| 书名: | 游戏动漫人体结构造型手绘技法 | ||
| 作者: | 肖玮春 | 开本: | |
| YJ: | 89 | 页数: | |
| 现价: | 见1;CY=CY部 | 出版时间 | 2016-08 |
| 书号: | 9787115427342 | 印刷时间: | |
| 出版社: | 人民邮电出版社 | 版次: | |
| 商品类型: | 正版图书 | 印次: | |
这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》简直是给我打开了新世界的大门!我一直以来都对游戏和动漫里那些栩栩如生的人物造型着迷,自己也尝试过画画,但总是抓不住人物的骨骼和肌肉的脉络,画出来的东西总感觉像个“面条人”,缺乏力量感和立体感。这本书,我得说,真是太及时了!它不是那种泛泛而谈的“画眼睛鼻子嘴巴”的教程,而是深入剖析了人体的骨骼结构、肌肉组织,以及它们是如何在运动和静态下呈现出不同的形态的。我特别喜欢它讲解胯部和肩部连接的方式,以前我总觉得这里画不好,显得僵硬,这本书用清晰的图示和文字解释了骨盆和肩胛骨的运动规律,以及周围肌肉如何配合,画出来的身体一下子就有了那种自然的扭转和延伸感。还有,它对于如何通过骨骼来推测肌肉走向的讲解,也让我醍醐灌顶。以往我都是凭感觉画肌肉,但这本书让我明白了,肌肉是附着在骨骼上的,理解了骨骼,就更容易理解肌肉的体积和形状,也更容易画出厚重感和体积感。哪怕是简单的站姿,通过这本书的指导,也能画出蕴含力量和动态的姿态。而且,它还介绍了不同角度下的人体透视,这对于我这种新手来说,简直是福音。终于不用再为画出来的脑袋和身体比例不对而抓狂了!这本书的细节处理得真的很好,让我感觉像是有位经验丰富的老司机在一步步带着我。
评分我最近在尝试制作一些概念设计,之前一直苦于无法准确地捕捉人物的轮廓和姿态,《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,简直是我的一大救星。我之前画人物的时候,总是画不出那种“站得稳”、“跑得动”的感觉,人物看起来总是软绵绵的,缺乏那种力量感和扎实感。这本书里面关于“重力感”和“重心转移”的讲解,让我彻底解决了这个问题。它教我如何通过分析人物的重心线,以及身体各部位的受力点,来画出真实且有说服力的姿势。我之前最怕画的就是需要力量的角色,比如战士或者运动员,总是画不出那种肌肉紧绷、蓄势待发的感觉。这本书里通过很多实例,展示了如何通过刻画肌肉的块面感、纹理,以及骨骼的清晰轮廓来表现出力量。而且,它还提供了很多关于不同职业、不同年龄、不同体型的人体特点的讲解,这对于我在设计概念角色时,能够更好地赋予角色独特的身份和气质,非常有帮助。这本书让我明白,画好人物,不仅是画出好看的皮囊,更是要理解其内在的“骨骼”和“力量”的支撑。
评分老实说,刚翻开《游戏动漫人体结构造型手绘技法》的时候,我还有点担心会不会太过于学术化,毕竟“结构造型”听起来就有点硬核。但读了几页之后,我发现我的顾虑完全是多余的。这本书的作者真的很懂我们这些想画好人物的读者需要什么。它在讲解人体结构的时候,并没有直接丢一堆骨骼和肌肉的解剖图,而是将这些复杂的知识巧妙地融入到游戏动漫角色的绘制过程中。它会告诉你,为什么动漫里的人物有时候会有夸张的肢体动作,而这些动作背后,人体是如何做到这些高难度扭曲的。我印象特别深刻的是关于“力量线”和“运动轨迹”的讲解,这本书不仅仅是教你画出静止的人体,更重要的是教你如何捕捉人物在运动中的动态瞬间。它通过讲解骨骼和肌肉的连接点,以及它们受力时的变化,让我明白,一个流畅的挥拳动作,一个优雅的跳跃,背后都有其内在的逻辑。而且,这本书还提供了一些非常实用的简化模型,比如将人体简化成几个基础的几何形体,再在这基础上添加肌肉和细节,这样一来,即使是复杂的姿势,也能一步步地构建起来,避免了从一开始就陷入细节而迷失方向。它让我意识到,画好人物,关键在于理解其内在的“骨架”和“动态”。
评分说实话,我一直对3D建模很感兴趣,但后来发现,即使是3D建模,理解2D的人体结构和造型也是基础中的基础,《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,就好像为我打通了这条任督二脉。我发现,无论多么复杂的3D模型,最终都是基于对人体比例、骨骼、肌肉的深刻理解。这本书在这方面做得非常到位,它不是那种简单的“临摹”教学,而是从根源上告诉你,为什么人体的某个部位会长成那个样子,它的功能是什么,在运动时又会发生怎样的变化。我特别喜欢它对“体块”概念的讲解,将复杂的人体分解成一个个基础的几何体,再在这基础上叠加肌肉的体积和走向。这样的方法论,让我对人体有了更清晰的空间认知。即使我以后转向3D建模,这些体块概念也能直接应用,更容易搭建出准确的躯体模型。而且,这本书还介绍了如何通过“光源”和“体积”来塑造人物的立体感,这对于我在3D软件中控制模型的光影和材质非常有启发。它让我明白,即使是手绘,也能达到非常强的立体感和空间感。
评分作为一名看了很多年动漫,也尝试过自己画画的爱好者,《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,我真的要给它点个大大的赞!我之前最头疼的就是画女性角色,总感觉画出来的身体比例要么不对,要么缺乏那种柔软又充满生命力的感觉。这本书里面专门讲到了男女身体结构的差异,而且不是简单地告诉你“女性胸部大”之类的,而是从骨骼比例、肌肉分布的细微差别,到脂肪堆积的常见区域,都做了非常细致的分析。特别是关于胸部和臀部的画法,它解释了这些部位的体积是如何受到身体姿势和运动影响的,以及如何通过线条来表现出它们的光影和体积感,而不是仅仅画出两个圆。还有,书里关于“动态线”的运用,也让我豁然开朗。我以前画人物的时候,总觉得是把一个个身体部位拼凑起来,缺乏整体的流动性。这本书让我明白,一条贯穿人物全身的“动态线”可以极大地增强画面的张力和生命力,让人物看起来更加活泼、有故事感。它还提供了一些不同情绪和性格下人物的肢体语言表现技巧,这对于我这种喜欢创作自己的角色的来说,简直是太有用了。
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