兵棋总体设计 阳曙光主编具体军事设计 技术设计 联合战役 战术 层级训练兵棋 军事信息系

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阳曙光 著
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  • 军事教育
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店铺: 弗洛拉图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111592839
商品编码:27426271622
包装:平装-胶订
开本:16
出版时间:2018-04-01

具体描述



商品参数
兵棋总体设计
            定价 69.00
出版社 机械工业出版社
版次 1
出版时间 2018年04月
开本 16开
作者 阳曙光
装帧 平装-胶订
页数
字数
ISBN编码 9787111592839
重量 561


内容介绍

第*章兵棋概述
第*节兵棋的发展历程
一、兵棋的起源
二、兵棋的发展
三、兵棋的沉寂
四、兵棋的复兴
五、兵棋在我国
第*节兵棋的基本概念
一、定义辨析
二、基本特点
三、基本分类
第三节兵棋的组成要素
一、棋盘
二、棋子
三、规则
四、骰子
第四节兵棋的功能作用
一、教育训练
二、方案评估
三、理论创新
第*章兵棋总体设计基础理论
第*节总体设计的概念及基本思路
一、早期系统技术设计基本思路
二、军事总体设计的提出及发展
三、以总体设计为核心的新思路
第*节兵棋总体设计的基本依据
一、符合训练的基本规律
二、创造实战化训练环境
三、把握人与系统的关系
第三节兵棋总体设计的基本原则
目录兵棋总体设计一、目标牵引原则
二、指技融合原则
三、适度简化原则
四、实用好用原则
第四节兵棋人机交互的设计理念
一、必须努力提供“综合体验”
二、必须高度重视“角色扮演”
三、必须始终聚焦“决策需求”
第三章兵棋军事需求分析原理
第*节军事需求分析的主要内容
一、确定兵棋研发目标
二、分析研究作战问题
三、构建用户运用场景
四、明确兵棋系统需求
第*节军事需求分析的主要特点
一、复杂性
二、层次性
三、渐进性
第三节军事需求分析的基本举措
一、科学构建管理体制和运行机制
二、着重规范分析过程和描述方法
三、高度重视队伍建设和密切协作
第四章兵棋总体架构设计思路
第*节兵棋系统的功能架构设计
一、推演准备功能
二、推演实施功能
三、推演总结功能
四、基础支持功能
第*节兵棋系统的部署架构设计
一、总体部署结构
二、服务器端部署
三、用户终端部署
第三节兵棋系统的逻辑架构设计
一、基础环境层
二、数据资源层
三、应用支撑层
四、应用功能层
五、用户接入层
第四节兵棋系统的技术架构设计

《兵棋总体设计:军事设计、技术设计与联合战役层级训练》 概述 《兵棋总体设计:军事设计、技术设计与联合战役层级训练》是一部系统阐述现代军事仿真与训练领域核心理论与实践的著作。本书深入剖析了兵棋推演在军事指挥、作战筹划、联合战役训练以及军事信息系统建设等方面的关键作用,并详尽介绍了构建和运用高效兵棋系统的总体设计原则、方法论和技术实现路径。全书以严谨的逻辑结构、丰富的案例分析和前瞻性的视角,为军事指挥员、参谋人员、科研人员以及军事院校师生提供了一套完整的兵棋设计与应用理论框架。 内容详述 第一部分:兵棋推演的理论基础与战略意义 本部分首先为读者构建起兵棋推演的宏观认知。 军事模拟与兵棋推演的演进: 回溯兵棋推演从早期桌面游戏到现代复杂仿真系统的发展历程,分析技术进步如何推动其在军事领域的应用深度与广度。重点阐述其在军事理论创新、战略战术研究、作战方案验证、指挥员能力培养等方面的历史贡献与现实价值。 兵棋推演的内涵与外延: 明确兵棋推演作为一种高度概括、高度抽象的军事斗争模拟方法,强调其不仅仅是游戏,更是对作战过程的科学建模和对作战环境的逼真复现。探讨兵棋推演在情报分析、意图传递、决策博弈、态势感知、资源配置等关键环节的作用,以及其在和平时期训练、危机管理、冲突预防等非战争领域的潜在应用。 兵棋推演在现代联合作战中的地位: 深刻分析在信息化、智能化战争背景下,联合作战体系的复杂性、对抗的激烈性对兵棋推演提出的新要求。阐述兵棋推演如何成为连接战略意图与战术行动的桥梁,如何支持各军兵种力量的有机融合与协同行动,以及如何促进指挥员对联合作战规律的深刻理解和对复杂战场态势的精准把握。 军事信息系统与兵棋推演的相互促进: 探讨军事信息系统建设如何为兵棋推演提供强大的数据支撑、计算能力和信息共享平台,而兵棋推演又如何反过来指导和优化军事信息系统的设计、集成与应用。重点分析指挥控制系统、情报侦察系统、战场通信系统等如何与兵棋系统深度融合,形成一体化的军事训练和指挥决策环境。 第二部分:兵棋的军事设计 本部分聚焦于兵棋的“魂”——如何依据军事需求,科学设计兵棋的作战模型、规则体系和评估标准。 军事需求的分析与提炼: 强调兵棋设计必须以明确的军事需求为出发点,深入研究训练目标、作战想定、对手能力、战场环境等要素。阐述如何通过作战条令、战术手册、历史战例、专家咨询等多种途径,科学地识别和定义兵棋推演需要模拟的关键军事活动和对抗过程。 作战模型的构建: 详细介绍兵棋作战模型的设计原则,包括抽象的粒度、要素的代表性、关系的准确性等。深入阐述如何根据不同的作战层级(战略、战役、战术)和模拟维度(兵力、火力、信息、机动、支援等),构建具有科学性和可操作性的模型。例如,如何根据部队的编制、能力、装备性能,以及不同作战要素之间的相互作用,建立准确的杀伤力、机动能力、防御能力模型。 规则体系的设计与博弈规则: 阐述兵棋推演的规则是其核心驱动力。重点介绍如何设计一套既符合军事规律又易于理解和执行的规则体系,包括行动规则(如机动、射击、侦察)、效能规则(如伤亡计算、装备损耗)、情报规则(如信息获取、传递、失密)、指挥规则(如意图下达、命令执行)等。特别关注如何设计公平且能够反映真实对抗的博弈规则,以激励双方进行最优决策,揭示潜在的作战矛盾和胜负要素。 兵棋推演的评估方法与指标体系: 探讨如何建立科学的兵棋推演评估体系,以衡量训练效果、验证作战方案、识别作战隐患。介绍常用的评估指标,如战场态势发展、目标达成率、伤亡损失比、资源消耗、指挥协同效率等。分析如何根据不同的推演目标,设计定性与定量相结合的评估方法,以及如何对推演结果进行深入的复盘分析。 兵棋推演的对抗模式与角色设定: 分析单方推演、对抗推演、多方推演等不同对抗模式的特点和适用场景。探讨如何根据推演目标,合理设定参演双方(红方、蓝方)的角色、能力、意图和战术风格,以及如何通过裁判组的设置,引导推演过程,确保其服务于训练和研究的根本目的。 第三部分:兵棋的技术设计 本部分深入探讨兵棋系统的实现技术,关注如何将军事设计转化为可运行的仿真平台。 兵棋平台的架构设计: 介绍先进的兵棋平台通常采用模块化、分布式、可扩展的架构。分析不同组件(如数据管理模块、模型计算模块、图形渲染模块、用户交互模块、网络通信模块)的功能和相互关系。探讨如何选择合适的技术栈,以满足复杂计算、大规模数据处理和实时交互的需求。 仿真模型与算法的实现: 详细介绍如何将抽象的作战模型转化为具体的计算模型和算法。涉及概率统计、数值计算、图论、优化算法、人工智能等多种技术。例如,如何实现精确的弹道计算、杀伤模型、战场态势动态更新算法。 地理信息系统(GIS)集成与态势展现: 强调兵棋推演离不开逼真的战场环境。介绍如何将 GIS 技术集成到兵棋平台中,实现高精度地形、地貌、水系、气候等环境要素的建模与渲染。探讨如何通过二维、三维图形技术,将抽象的战场态势以直观、可视化的方式呈现在用户面前,包括单位位置、作战行动、火力覆盖、情报信息等。 人工智能(AI)与兵棋的融合: 分析 AI 技术在兵棋推演中的应用潜力。例如,利用 AI 技术自动生成作战想定、设计对手行为模式、实现智能化的裁判判决、辅助进行复盘分析、甚至构建具有高级智能的虚拟对手(AI Blue/Red Force)。 网络化与协同推演: 探讨如何实现兵棋系统的网络化部署,支持异地、多用户协同推演。分析网络通信协议、数据同步、安全保障等关键技术,以确保大规模、实时的分布式仿真环境的稳定运行。 数据管理与分析: 强调兵棋推演产生海量数据,如何建立高效的数据管理系统,支持数据的存储、检索、分析和可视化,是兵棋系统成功的关键。介绍数据挖掘、统计分析等方法在兵棋结果复盘和训练评估中的应用。 第四部分:联合战役与战术层级训练兵棋 本部分将兵棋设计的理论和技术应用落到实处,重点关注其在不同层级的军事训练中的具体体现。 联合战役层级训练兵棋: 需求与特点: 阐述联合战役层级训练兵棋的核心目标是培养指挥员的战略眼光、联合作战意识和体系对抗能力。分析其需要模拟的要素包括跨军种兵力协同、诸军兵种联合作战、远海、制空、制电磁、网络空间等多个维度的对抗。 模型与规则设计: 重点介绍如何设计体现联合战役特点的模型,如不同军兵种的作战能力、联合火力打击体系、信息共享与对抗、后勤支援的制约等。探讨如何设计能够反映联合作战指挥机构决策流程、各军种指挥协同、以及复杂战场态势演变的规则。 应用场景: 举例说明联合战役层级训练兵棋在研究复杂战场环境下的联合作战模式、检验联合条令条例、提升联合指挥员的决策能力、培养联合参谋队伍等方面的实际应用。 战术层级训练兵棋: 需求与特点: 明确战术层级训练兵棋旨在提高基层指挥员和戦闘人员的战术素养、临机处置能力和单兵、单车、单舰、单机等基础作战单元的协同作战能力。分析其模拟的重点在于近距离火力对抗、机动协同、战场感知、目标识别与攻击等。 模型与规则设计: 阐述如何设计更精细的战术模型,如不同类型武器的射击精度、毁伤模型、单兵的战术动作、车辆的规避机动等。设计贴近实战的战术规则,如掩蔽、隐蔽、协同动作、火力支援申请与批准流程等。 应用场景: 介绍战术层级训练兵棋在陆军步兵班战术演练、海军舰艇编队协同攻防、空军航空兵编队协同作战、特种部队反恐行动等具体战术场景中的应用。 层级间的衔接与整合: 探讨如何实现不同层级兵棋之间的有效衔接和信息传递,构建从战术到战役再到战略的层层递进的训练体系,确保训练成果的有效转化与累积。 第五部分:军事信息系统与兵棋的融合应用 本部分聚焦于兵棋如何作为一种重要的军事信息系统,并与其深度融合。 兵棋作为军事信息系统的构成要素: 阐述兵棋推演平台本身就是一种复杂的军事信息系统,它集成了数据处理、模型计算、信息可视化、人机交互等多种功能。 兵棋与指挥控制系统的集成: 探讨兵棋推演如何为指挥控制系统提供实时的战场态势信息、战略战术决策支持、以及作战方案的仿真验证。分析如何将兵棋推演结果直接导入指挥控制系统,辅助指挥员的态势理解和决策。 兵棋与情报侦察系统的联动: 分析情报信息如何输入兵棋系统,影响战场态势的感知和决策。反之,兵棋推演如何指导情报侦察的方向和重点,提高情报的针对性和有效性。 兵棋与战场通信系统的协同: 强调在分布式兵棋推演中,可靠的通信是实现信息共享和协同的关键。分析通信系统的性能如何影响兵棋推演的实时性和准确性。 兵棋在军事信息系统设计与论证中的作用: 阐述兵棋推演可以用于论证新型军事信息系统的效能、检验其与其他系统的集成度、评估其在复杂战场环境下的可靠性。 面向未来的军事信息系统演进: 展望兵棋技术与人工智能、大数据、云计算、虚拟现实/增强现实(VR/AR)等前沿技术的深度融合,将如何推动军事信息系统向更高级、更智能、更贴近实战的方向发展。 结论 《兵棋总体设计:军事设计、技术设计与联合战役层级训练》以其系统性、前瞻性和实践性,为读者提供了理解和掌握现代兵棋技术与应用的权威指南。本书不仅梳理了兵棋推演在军事训练、作战筹划、军事理论创新等方面的核心价值,更深入剖析了从军事需求到技术实现的全过程。通过对军事设计、技术设计以及不同层级训练兵棋的详尽阐述,本书旨在提升军事指挥员和科研人员的仿真建模能力,推动军事信息系统的现代化建设,最终服务于提升我军的整体作战能力和信息化水平。本书是所有致力于军事仿真、作战研究和军事训练领域专业人士不可或缺的参考。

用户评价

评分

老实讲,拿到这本书之前,我有些担心内容会过于晦涩难懂,毕竟“总体设计”听起来就和高深的理论挂钩。但实际阅读后发现,作者在保持专业深度的同时,非常注重逻辑的连贯性和知识的递进关系。它就像一位经验丰富的导师,耐心地引导你从最基础的概念开始,逐步构建起对整个兵棋系统的认知。我特别欣赏书中对于“联合”概念的理解,它不仅仅是陆海空军的简单叠加,而是在指挥结构、信息共享和资源配置上的系统性整合,这种思维方式的转变,对我冲击很大。书中的案例分析虽然没有直接展示具体的推演数据,但通过对设计意图的剖析,让我能“看到”这些案例背后的决策逻辑。对于那些希望从零开始理解军事推演建模的后来者来说,这本书无疑是一本极佳的入门砖和进阶指南。它提供了一个清晰的路线图,让你知道在学习兵棋设计的漫长道路上,哪些是关键节点,哪些是需要重点攻克的难关。读完后,我的感觉是,我的知识体系被系统地重塑了一遍,收获远超预期。

评分

这本书的文字风格非常沉稳、客观,几乎没有使用任何煽情或夸张的词汇,完全是一种纯粹的学术探讨姿态。这对于需要严谨论证的军事设计领域来说,是非常宝贵的品质。我最喜欢它的地方在于它对“训练”目标的重视。很多兵棋设计只关注“模拟推演”的准确性,而这本书却花了不少笔墨强调兵棋作为训练工具的核心价值——即通过反复的实践和错误,培养指挥官的直觉和决策能力。书中对不同阶段训练的侧重点划分,例如区分“认知训练”和“技能训练”对兵棋设计提出的不同要求,这个角度非常新颖且实用。我甚至开始思考,如何将这种分层训练的理念应用到我自己的日常工作流程中去。它不仅仅是关于“如何建一个兵棋”,更是关于“如何通过兵棋来实现特定目标”。这种以终为始的设计哲学,贯穿了全书,使得即便是那些复杂的规则描述,也都有了清晰的逻辑支撑点,让人读起来心服口服。

评分

作为一名在相关领域工作多年的工程师,我通常对这类书籍抱有较高的专业期待,这本书的整体质量没有让我失望,但在某些特定章节的侧重点上,我还是有自己的观察和思考。这本书的宏观框架搭建得非常扎实,尤其是对不同层级兵棋设计原则的区分,体现了作者对军事理论的深刻理解。然而,我个人更倾向于技术实现和数据驱动的分析。书中虽然提到了信息系统的集成,但如何处理海量动态数据流并实时反馈到推演模型中的具体算法和架构,我感觉还可以再展开一些。比如,在描述“战术层级”的推演时,对随机性与确定性的平衡机制,如果能引用更具体的数学模型或案例,对于我们这些注重量化指标的读者来说,会更有说服力。不过,话又说回来,这本书的定位似乎更偏向于总体设计和理论构建,而非纯粹的工程手册。从这个角度看,它提供了一个极好的起点和思考框架,为后续的技术细化工作指明了方向。它像是一份高质量的“需求说明书”,清晰地定义了我们要做什么,以及为什么要这样做。

评分

我是一位业余的军事历史爱好者,平时喜欢通过各种模型和模拟来重温历史上的经典战役。说实话,我对“兵棋”这个概念一直停留在桌面游戏的层面,直到我读了这本书,才真正意识到它的深度和广度。这本书给我最大的震撼在于它对“设计”这个环节的细致入微的剖析。它不是简单地告诉你“兵棋应该怎么玩”,而是深入探讨了“为什么这样设计才能达到预期的训练或分析目的”。书中对于如何将复杂的战场态势抽象化、如何量化作战要素,以及如何构建一个自洽的规则体系,都有非常详尽的论述。我特别关注了其中关于“联合战役”层面的设计思路,那种从战略、战役到战术层层递进的逻辑推演,让我对现代军事决策过程有了更直观的理解。很多章节都需要我反复阅读并做笔记,因为它不是那种一目了然的快餐式知识,而是需要读者沉下心来,去理解其内在的系统性和关联性。这种需要“动脑子”的阅读体验,恰恰是我所追求的,它让我感觉自己不只是一个旁观者,而是在参与一个复杂系统的构建过程。

评分

这本书的封面设计得很有意思,那种深沉的蓝和军绿的搭配,一下子就抓住了我的眼球。我本来就对那种宏大的战争推演沙盘有些莫名的情结,拿到这本厚重的书,心里其实是带着一点期待和忐忑的。我希望它能给我带来一些不一样的启发,而不是老生常谈的那些兵棋历史或者皮毛的规则介绍。翻开内页,首先映入眼帘的是清晰的图表和流程图,这让我感到很欣慰。看得出来,作者在梳理这个领域的知识体系上花了不少功夫,结构非常严谨。我尤其欣赏其中对不同层级兵棋推演目标差异化的论述,这比我之前接触过的很多资料都要深入得多。特别是关于信息系统如何融入推演过程的探讨,虽然有些概念对我来说是全新的,但作者的阐述方式却很具引导性,仿佛在一步步搭建一个复杂的模型,让我这个非专业人士也能大致跟上思路。这本书的排版也十分考究,留白适度,阅读起来不会感到压抑,这对于一本技术性很强的书籍来说,是非常难得的品质。总的来说,初翻阅下来,感觉它不像一本教科书,更像是一份精心绘制的蓝图,让人忍不住想要深入探究其背后的逻辑脉络。

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