| 书名: | 游戏动漫人体结构造型手绘技法 | ||
| 作者: | 肖玮春 | 开本: | |
| YJ: | 89 | 页数: | |
| 现价: | 见1;CY=CY部 | 出版时间 | 2016-08 |
| 书号: | 9787115427342 | 印刷时间: | |
| 出版社: | 人民邮电出版社 | 版次: | |
| 商品类型: | 正版图书 | 印次: | |
我一直在寻找一本能够系统性提升我人物造型能力的书,尝试过不少,但很多要么太学术化,要么太浅尝辄止。直到我偶然间看到了《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,我才真正找到了“对症下药”的感觉。这本书的结构安排非常合理,它并没有一开始就抛出大量的案例,而是循序渐进,从最基本的人体比例入手,详细讲解了黄金比例、八头身、七头身等等在不同风格动漫中常见的比例设定,并提供了非常实用的测量方法,让我不再为人物比例的失调而烦恼。更让我印象深刻的是,它对于骨骼的讲解,不仅仅是列出骨骼名称,而是通过对骨骼的透视和各个关节的活动范围的分析,让我理解了人体是如何运动的。比如,在讲解肩膀的转动时,它不仅画出了肩胛骨和肱骨的连接,还解释了胸锁乳突肌和斜方肌等肌肉如何协同工作,使得肩膀能够做出大幅度的旋转和抬升。这种深入骨骼和肌肉的分析,让我画人物的时候,脑子里不再是空洞的轮廓,而是有了一个坚实的“内在骨架”,从而能够画出更具动态和力量感的人物造型。而且,书中还针对游戏和动漫中常见的透视和构图技巧进行了详细的阐述,比如如何运用“Z轴”来表现人物的纵深感,如何通过“S型”构图来增加画面的美感和流畅性,这些实用的技巧让我受益匪浅,让我的作品在构图上有了质的飞跃。
评分说实话,我之前在人体结构这块一直是个“门外汉”,看很多大神的画作,总觉得他们画的人物骨骼清晰、肌肉饱满,但自己画起来就总是软绵绵的,缺乏力量感。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书就像一本“武功秘籍”,彻底点通了我。它在讲解人体结构时,非常注重“形体”的塑造,而不是仅仅停留在“线条”的层面。书中通过大量的骨骼、肌肉模型图,并结合不同角度的渲染,让我能够清晰地看到人体各个部位的体积感和块面感。它并不是直接教你怎么画肌肉线条,而是教你怎么去“理解”肌肉的走向和张力,然后用线条去“表现”出这种张力。特别是关于“肌肉的连接”和“肌肉的起止点”的讲解,我之前画手臂,总觉得肱二头肌和肱三头肌是两个独立的“疙瘩”,但看了这本书才知道,原来它们是互相包裹、互相牵制的,并且会随着手臂的弯曲而产生不同的形体变化。书中还用了非常形象的比喻,比如把身体比作一组组“连杆”和“球体”,让我更容易理解关节的运动原理。而且,这本书在讲解时,并没有使用晦涩难懂的解剖学术语,而是用非常通俗易懂的语言,配合清晰的示意图,即使是没有解剖基础的读者也能轻松理解。我按照书中的方法,练习画了几个人体动态速写,明显感觉到自己对人物的体积感和力量感的把握有了很大的提升,画出来的角色不再是“平面的”,而是有了“立体的”感觉。
评分对于我这种喜欢创作游戏角色的人来说,找到一本真正实用的“人体结构”教程可不容易。很多书要么过于写实,与动漫风格相差甚远,要么过于简化,忽略了人物的造型基础。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,恰恰找到了一个绝佳的平衡点。它在讲解人体基本结构的基础上,非常注重将这些知识与游戏动漫的绘画风格相结合。书中不仅仅有严谨的骨骼肌肉分析,更重要的是,它提供了大量的、经过提炼和概括的动漫人体造型范例。比如,在讲解如何画脸部结构时,它会从头骨和面部肌肉的构成出发,然后教你如何根据不同的动漫风格(例如写实风、Q版风、日系风等)来简化和夸张这些结构,以达到更好的视觉表现效果。我尤其喜欢书中关于“形体概括”的讲解,它教我如何用最简洁的线条勾勒出人物的关键特征,如何用“几何形体”来理解人体的基本造型,这对于在快速创作和概念设计阶段尤为重要。书中还提供了一些如何根据剧本或设定来设计人物造型的思路,比如如何通过人物的体型来暗示其性格特征,如何通过肌肉的走向来表现角色的战斗风格等等,这些内容让我觉得这本书不仅仅是一本技法书,更是一本“角色设计”的启蒙书。我尝试着运用书中的方法来设计一些小角色,发现自己能够更快地捕捉到角色的核心特征,并且画出来的角色也更加生动和有辨识度。
评分这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》真是把我从“手残党”的泥潭里拯救出来了!我一直对描绘生动的人物角色充满向往,但每次拿起笔,画出来的都是些比例失调、关节僵硬的小火柴人。看到这本书的封面,那种流畅的线条、饱满的肌肉感瞬间就吸引了我。拆开快递的那一刻,我就迫不及待地翻阅起来。首先,它没有直接上来就教你画复杂的场景,而是从最基础的人体骨骼和肌肉入手,用非常直观的图示和简洁的文字解释了每一个部位的构成和运动规律。我之前总觉得肌肉很难画,看起来就像一块块突兀的肉疙瘩,但这本书通过分解,把复杂的肌肉群拆解成几个关键的块面,并且讲解了它们如何在骨骼上附着,以及在不同姿势下如何变化。这一点真的太重要了!它让我明白,不是在“画肌肉”,而是在“塑造肌肉的形状”。而且,书中还穿插了很多不同角度、不同体型的参考图,从男性、女性到不同年龄段的人物,甚至还包括了一些夸张的游戏角色原型,这让我能够将理论知识应用到各种实际的创作需求中。最让我惊喜的是,它还讲解了如何运用光影来强调人体结构的体积感,让原本扁平的线条瞬间有了生命力。我按照书里的讲解,尝试画了几个人体速写,虽然还远谈不上专业,但感觉自己的作品不再是“死”的了,而是开始有了“呼吸感”,这是我以前从未有过的体验!
评分我是一名刚开始学习绘画的新手,对于人体结构方面一直感到非常困惑。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,真的是我绘画之路上的“神助攻”!它并没有一开始就给我灌输太多的专业术语,而是从我这个“零基础”读者能够理解的角度出发。开篇就用了非常直观的图示,讲解了人体最基本的比例关系,比如“头长”作为基本单位,如何测量身体的各个部位。这让我一下子就对人物的整体比例有了概念,不再是凭感觉乱画。然后,它循序渐进地讲解了骨骼和肌肉,但非常聪明地将它们“游戏化”和“动漫化”了。比如,它会把骨骼想象成“支撑架”,把肌肉想象成“填充物”,并且用非常生动的插画来展示它们是如何互相配合的。我印象最深的是关于“运动规律”的讲解,书中用了一系列的动态图,展示了手臂、腿部、躯干等在弯曲、伸展、旋转时的形体变化,并且清晰地标出了关键的骨骼和肌肉的动态。这让我明白,画人物不仅仅是画静态的轮廓,更重要的是要理解它“动起来”的样子。而且,书中还包含了很多“错误示范”和“纠正方法”,这对于新手来说太重要了!看到别人犯的错误,并知道如何改正,能够让我少走很多弯路。我跟着书中的练习,尝试画了一些简单的站姿和走姿,感觉自己的作品一下子就有了“生命力”,不再是僵硬的木偶。这本书真的让我从“怕画人”变成了“敢画人”,并且还带着一丝“想画好人”的期待!
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