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游戏设计的100个原理

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[美] Despain 著



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发表于2024-12-30

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店铺: 墨砚聚客图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115376879
商品编码:28706904598
包装:平装
开本:16
出版时间:2016-06-01

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具体描述


内容介绍

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基本信息
书名: 游戏设计的100个原理
作者: (美)迪斯潘|译者:肖心怡 开本:
定价: 59
页数:
现价: 见1;CY=CY部 出版时间 2015-02-01
书号: 9787115376879 印刷时间:
出版社: 人民邮电出版社 版次:
商品类型: 正版图书 印次:
内容提要 作者简介   温迪·德斯佩恩(Wendy Despain)是一位游戏设计师、写手、教师,她在游戏和病毒性媒介传播领域有广泛的经验。其履历包括担任EA的社交游戏《JetSet Secrets》、Playdom的《时光花园》(Gardens of Time)(GDC Online 2011年度zui佳社交游戏)的叙事设计,Cartoon Network的大型多人在线游戏《融合之秋》(Fusion Fall)(获2009年Webby奖提名)的设计顾问。温迪还是平行实境游戏(Alternative Reality Games,简称ARG)《吉恩?罗登贝瑞的仙女》(Gene Roddenberry’s Andromeda)和《泰星来客》(Earth: Final Conflict)的1席设计师和制作人,并为一系列儿童游戏担任了文案和设计的工作,如Bratz: Forever Diamondz和Jakers! Let’s Explore。她拥有自己的咨询公司Quantum Content,与另一家游戏咨询公司Internaltional Hobo有密切合作。温迪还在福赛大学教授游戏设计的网络课程。 精彩导读 目录 DI1篇 游戏创新的一般原理
  原理1 游戏的对称性/ 非对称性和同步性
  原理2 A zui大,鬼WN
  原理3 BTE的玩家分类理论
  原理4 合作与对抗
  原理5 公平
  原理6 反馈循环
  原理7  加德纳的多元智能理论
  原理8 霍华德的隐匿性游戏设计法则
  原理9 信息
  原理10 科斯特的游戏理论
  原理11 拉扎罗的4 种关键趣味元素
  原理12 魔法圈
  原理13 采取行动
  原理14 MDA :游戏的机制、运行和体验
  原理15 记忆和技巧
  原理16 “J小J大”与“J大J小”
  原理17 纳什均衡
  原理18 帕累托zui优
  原理19 得益
  原理20 囚徒困境
  原理21 解谜游戏的设计
  原理22 石头剪刀布
  原理23 7 种通用情感
  原理24 斯金纳箱
  原理25 社会关系
  原理26 公地悲剧
  原理27 信息透明
  原理28 范登伯格的大五人格游戏理论
  原理29 志愿者困境
D2篇 游戏创作的一般原理
  原理30 80/20 法则
  原理31 头脑风暴的方法
  原理32 消费者剩余
  原理33 核心游戏循环
  原理34 定义问题
  原理35 WY会设计
  原理36 环境叙事
  原理37 体验设计
  原理38 心流
  原理39 4 种创意方法
  原理40 游戏体裁
  原理41 游戏的核心
  原理42 游戏中的“约定俗成”
  原理43 格式塔
  原理44 补充规则
  原理45 迭代
  原理46 魔杖
  原理47 超游戏思维
  原理48 对象,属性,状态
  原理49 吸引注意力的方法
  原理50 纸上原型
  原理51 三选二:快速,便宜,优质
  原理52 游戏测试
  原理53 解决问题的障碍
  原理54 原型
  原理55 风险评估
  原理56 供需关系
  原理57 协同效应
  原理58 主题
  原理59 时间和金钱
  原理60 以用户为中心的设计
  原理61 路径指示
D3篇 游戏平衡的一般原理
  原理62 成瘾途径
  原理63 注意与感知
  原理64 平衡和调试
  原理65 细节
  原理66 加倍和减半
  原理67 规模经济
  原理68 玩家的错误
  原理69 不被惩罚的错误
  原理70 希克定律
  原理71 兴趣曲线
  原理72 学习曲线
  原理73 损失规避
  原理74 马斯洛需求层次理论
  原理75 zui小/ zui大化
  原理76 惩罚
  原理77 沙盒与导轨
  原理78 持续注意力
  原理79 可变奖励
D4篇 解决问题的一般原理
  原理80 先行组织者
  原理81 功能可见性暗示
  原理82 巴斯特原则
  原理83 认知偏差
  原理84 占优策略
  原理85 菲兹定律
  原理86 基本归因错误
  原理87 黄金比例
  原理88 破坏者
  原理89 前期宣传
  原理91 即时满足与延迟满足
  原理91  别让我思考—克鲁克的
  可用性DI一定律
  原理92 音乐与多巴胺
  原理93 节奏
  原理94 解决问题的方法
  原理95 满意与优化
  原理96 成J感
  原理97 空间感知
  原理98 时间膨胀
  原理99 工作记忆
  原理100 零和博弈
附录:解决问题的方法
关于供稿人  
暂时没有目录,请见谅!


目录
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