游戏动漫人体结构造型手绘技法

游戏动漫人体结构造型手绘技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

肖玮春 著
图书标签:
  • 人体结构
  • 动漫人体
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  • 绘画技法
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  • 美术
  • 技法参考
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店铺: 阜宁新华书店图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115427342
商品编码:25651843777
包装:平装
开本:16
出版时间:2017-02-01

具体描述


内容介绍
基本信息
书名: 游戏动漫人体结构造型手绘技法
作者: 肖玮春 开本:
YJ: 89
页数:
现价: 见1;CY=CY部 出版时间 2016-08
书号: 9787115427342 印刷时间:
出版社: 人民邮电出版社 版次:
商品类型: 正版图书 印次:
内容提要 作者简介 肖玮春,毕业于广西师范大学。绘匠工作室主笔插画漫画设计师,广州擎天柱科技有限公司原画师,庐山艺术特训营特聘教师。有着多年的动漫手绘教学经验,擅长各类绘画风格,是一位实力派的动漫绘画艺术家。

刘昊,毕业于北海艺术设计学院。绘匠工作室艺术总监,庐山艺术特训营精品专业(服装、动漫、工业设计)系主任、动漫专业特聘教师,D八届亚洲青年与动漫艺术大赛漫画单元评委。
精彩导读 目录 D1章 游戏人体绘画入门 /7

1.1 由ACG走向人体结构 /8

1.1.1 ACGSJ /8

1.1.2 游戏中的人体结构 /8

1.1.3 动漫中的人体结构 /8

1.2 绘画工具 /9

1.2.1 铅笔 /9

1.2.2 自动绘图铅笔 /10

1.2.3 红蓝铅笔 /11

1.2.4 慕娜美3000彩色水性笔 /12

1.2.5 美工笔 /13

1.2.6 高白打印纸 /14

1.2.7 渡边纸 /14

1.2.8 任何纸质的速写本 /14

1.3 排线方法 /15

1.4 构图 /17

1.4.1 发散式构图 /17

1.4.2 倒T型构图 /17

1.4.3 渐变式构图 /18

1.4.4 围绕型构图 /18

1.4.5 梯形对称式构图 /19

1.4.6 S型构图 /19

1.4.7 三角形构图 /20

1.4.8 对比拓展型构图 /20

1.4.9 平衡对称式构图 /21

1.4.10 锐角三角形构图 /21

1.4.11 ZY井字型构图 /22

D2章 人体基础 /23

2.1 认识骨骼 /24

2.1.1 骨骼与关节的关系 /25

2.1.2 骨骼比例关系 /28

2.1.3 不同年龄段骨骼比例 /31

2.1.4 骨骼空间关系 /32

2.1.5 男女骨骼三视图 /36

2.2 认识肌肉 /37

2.2.1 肌肉三视图 /39

2.2.2 头部肌肉 /40

2.2.3 颈部肌肉 /64

2.2.4 躯干肌肉 /67

2.2.5 手臂肌肉 /75

2.2.6 手部肌肉 /78

2.2.7 腿部肌肉 /80

2.2.8 脚部肌肉 /82

2.3 练习作品欣赏 /84

D3章 人体动态造型难点/89

3.1 纸片人形态 /90

3.2 四大点八小点 /94

3.2.1 要点 /94

3.2.2 人体透视的标志 /95

3.2.3 人躯干的扭势 /96

3.2.4 透视J是近大远小 /97

3.2.5 脊柱的关键性 /100

3.3 坐姿 /102

3.4 走姿/104

3.5 卧姿 /106

3.6 跑姿 /108

3.7 跳跃姿态 /110

3.8 特殊动态 /112

3.8.1 跳舞 /112

3.8.2 格斗 /116

3.8

目录
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《人体塑形:从骨骼到肌肉的动态表现》 前言 人体,是自然界最迷人的造物,也是艺术家永恒的灵感源泉。从米开朗琪罗的雕塑到达芬奇的素描,再到现代漫画和游戏角色设计,对人体结构的精准把握,是创造出栩栩如生、富有张力角色的基石。然而,许多热爱绘画的朋友,在面对人体这个复杂而精妙的“生命机器”时,常常感到无从下手,要么比例失调,要么造型僵硬,要么细节模糊。 本书《人体塑形:从骨骼到肌肉的动态表现》并非一本速成的“秘籍”,更不是一套僵化的“公式”。它是一次深入人体内部的探索之旅,一次对人体结构美学的细致剖析,一次对绘制人体动态表现的系统梳理。我们旨在帮助读者理解人体是如何“运作”的,从最根本的骨骼支撑,到覆盖其上的肌肉组织,再到最终呈现在我们眼前的皮肤表征。只有真正理解了“为何如此”,才能做到“如何绘制”。 本书不侧重于特定风格的模仿,而是聚焦于普适性的人体结构原理。无论你是古典写实风格的爱好者,还是热衷于动态漫画和游戏角色的创作者,本书提供的基础知识和理解方法,都将为你打开一扇新的大门,让你在描绘人体时,拥有更强的自信和更丰富的表现力。 目录 第一章:人体骨骼的支撑与张力 1.1 骨骼概览:人体的基本框架 骨骼系统的基本组成与功能 头颅、脊柱、胸廓、四肢骨骼的结构特点 骨骼的比例关系与黄金分割 1.2 骨骼节点与关节运动 主要关节的结构与活动范围(球窝、铰链、滑车等) 关节在不同姿态下的受力与变形 骨骼之间的相互作用与平衡 1.3 骨骼在姿态中的表现 站姿、坐姿、跪姿等基本姿态下的骨骼排列 脊柱的弯曲与扭转对整体形态的影响 四肢骨骼的伸展、弯曲与倾斜 1.4 骨骼的体积感与造型 如何从骨骼结构理解人体的体块 骨骼节点如何影响表面的起伏 绘制时如何通过骨骼来构建基本的形体 第二章:肌肉的形态与体积 2.1 肌肉概览:人体的动力源泉 肌肉的分类与基本形态 主要肌群的分布与名称(胸肌、腹肌、背肌、肱二头肌、股四头肌等) 肌肉的起止点与运动方向 2.2 肌肉的体积与形态变化 肌肉在收缩与舒张状态下的形态差异 肌肉的包裹与连接:理解肌群之间的层叠关系 脂肪层对肌肉形态的影响(瘦体型、匀称体型、丰满体型) 2.3 主要肌群的绘制要点 胸肌:形态、起伏与与锁骨、肱骨的关系 腹肌:腹直肌、腹外斜肌等形态与规律 背肌:斜方肌、背阔肌等在不同角度下的表现 手臂肌肉:肱二头肌、肱三头肌、前臂肌群的绘制 腿部肌肉:股四头肌、股二头肌、小腿肌群的绘制 2.4 肌肉的动态表现 肌肉在运动中的拉伸、挤压与隆起 如何表现肌肉的张力与力量感 不同运动姿势下肌肉线条的变化 第三章:人体比例与人体结构的关系 3.1 经典人体比例法则 “头高”作为基本单位的测量方法 躯干、四肢与头部的比例关系 男女身体比例的差异 3.2 动态比例的调整 不同身高、体型下比例的微调 夸张比例在艺术创作中的运用与原理 如何保持比例的协调性,即使进行风格化处理 3.3 结构比例的体现 骨骼与肌肉的比例如何影响整体形态 肌肉发达与瘦弱体型下比例的变化 关节部位的比例与形体转折 第四章:人体的体积与块面表现 4.1 理解人体的基本块面 头部、胸腔、骨盆、四肢等主要块面的划分 块面之间的连接与转折 如何从二维图形中感知三维体积 4.2 块面在不同姿态下的变化 身体扭转、弯曲时块面的形变 不同光照下块面的明暗关系 如何通过块面来塑造人物的体块感 4.3 块面与肌肉、骨骼的融合 骨骼作为块面基础,肌肉填充其间 肌肉的起伏如何在块面上形成明显的轮廓 如何避免块面表现的生硬感 第五章:人体动态的捕捉与绘制 5.1 动势的本质:重心、平衡与反作用力 理解人体动势的物理学原理 重心的转移与身体的平衡 动势中的受力与反作用力的体现 5.2 动态线条的运用 绘制表现人物运动轨迹的线条 强调身体的曲线与流畅感 如何用动态线条来传达人物的情绪与性格 5.3 动势下的骨骼与肌肉变化 运动时骨骼关节的受力与形变 肌肉在动态中的拉伸、收缩与相互作用 如何捕捉运动瞬间的肌肉爆发力 5.4 复杂动势的分解与绘制 跳跃、奔跑、摔倒等动态的分析 身体各部分的协调运动与相互关系 从静态姿势到动态过程的演变 第六章:头部与手部结构精讲 6.1 头部结构:骨骼、肌肉与表情 颅骨的结构与面部比例 面部肌肉的分布与表情的形成 五官的绘制要点(眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵) 6.2 手部结构:精细的表达 手部骨骼的结构与关节 手部肌肉与皮肤的纹理 不同手势的绘制技巧 手部在动态中的表现 第七章:人体结构在不同风格下的应用 7.1 写实人体结构 强调解剖学的准确性 注重光影和体积的表现 7.2 卡通与漫画人体结构 简化与夸张的原则 保留核心的结构逻辑 如何在简化中保持人体美感 7.3 游戏角色人体结构 功能性与造型感的结合 特定职业或种族的人体特征 如何通过结构来塑造角色的性格与故事 结语 人体结构并非冰冷的几何图形,而是生命的韵律与力量的交响。掌握人体结构,是对生命的尊重,也是对艺术的敬畏。希望《人体塑形:从骨骼到肌肉的动态表现》这本书,能成为你踏入人体造型艺术殿堂的忠实伙伴,引领你一步步深入探索,最终用画笔描绘出心中那充满生命力的形象。 内容详述 第一章:人体骨骼的支撑与张力 本章将带领读者深入了解人体最基础的支撑结构——骨骼。我们不会止步于简单的骨骼名称罗列,而是会深入分析每个骨骼区域的关键特征,例如颅骨的精巧构造,脊柱的灵活性与支撑性,胸廓对内脏的保护以及四肢骨骼的杠杆作用。理解骨骼的比例关系,如“三庭五眼”在全身比例上的延伸,或是对黄金分割的运用,能帮助我们建立起初步的、符合自然规律的人体框架。 更重要的是,我们将剖析关节的运动机制。读者将学习到不同类型的关节(如肩关节和髋关节的球窝关节,肘关节和膝关节的铰链关节)是如何工作的,它们的活动范围有多大,以及在承受不同外力时,骨骼节点会产生怎样的受力变形。通过理解骨骼之间的相互作用和身体在不同姿态下的平衡机制,例如站立时脚踝、膝盖、髋部、脊柱如何协调发力以维持重心,坐下时骨盆和脊柱的曲度变化,我们将能够更准确地绘制出稳固且富有张力的身体姿态。 绘制时,如何从骨骼结构来理解和构建人体的体积感至关重要。骨骼的突起和凹陷会直接影响到体表的起伏,例如锁骨、肩胛骨、髂骨等关键骨性标志,它们是塑造人物形体的关键点。本章将教会读者,即使在绘制骨骼框架时,也要思考其如何成为未来肌肉和皮肤附着的“模具”,从而为后续的造型打下坚实基础。 第二章:肌肉的形态与体积 一旦理解了骨骼的框架,我们便开始探索覆盖其上的肌肉系统——人体的动力源泉。本章将详细介绍主要肌群的分布、名称以及它们的基本形态。例如,我们不会仅提及“胸肌”,而是会具体分析胸大肌的形状、起止点,以及它与锁骨、肱骨的关系。同样,腹肌的构成,如腹直肌的“块状”和腹外斜肌的“条状”走向,也将被详细解析。 关键在于理解肌肉的动态性。当肌肉收缩时,它会变得更加饱满和紧实,隆起于体表;而当肌肉舒张时,则会变得相对扁平。本书将通过图例和分析,展示肌肉在不同状态下的形态变化。我们还将探讨脂肪层对肌肉形态的影响,理解不同体型的人物,其肌肉的展现方式会有何不同。 本章的重点之一是绘制主要肌群的要点。我们将深入分析如何根据骨骼结构来绘制胸肌的轮廓,如何表现腹肌的层次感,以及背部肌群(如背阔肌)如何在不同角度下呈现出宽广或收缩的形态。手臂和腿部肌肉的绘制也将遵循同样的逻辑,注重肌肉的起止点、走向以及它们在运动中的表现。 最吸引人的部分莫过于肌肉的动态表现。例如,当手臂弯曲时,肱二头肌的隆起;当用力抬腿时,股四头肌的紧绷。我们将指导读者如何捕捉这种肌肉的拉伸、挤压和隆起,如何通过线条的粗细、疏密来表现肌肉的张力与力量感,让笔下的人物充满生命力。 第三章:人体比例与人体结构的关系 比例是人体造型的基础,但并非一成不变的僵化规则。本章将介绍经典的“头高”作为测量单位的人体比例法则,分析躯干、四肢与头部的标准比例关系,并探讨男女身体比例上的差异。然而,我们更关注的是“动态比例”的调整。 在实际创作中,我们会遇到各种身高和体型的人物,因此,理解比例如何在这些变化中进行微调至关重要。同时,本书也会讨论在风格化创作(如漫画、动画)中,如何进行比例的夸张,但同时又要保持其内在的逻辑和协调性,避免出现“看起来不对”的失衡感。 更重要的是,本章将强调“结构比例”的体现。例如,当一个人物非常瘦弱时,骨骼的轮廓会更加明显,肌肉的体积感会减弱;而当一个人物肌肉发达时,骨骼的轮廓会被肌肉所覆盖,整体的比例感也会有所不同。理解这些结构上的比例变化,是绘制出具有说服力的人物的关键。 第四章:人体的体积与块面表现 将人体的三维形态转化为二维的绘画,需要依靠对体积和块面的理解。本章将带领读者认识到,人体并非一个整体,而是可以被分解为一系列相互连接的几何块面,例如头部、胸腔、骨盆、四肢等。我们将分析这些主要块面的形状、大小,以及它们之间是如何连接和转折的。 理解块面,可以帮助我们在绘制时,即使不勾勒出所有肌肉和骨骼的细节,也能准确地塑造出人物的体块感。通过对块面的划分和组合,我们可以更容易地掌握人物的整体造型。 在不同姿态下,这些块面会发生怎样的形变?例如,当身体扭转时,胸腔和骨盆这两个块面会产生相对的旋转,这会直接影响到整体的视觉效果。光照对块面的影响也是本章的重点,不同的光照方向会产生不同的明暗区域,这有助于我们进一步强调和塑造体积感。 最终,我们将把块面表现与前面学到的肌肉和骨骼结构结合起来。骨骼提供了块面的基础形状,而肌肉则填充在这些块面之上,并形成起伏。通过巧妙地运用块面,我们可以让绘制出的人体更加扎实、立体,避免出现“扁平”的感觉。 第五章:人体动态的捕捉与绘制 动态是赋予人物生命力的关键。本章将深入探讨“动势”的本质,它不仅仅是肢体的摆放,更是重心、平衡与反作用力在物理学上的体现。我们将分析人物在运动中,重心的转移如何影响身体的姿态,以及如何通过身体各部分的协调来维持平衡。 “动态线条”是表现人物运动轨迹和速度的重要工具。本书将指导读者如何运用流畅、富有力量的线条来传达人物的运动感,强调身体的曲线和流畅性,并说明如何用动态线条来传达人物的情绪和性格。 动态的身体,其骨骼和肌肉会发生怎样的变化?例如,在奔跑时,脊柱会弯曲,四肢的骨骼会承受更大的压力;肌肉会经历剧烈的拉伸和收缩。我们将重点分析这些动态下的骨骼受力与形变,以及肌肉的爆发力是如何在瞬间展现出来的。 对于复杂的动势,如跳跃、摔倒等,我们将提供分解和绘制的技巧。通过分析身体各部分在运动中的协调,以及从静态姿势到动态过程的演变,读者将能更自信地捕捉和绘制出充满动感的人物场景。 第六章:头部与手部结构精讲 头部和手部是人物造型中最具表现力的部位,也是许多人面临挑战的难点。本章将进行深入的精讲。 在头部结构方面,我们将从颅骨的基本结构开始,分析面部比例,并重点讲解面部肌肉的分布以及它们如何组合形成各种表情。眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵这五个五官的绘制要点,包括它们的形状、结构以及在不同角度下的表现,都将得到详细的指导。 手部结构则以其复杂性和精细性著称。本章将详细解析手部骨骼的结构和关节,以及覆盖其上的肌肉和皮肤纹理。通过对不同手势的拆解和分析,读者将掌握绘制各种手部姿态的技巧,并学习如何在动态中捕捉手部的表现力。 第七章:人体结构在不同风格下的应用 人体结构并非只服务于写实绘画。本章将探讨人体结构在不同艺术风格下的应用。 在写实人体结构方面,我们将强调解剖学的准确性,并注重光影和体积的表现,以追求高度的真实感。 在卡通与漫画人体结构方面,我们将讨论简化与夸张的原则,如何在保留核心结构逻辑的同时,通过线条和造型的简化,创造出具有辨识度和吸引力的角色。 对于游戏角色人体结构,我们将着重于功能性与造型感的结合。不同职业、种族的游戏角色,其人体结构会有何特殊的表现?例如,战士可能需要更发达的肌肉,而法师则可能拥有更修长的身形。我们将探讨如何通过结构来塑造角色的性格、职业特征以及其所扮演的故事角色。 结语 本书的最终目标,是帮助读者突破对人体结构的恐惧,将人体视为一个充满生命力的、动态的艺术对象。通过对骨骼、肌肉、比例、体积和动态的系统性学习,读者将能够更深入地理解人体之美,并用自己的画笔,创造出更加生动、准确、富有感染力的人物形象。人体结构并非终点,而是绘画旅程中一个坚实而充满活力的起点。

用户评价

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这本书的排版和插图质量也值得称赞。现在很多教程书的图片都显得模糊或者色彩失真,但这本书的每一幅示例图都非常清晰、精准,线条的粗细和墨色的深浅都恰到好处地服务于讲解的目的。这种视觉上的舒适感,极大地降低了阅读的疲劳度,让我能够长时间沉浸其中。而且,书中选取的案例具有很高的普适性,从传统的日系漫画风格到更偏写实的欧美插画风格,它提供的基础理论都能很好地融会贯通。我最欣赏它在处理“表现手法”上的灵活度,它没有限定你只能用某一种画风去套用,而是教你掌握核心结构后,如何根据你自己的审美偏好去调整和简化线条,最终形成自己的辨识度。这本书更像是给工具箱,而不是直接给你成品。我现在看任何参考图时,都能迅速在脑中构建出其背后的骨架和受力点,绘画效率和质量都有了质的飞跃,强烈推荐给所有在人体结构上遇到瓶颈的朋友们!

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作为一名有着多年临摹经验的画手,我最怕的就是陷入“肌肉记忆”的怪圈,只会画自己最熟练的那几种姿势。这本书的价值在于它打破了这种惰性思维。它非常强调“造型的推导过程”,而不是直接给出最终的完美线条。它鼓励我们从最基本的火柴人或方块体出发,层层叠加出细节,这种自上而下的构建方式,极大地训练了我的结构空间感。我以前画画像填空,现在更像是雕塑。尤其是一些高难度和夸张的动作表现,比如跳跃、打斗中的瞬间定格,这本书提供的分解步骤让我能够理性地去拆解这些复杂的动态,而不是靠感觉去蒙。这让我明白了,再夸张的造型,其背后依然有清晰的逻辑和结构支撑。对于想从临摹者转向原创作者的进阶者来说,这本书提供的思维框架比任何一套固定的姿势库都来得宝贵。

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老实说,我之前买过好几本号称是“人体结构速成”的书,结果大部分都成了积灰的背景板,要么就是内容堆砌,要么就是图太多而解释太少。但是这本,它给我的感觉完全不一样,更像是一位经验丰富的大师坐在你旁边,耐心地给你拆解他多年积累下来的秘诀。它没有那种故作高深的理论,而是非常注重实战应用。特别是关于透视在人体结构中的运用,这一点我以前总是抓耳挠腮。这本书通过清晰的几何体辅助,把三维空间的概念强行植入了我的二维绘画思维里,这对于塑造具有强烈立体感的角色至关重要。我发现自己画侧脸和背影时,那种“画虚”的感觉大大减少了,因为我知道支撑这个姿势的“里子”在哪里。对于那些对解剖学有恐惧感的朋友来说,这本书绝对是福音,它把医学解剖的严肃性转化成了绘画创作中实用的工具箱,每一页都能找到可以立即应用到自己作品中的技巧点,效率高得惊人。

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我对细节的追求比较苛刻,尤其是在绘制女性角色和复杂服装褶皱时,总觉得哪里不对劲。这本书在处理这些“软”部位和“硬”结构衔接上的处理非常到位。它不是简单地告诉你哪里是骨骼哪里是肌肉,而是深入到不同部位在运动中如何相互影响和形变。比如手臂抬起时,前侧和后侧的皮肤张力如何变化,这些微妙的过渡被解释得非常透彻。我发现很多我之前忽略的“小错误”,其实都是因为对这些细微形变理解不足造成的。更让我惊喜的是,它对不同光照角度下人体结构阴影的塑造也有独到的见解,这直接提升了我作品的质感。光影不再是随便画上去的,而是服从于结构本身的起伏变化。这对于想让自己的作品看起来更“专业”、更有说服力的画师来说,简直是一本宝典。读完之后,我感觉自己对“观察”这个动作有了全新的认识,画画的上限似乎一下子被拓宽了。

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哇,这本书简直是为我这种想入门又觉得无从下手的新手量身定制的!我一直对插画和漫画人物造型充满热情,但每次拿起笔就感觉人体结构像个谜团,怎么画都觉得怪怪的。这本书的讲解方式非常接地气,不像有些专业书那样晦涩难懂,它用非常直观的方式把复杂的骨骼和肌肉群拆解开来,让你能一步步跟着画,而不是直接面对一个巨大的难关。我特别喜欢它对动态捕捉的分析,很多时候我觉得自己画出来的角色都像僵硬的木偶,这本书提供了很多观察和模仿现实动作的技巧,让角色的姿态立刻鲜活起来。而且,它不仅关注“怎么画”,更深入探讨了“为什么这么画”,比如不同体型和年龄段的人体比例差异,这对我想画出多样化角色的帮助太大了。我感觉自己已经不再是单纯地在模仿线条,而是开始真正理解人体构造在画面中的支撑作用了。这种从底层逻辑入手的方法,让我对未来的创作信心倍增,感觉自己终于找到了那把开启人体造型大门的钥匙。看完前几章,我已经迫不及待地想尝试创作我自己的原创角色了,而不是只会临摹网上的范例。

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