每一個geek心中,都有一款遊戲。
《離綫Offline》創刊號聚焦於“遊戲”這個技術與人文的交叉領域,以“角色”概念統領整個專題,分彆從遊戲設計師、遊戲玩傢、遊戲商人和遊戲學者的角度,探討什麼是遊戲,以及為什麼遊戲具有強大的吸引力。威爾·萊特和他的《模擬人生》,“吃豆人”大師追尋遊戲真諦的人生體驗,任天堂商業上的輝煌與沉浮,這一切都指嚮在遊戲背後的一種“遊戲精神”,它使人在虛擬和現實的邊界感受到自己存在的意義。
“遺産”追溯瞭遊戲手柄進化發展的曆史,“工具”講述瞭如何策劃一場逃離現代文明的旅行,“寫作”則收錄瞭一個有著多種結局的互動故事,“緩讀”在最後討論瞭機器的封裝藝術和睡眠的科學。
##雜誌倡導的offline理念很好,編輯設計文字也都很用心,隻可惜第一期“遊戲”的選題我不感興趣。 第二期是講hacker,已經預訂,希望能有驚喜。
評分##用心的團隊,期待下一期!
評分##其實可讀性最強的是孟德爾書記的手柄史話。
評分##滿足一個從來不玩遊戲、偶爾玩手遊總被虐死的讀者的一切好奇心,挺好看的,尤其是對貫穿人生不同階段、不同時代的遊戲排列
評分##遊戲史的部分不錯。遊戲文化的部分略無感
評分##用心的團隊,期待下一期!
評分##有幾篇看到昏昏欲睡,翻迴開頭想看看是誰譯的……居然是國人原創,母語是漢語嗎!但形式還是挺有趣的,期待下一期。
評分##有幾篇東西算是什麼玩意。
評分##都忘瞭紙質書的閱讀體驗有多好瞭。內容上,深度明顯比網絡文章好,但沒有好太多(起碼沒有到紐約時的程度),大概比我目前的pocket稍微高一些。一個問題是,作為書(有書號),篇和篇之間僅靠相同主題來組織不會太勉強瞭嗎……