计算机动漫与游戏制作培训班的教材,还可以供计算机动漫与游戏制作人员参考学习。
这本书,我之前一直都挺好奇的,毕竟 CorelDRAW 这个软件在平面设计领域算得上是老牌劲旅了,虽然我主要用的是其他软件,但偶尔也会接触到需要处理 CDR 文件的情况。所以,当我看到这本《图形图像处理(CorelDRAW X6)》的时候,就想说,“嗯,是时候来了解一下了”。这本书的书名就非常直观,直接点出了核心内容,而且还明确了版本号,这对于想要学习特定版本软件的用户来说,无疑是颗定心丸。我一直觉得,软件的学习,尤其是像 CorelDRAW 这样功能强大的设计工具,最怕的就是学了皮毛,用的时候还得到处查资料,效率低下。这本书要是能系统地讲解 X6 版本下图形图像的创建、编辑、排版、特效应用等等,那绝对是福音。我尤其关注书中会不会深入讲解一些高级技巧,比如矢量图的精细绘制、位图的无损优化、复杂图形的组合与拆分,甚至是一些色彩管理和输出方面的知识。如果这本书能够做到这一点,不仅仅是新手,即便是有一些基础的用户,也能从中受益匪浅,真正掌握 CorelDRAW X6 的核心竞争力。毕竟,在这个信息爆炸的时代,谁掌握了高效的设计工具,谁就能在创意领域走得更远。
评分最近一直在思考,如何能让自己的设计作品更具视觉冲击力和专业感。我接触过不少设计软件,也读过一些相关的教程,但总感觉自己离“精通”还有一段距离。这本《图形图像处理(CorelDRAW X6)》的出现,恰好满足了我对软件深度学习的渴望。我之前对 CorelDRAW 的印象就是它在矢量图形绘制方面非常强大,很多印刷品的设计都会用到它。所以,我期待这本书能够带领我深入探索 CorelDRAW X6 的各个功能模块,从基础的形状工具、钢笔工具,到渐变、图案填充,再到更复杂的滤镜效果和位图处理。我很想知道,这本书在讲解这些功能的时候,是否会结合实际的设计案例,比如海报设计、Logo 设计、宣传册排版等等,这样不仅能学到操作技巧,还能领悟到设计思路。另外,我对书中的“图像处理”部分也充满了期待,不知道它是否会涵盖位图的调色、抠图、蒙版等操作,以及如何将矢量图形和位图巧妙地结合起来,创造出更丰富的视觉效果。如果这本书能做到这一点,那它就不仅仅是一个软件教程,更是一本关于创意实现的设计指南。
评分我对图形图像处理这个领域一直保持着浓厚的兴趣,尤其是在数字媒体飞速发展的今天,无论是网页设计、UI/UX,还是内容创作,都离不开精美的视觉元素。CorelDRAW 作为一款历史悠久且功能强大的设计软件,一直占据着重要的地位。这本书《图形图像处理(CorelDRAW X6)》的出现,对我来说是个不错的学习机会。我关注的是它能否提供一些系统化的学习路径,从零开始,一步步引导读者掌握 CorelDRAW X6 的核心技能。我特别期待书中能够详细讲解如何利用 CorelDRAW X6 创作高质量的矢量插画,例如人物、场景、图标等,以及如何在软件中对这些矢量图形进行高效的管理和编辑。同时,我也希望书中能包含一些关于色彩理论和应用的内容,如何在 CorelDRAW X6 中准确地选择和搭配颜色,以达到最佳的视觉效果。另外,对于一些高级的排版技巧,比如多页文档的制作、艺术字的创意设计,以及最终输出到不同媒体(如印刷品、网络等)的注意事项,如果能在书中得到详尽的解答,那就太棒了。
评分在我看来,好的图书不仅仅是知识的载体,更是激发灵感和提升技能的催化剂。这本《图形图像处理(CorelDRAW X6)》的书名,一下子就抓住了我的眼球,因为我正好想深入了解一下 CorelDRAW X6 在图形图像处理方面的应用。我一直觉得,一款软件的精髓往往体现在它如何帮助用户将想法转化为视觉实体。所以,我希望这本书能够清晰地展示 CorelDRAW X6 在创建和编辑矢量图形方面的独特优势,比如它在曲线绘制、节点编辑、图形组合方面的精妙之处。同时,我也很想知道,书中会如何讲解如何将位图图像导入 CorelDRAW X6,并对其进行优化处理,例如调整亮度、对比度、色彩,或者进行一些基础的修饰和修复。我更期待的是,这本书能提供一些实用的案例,通过实际操作来展示如何运用 CorelDRAW X6 完成一些常见的平面设计任务,比如名片设计、邀请函制作、产品包装等,这样学习起来会更有方向感,也更容易掌握。
评分我对各种设计软件的学习都有着持续的热情,因为我相信,掌握更多的工具就意味着拥有更多的可能性。CorelDRAW X6,作为一个在行业内拥有广泛用户群的软件,我一直都想对其进行一次系统的学习。这本《图形图像处理(CorelDRAW X6)》的书名,直接点明了核心内容,让我觉得它应该能帮助我全面地了解这个软件。我特别关注书中是否会深入讲解 CorelDRAW X6 的核心功能,比如如何进行复杂的矢量图形绘制,包括路径的运用、形状的变形、图层的管理等等。另外,我对于书中如何处理位图图像也感到好奇,是否会涉及到位图的编辑、优化、以及与矢量图形的结合应用。更重要的是,我希望这本书能提供一些实践性的指导,通过实际的案例分析,带领读者完成一系列设计项目,从而快速提升实操能力。比如,如何利用 CorelDRAW X6 设计精美的广告宣传画、富有创意的插画作品,或者高效地进行排版设计。如果这本书能做到这些,那它无疑会成为我学习 CorelDRAW X6 的重要参考。
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