基本信息
书名:手机游戏的设计开发
定价:38.00元
作者:潘瑞芳
出版社:中国广播影视出版社
出版日期:2012-03-01
ISBN:9787504366269
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.459kg
编辑推荐
国家科技部项目“动漫辅助创意和衍生产品开发技术与系统”资助浙江省新世纪教改项目成果之一。浙江省本科院校实验教学示范中心——“泛动画与数字技术实验教学示范中心”成果浙江传媒学院国家动画教学研究基地研究成果。
内容提要
新媒体技艺系列丛书是顺应新时代发展的潮流而为。在策划编写丛书之前一直有一个愿望,希望将近几年来在数字艺术和技术领域内工作的经验或教训及研究成果,通过不同的角度梳理成可读的图文资料,供同行们借鉴。当然这需要团队的共同努力,需要团队的聪明才智,需要团队的力量才能完成。
新媒体技艺系列丛书着手从三个不同的角度来梳理。首先是在研或完成的各级各类项目研究成果的心得体会,包括国家科技部支撑项目、国家广播电影电视总局社科基金项目、浙江省自然科学基金项目、浙江省科技厅项目、浙江省民防局项目、杭州市财政项目、中国教育台项目、浙江传媒学院国家动画教学研究基地等项目的研究成果;其次是教学研究过程中的心得体会;第三是展望未来的一些不成熟的思考。
目录
作者介绍
潘瑞芳,女,江西南昌人,硕士,教授,第十届浙江省政协委员,全国广播电影电视标委会分标委员,中国动漫艺术陈列馆专家指导委员会委员,中国动画学会教育委员会委员,计算机学会理事。现为浙江传媒学院教授,新媒体研究所所长,国家动画教学研究基地副主任。主要研究领域为数字媒体、计算机动画及数据库技术研究等。主持完成国家广电总局项目、浙江省自然科学基金项目、浙江省科技厅等项目8项;在研有国家科技部、国家广电总局、浙江省新世纪教改项目及杭州市等项目。发表论文60余篇,获国家软件著作权登记2部,编撰出版著作3部,主编高校计算机类教材5部,获省级教材一等奖1项,导演的2部三维动画短片获中国国际动漫节美猴奖提名。
张帆,讲师,硕士,浙江传媒学院新媒体学院“数字游戏设计”专业教师。毕业于中国传媒大学计算机应用技术(数字娱乐与动画技术方向)专业。目前负责的课程有《游戏作品赏析》、《3D游戏场景设计》、《智能手机游戏开发技术》等。曾带领学生开发过基于J2ME手机平台的游戏《笨力球》,基于Android智能手机平台的2D游戏《十二生肖对对碰》和基于Unity3D引擎的3D手机游戏《冲顶球》,熟悉游戏开发流程.对各类游戏平台开发和Torque3D/2D,Unity3D游戏引擎有深入的研究。
文摘
序言
这本《手机游戏的设计开发》真的让我眼前一亮!作为一名手机游戏爱好者,我一直对游戏背后的开发过程充满好奇,但市面上很多书籍都写得过于理论化,要么就是技术门槛太高,让我这种非技术背景的读者望而却步。但这本书不一样,它从一个非常接地气的角度切入,深入浅出地讲解了手机游戏的设计思路和开发流程。潘瑞芳老师的文字功底很扎实,就像和一位经验丰富的朋友在聊天一样,娓娓道来。书中很多案例分析都非常经典,比如对某款现象级手游的设计理念的剖析,让我恍然大悟,原来一个小小的游戏机制背后,竟然蕴含着如此多的用户心理洞察和商业考量。而且,书中不仅仅局限于单一的游戏类型,而是涵盖了多种主流的手机游戏形态,从休闲益智到重度RPG,都进行了详细的阐述。读完之后,我感觉自己对手机游戏的理解上升了一个新的层次,不再仅仅是盯着屏幕玩乐,而是能从更宏观的视角去审视和品味一款游戏。这本书的启发性真的太大了,我强烈推荐给所有对手机游戏开发感兴趣的朋友,即使你没有编程基础,也能从中受益匪浅。
评分这本《手机游戏的设计开发》给我最大的感受就是它的“实战”导向。潘瑞芳老师在书中并没有过多地纠结于枯燥的理论,而是将大量的篇幅放在了如何将理论知识转化为实际操作上。我喜欢书中关于原型设计和敏捷开发方法的讨论。在快节奏的手机游戏市场,能够快速迭代并根据用户反馈进行调整,是项目成功的关键。书中提供的许多工具和技巧,都能够帮助开发者有效地推进项目。而且,我注意到书中多次强调了团队协作的重要性,一个成功的游戏项目,从来都不是一个人能够完成的,需要不同部门、不同角色的紧密配合。这种对流程和团队的关注,让这本书显得尤为成熟和专业。读完之后,我感觉自己不仅仅学到了一些游戏设计的知识,更重要的是,对整个开发过程有了更清晰的认识,也更加理解了那些优秀游戏作品背后的辛勤付出和巧妙构思。这本书绝对是一部值得反复研读的佳作。
评分当我拿到这本《手机游戏的设计开发》时,我并没有立刻开始阅读,而是先仔细地翻看了一下目录和简介。然而,仅仅是目录和简介,就让我看到了作者潘瑞芳老师在内容组织上的用心。它系统地梳理了从概念构思到商业化运营的整个链条,涵盖了游戏策划、程序开发、美术制作、测试优化等多个环节。我印象最深刻的是书中关于游戏经济系统设计的讲解。在很多大型多人在线游戏中,一个合理且平衡的经济系统是游戏生命力的关键。书中详细分析了不同类型的经济模型,以及它们可能带来的影响,这对于理解为什么有些游戏能够长久吸引玩家,而有些则迅速衰落,提供了非常有价值的视角。而且,书中还对游戏行业的最新趋势,比如AR/VR在游戏中的应用,进行了前瞻性的探讨,这使得这本书不仅具有理论价值,也充满了现实意义。对于任何想深入了解手机游戏生态的读者,这本书都是一本不可多得的宝藏。
评分最近我入手了这本《手机游戏的设计开发》,迫不及待地翻阅起来。一开始我抱着试试看的心态,但越看越觉得惊喜。潘瑞芳老师在书中展现出的对游戏行业的深刻理解和对设计开发流程的梳理,真是令人佩服。我尤其欣赏书中关于游戏美术风格、音效设计以及关卡设计的章节。很多时候,我们在玩游戏时,会被那些精美的画面和动听的音乐所吸引,但很少有人去思考这些元素是如何被构思和实现的。这本书就为我们揭开了神秘的面纱,它详细讲解了如何在有限的手机硬件条件下,通过创意的设计和精湛的技术,打造出既有吸引力又不失流畅性的游戏体验。书中提到的“游戏化思维”在非游戏领域的应用,也给我带来了很多启发。它不仅仅是一本关于游戏开发的教科书,更是一本关于如何创造引人入胜体验的指南。对于想要进入游戏行业的新人来说,这本书无疑是打下坚实基础的绝佳选择。对于像我这样的资深玩家,也能从中获得更多对游戏艺术和技术的欣赏角度。
评分坦白说,我之前对手机游戏开发这个领域了解不多,觉得那是一个极其专业且复杂的领域,不是普通人能够轻易涉足的。然而,这本《手机游戏的设计开发》彻底改变了我的看法。潘瑞芳老师用一种非常平易近人的方式,将抽象的概念具象化,让原本看似高深的开发流程变得生动有趣。我特别喜欢书中关于用户体验(UX)和用户界面(UI)设计的讨论。书中强调,一款成功的手机游戏,不仅仅是拥有炫酷的特效和复杂的玩法,更重要的是它能否让玩家轻松上手,并且在整个游戏过程中感到愉悦和满足。这一点对于所有追求产品极致的用户体验的开发者来说,都具有重要的借鉴意义。我记得书中举了一个例子,关于如何通过细微的动画和反馈来引导玩家完成某个操作,这个细节的处理,看似微不足道,却能极大地影响玩家的学习曲线和好感度。这本书让我意识到,游戏设计远不止是技术堆砌,更是一门关于人、关于心理、关于情感的艺术。
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