| 兵棋总体设计 | ||
| 定价 | 69.00 | |
| 出版社 | 机械工业出版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 出版时间 | 2018年04月 | |
| 开本 | 16开 | |
| 作者 | 阳曙光 | |
| 装帧 | 平装-胶订 | |
| 页数 | ||
| 字数 | ||
| ISBN编码 | 9787111592839 | |
| 重量 | 561 | |
第*章兵棋概述
第*节兵棋的发展历程
一、兵棋的起源
二、兵棋的发展
三、兵棋的沉寂
四、兵棋的复兴
五、兵棋在我国
第*节兵棋的基本概念
一、定义辨析
二、基本特点
三、基本分类
第三节兵棋的组成要素
一、棋盘
二、棋子
三、规则
四、骰子
第四节兵棋的功能作用
一、教育训练
二、方案评估
三、理论创新
第*章兵棋总体设计基础理论
第*节总体设计的概念及基本思路
一、早期系统技术设计基本思路
二、军事总体设计的提出及发展
三、以总体设计为核心的新思路
第*节兵棋总体设计的基本依据
一、符合训练的基本规律
二、创造实战化训练环境
三、把握人与系统的关系
第三节兵棋总体设计的基本原则
目录兵棋总体设计一、目标牵引原则
二、指技融合原则
三、适度简化原则
四、实用好用原则
第四节兵棋人机交互的设计理念
一、必须努力提供“综合体验”
二、必须高度重视“角色扮演”
三、必须始终聚焦“决策需求”
第三章兵棋军事需求分析原理
第*节军事需求分析的主要内容
一、确定兵棋研发目标
二、分析研究作战问题
三、构建用户运用场景
四、明确兵棋系统需求
第*节军事需求分析的主要特点
一、复杂性
二、层次性
三、渐进性
第三节军事需求分析的基本举措
一、科学构建管理体制和运行机制
二、着重规范分析过程和描述方法
三、高度重视队伍建设和密切协作
第四章兵棋总体架构设计思路
第*节兵棋系统的功能架构设计
一、推演准备功能
二、推演实施功能
三、推演总结功能
四、基础支持功能
第*节兵棋系统的部署架构设计
一、总体部署结构
二、服务器端部署
三、用户终端部署
第三节兵棋系统的逻辑架构设计
一、基础环境层
二、数据资源层
三、应用支撑层
四、应用功能层
五、用户接入层
第四节兵棋系统的技术架构设计
老实讲,拿到这本书之前,我有些担心内容会过于晦涩难懂,毕竟“总体设计”听起来就和高深的理论挂钩。但实际阅读后发现,作者在保持专业深度的同时,非常注重逻辑的连贯性和知识的递进关系。它就像一位经验丰富的导师,耐心地引导你从最基础的概念开始,逐步构建起对整个兵棋系统的认知。我特别欣赏书中对于“联合”概念的理解,它不仅仅是陆海空军的简单叠加,而是在指挥结构、信息共享和资源配置上的系统性整合,这种思维方式的转变,对我冲击很大。书中的案例分析虽然没有直接展示具体的推演数据,但通过对设计意图的剖析,让我能“看到”这些案例背后的决策逻辑。对于那些希望从零开始理解军事推演建模的后来者来说,这本书无疑是一本极佳的入门砖和进阶指南。它提供了一个清晰的路线图,让你知道在学习兵棋设计的漫长道路上,哪些是关键节点,哪些是需要重点攻克的难关。读完后,我的感觉是,我的知识体系被系统地重塑了一遍,收获远超预期。
评分这本书的文字风格非常沉稳、客观,几乎没有使用任何煽情或夸张的词汇,完全是一种纯粹的学术探讨姿态。这对于需要严谨论证的军事设计领域来说,是非常宝贵的品质。我最喜欢它的地方在于它对“训练”目标的重视。很多兵棋设计只关注“模拟推演”的准确性,而这本书却花了不少笔墨强调兵棋作为训练工具的核心价值——即通过反复的实践和错误,培养指挥官的直觉和决策能力。书中对不同阶段训练的侧重点划分,例如区分“认知训练”和“技能训练”对兵棋设计提出的不同要求,这个角度非常新颖且实用。我甚至开始思考,如何将这种分层训练的理念应用到我自己的日常工作流程中去。它不仅仅是关于“如何建一个兵棋”,更是关于“如何通过兵棋来实现特定目标”。这种以终为始的设计哲学,贯穿了全书,使得即便是那些复杂的规则描述,也都有了清晰的逻辑支撑点,让人读起来心服口服。
评分作为一名在相关领域工作多年的工程师,我通常对这类书籍抱有较高的专业期待,这本书的整体质量没有让我失望,但在某些特定章节的侧重点上,我还是有自己的观察和思考。这本书的宏观框架搭建得非常扎实,尤其是对不同层级兵棋设计原则的区分,体现了作者对军事理论的深刻理解。然而,我个人更倾向于技术实现和数据驱动的分析。书中虽然提到了信息系统的集成,但如何处理海量动态数据流并实时反馈到推演模型中的具体算法和架构,我感觉还可以再展开一些。比如,在描述“战术层级”的推演时,对随机性与确定性的平衡机制,如果能引用更具体的数学模型或案例,对于我们这些注重量化指标的读者来说,会更有说服力。不过,话又说回来,这本书的定位似乎更偏向于总体设计和理论构建,而非纯粹的工程手册。从这个角度看,它提供了一个极好的起点和思考框架,为后续的技术细化工作指明了方向。它像是一份高质量的“需求说明书”,清晰地定义了我们要做什么,以及为什么要这样做。
评分我是一位业余的军事历史爱好者,平时喜欢通过各种模型和模拟来重温历史上的经典战役。说实话,我对“兵棋”这个概念一直停留在桌面游戏的层面,直到我读了这本书,才真正意识到它的深度和广度。这本书给我最大的震撼在于它对“设计”这个环节的细致入微的剖析。它不是简单地告诉你“兵棋应该怎么玩”,而是深入探讨了“为什么这样设计才能达到预期的训练或分析目的”。书中对于如何将复杂的战场态势抽象化、如何量化作战要素,以及如何构建一个自洽的规则体系,都有非常详尽的论述。我特别关注了其中关于“联合战役”层面的设计思路,那种从战略、战役到战术层层递进的逻辑推演,让我对现代军事决策过程有了更直观的理解。很多章节都需要我反复阅读并做笔记,因为它不是那种一目了然的快餐式知识,而是需要读者沉下心来,去理解其内在的系统性和关联性。这种需要“动脑子”的阅读体验,恰恰是我所追求的,它让我感觉自己不只是一个旁观者,而是在参与一个复杂系统的构建过程。
评分这本书的封面设计得很有意思,那种深沉的蓝和军绿的搭配,一下子就抓住了我的眼球。我本来就对那种宏大的战争推演沙盘有些莫名的情结,拿到这本厚重的书,心里其实是带着一点期待和忐忑的。我希望它能给我带来一些不一样的启发,而不是老生常谈的那些兵棋历史或者皮毛的规则介绍。翻开内页,首先映入眼帘的是清晰的图表和流程图,这让我感到很欣慰。看得出来,作者在梳理这个领域的知识体系上花了不少功夫,结构非常严谨。我尤其欣赏其中对不同层级兵棋推演目标差异化的论述,这比我之前接触过的很多资料都要深入得多。特别是关于信息系统如何融入推演过程的探讨,虽然有些概念对我来说是全新的,但作者的阐述方式却很具引导性,仿佛在一步步搭建一个复杂的模型,让我这个非专业人士也能大致跟上思路。这本书的排版也十分考究,留白适度,阅读起来不会感到压抑,这对于一本技术性很强的书籍来说,是非常难得的品质。总的来说,初翻阅下来,感觉它不像一本教科书,更像是一份精心绘制的蓝图,让人忍不住想要深入探究其背后的逻辑脉络。
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