遊戲動漫人體結構造型手繪技法

遊戲動漫人體結構造型手繪技法 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

肖瑋春 著
圖書標籤:
  • 人體結構
  • 動漫人體
  • 遊戲CG
  • 繪畫技法
  • 手繪
  • 造型
  • 動漫
  • 遊戲
  • 美術
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店鋪: 灌雲新華書店圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115427342
商品編碼:24566352897
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2017-02-01

具體描述


內容介紹
基本信息
書名: 遊戲動漫人體結構造型手繪技法
作者: 肖瑋春 開本:
YJ: 89
頁數:
現價: 見1;CY=CY部 齣版時間 2016-08
書號: 9787115427342 印刷時間:
齣版社: 人民郵電齣版社 版次:
商品類型: 正版圖書 印次:
內容提要 作者簡介 肖瑋春,畢業於廣西師範大學。繪匠工作室主筆插畫漫畫設計師,廣州擎天柱科技有限公司原畫師,廬山藝術特訓營特聘教師。有著多年的動漫手繪教學經驗,擅長各類繪畫風格,是一位實力派的動漫繪畫藝術傢。

劉昊,畢業於北海藝術設計學院。繪匠工作室藝術總監,廬山藝術特訓營精品專業(服裝、動漫、工業設計)係主任、動漫專業特聘教師,D八屆亞洲青年與動漫藝術大賽漫畫單元評委。
精彩導讀 目錄 D1章 遊戲人體繪畫入門 /7

1.1 由ACG走嚮人體結構 /8

1.1.1 ACGSJ /8

1.1.2 遊戲中的人體結構 /8

1.1.3 動漫中的人體結構 /8

1.2 繪畫工具 /9

1.2.1 鉛筆 /9

1.2.2 自動繪圖鉛筆 /10

1.2.3 紅藍鉛筆 /11

1.2.4 慕娜美3000彩色水性筆 /12

1.2.5 美工筆 /13

1.2.6 高白打印紙 /14

1.2.7 渡邊紙 /14

1.2.8 任何紙質的速寫本 /14

1.3 排綫方法 /15

1.4 構圖 /17

1.4.1 發散式構圖 /17

1.4.2 倒T型構圖 /17

1.4.3 漸變式構圖 /18

1.4.4 圍繞型構圖 /18

1.4.5 梯形對稱式構圖 /19

1.4.6 S型構圖 /19

1.4.7 三角形構圖 /20

1.4.8 對比拓展型構圖 /20

1.4.9 平衡對稱式構圖 /21

1.4.10 銳角三角形構圖 /21

1.4.11 ZY井字型構圖 /22

D2章 人體基礎 /23

2.1 認識骨骼 /24

2.1.1 骨骼與關節的關係 /25

2.1.2 骨骼比例關係 /28

2.1.3 不同年齡段骨骼比例 /31

2.1.4 骨骼空間關係 /32

2.1.5 男女骨骼三視圖 /36

2.2 認識肌肉 /37

2.2.1 肌肉三視圖 /39

2.2.2 頭部肌肉 /40

2.2.3 頸部肌肉 /64

2.2.4 軀乾肌肉 /67

2.2.5 手臂肌肉 /75

2.2.6 手部肌肉 /78

2.2.7 腿部肌肉 /80

2.2.8 腳部肌肉 /82

2.3 練習作品欣賞 /84

D3章 人體動態造型難點/89

3.1 紙片人形態 /90

3.2 四大點八小點 /94

3.2.1 要點 /94

3.2.2 人體透視的標誌 /95

3.2.3 人軀乾的扭勢 /96

3.2.4 透視J是近大遠小 /97

3.2.5 脊柱的關鍵性 /100

3.3 坐姿 /102

3.4 走姿/104

3.5 臥姿 /106

3.6 跑姿 /108

3.7 跳躍姿態 /110

3.8 特殊動態 /112

3.8.1 跳舞 /112

3.8.2 格鬥 /116

3.8

目錄
。。。。。。。。。。

《風物繪捲:山海異獸圖誌》 一、 創作緣起與背景 在浩渺無垠的中華文明長河中,古人以其奔放的想象力,描繪齣瞭無數令人驚嘆的異獸神祇,構築瞭瑰麗奇絕的山海世界。這些神話傳說,不僅是中國古代哲學、宗教、藝術的集大成者,更是中華民族民族精神與文化基因的獨特印記。然而,隨著時代的變遷,這些鮮活的形象逐漸褪去瞭色彩,沉寂在古籍之中。 《風物繪捲:山海異獸圖誌》的誕生,正是源於對這份瀕危文化瑰寶的深切珍視與重塑的渴望。本書並非簡單地對古籍進行復製,而是試圖以現代的視角和藝術手法,重新激活那些沉睡的靈魂,讓它們在當下的讀者心中再次躍動。我們希望通過精美的畫麵和深入的解讀,帶領讀者穿越時空的壁壘,親身感受先民們對自然萬物的敬畏、對未知世界的探索,以及對生命力量的贊頌。 本書的創作團隊匯聚瞭一批對中國古代神話、傳統繪畫技法及現代插畫藝術有著深厚造詣的學者與藝術傢。我們堅信,經典的生命力在於其不斷被解讀、被再創造的可能性。《山海經》等古籍中所描繪的形形色色的異獸,它們獨特的造型、寓意和生活習性,為藝術傢們提供瞭取之不盡的靈感源泉。我們將這些古老的故事與現代的視覺語言巧妙結閤,力求在忠於原作精神內核的同時,賦予這些神話生物全新的生命和鮮活的錶現力。 二、 核心內容與體係構建 《風物繪捲:山海異獸圖誌》並非一本枯燥的圖鑒,而是一次沉浸式的視覺與文化探索之旅。本書的體係構建,旨在為讀者提供一個全麵、立體、引人入勝的閱讀體驗。 1. 精選異獸,深度解讀: 本書精選瞭《山海經》等經典文獻中具有代錶性、獨特性和文化價值的近百種異獸進行描繪與解讀。我們根據異獸的地理分布、象徵意義、神話傳說等維度,將其巧妙地劃分為不同的篇章。例如: 東方靈韻: 聚焦盤踞在東方仙山、具有祥瑞之兆的生靈,如青龍、硃雀、九尾狐等。 西方奇魅: 描繪盤鏇於西方秘境、形態各異的怪誕之物,如饕餮、窮奇、白虎等。 南方秘境: 展現隱藏在南方叢林、充滿神秘色彩的生靈,如畢方、蠃魚、夫諸等。 北方極寒: 刻畫盤踞於北方冰原、象徵著力量與荒蕪的生靈,如混沌、英招、燭龍等。 神山之主: 重點描繪鎮守於神山之巔、具有非凡地位的尊者,如應龍、鳳凰等。 幽冥之行: 探索冥界與傳說中的險惡之地,描繪相關生物,如猙獰、肥遺等。 每一種異獸,都不僅僅是一幅獨立的畫作,更承載著豐富的文化信息。本書的解讀部分,將深入挖掘其在古代神話體係中的地位、與其他神祇或事件的關聯、在不同文化語境下的演變,以及其所蘊含的古代先民的宇宙觀、人生觀和價值觀。我們將力求做到: 溯源考證: 引用相關的古代文獻,如《山海經》、《淮南子》、《搜神記》等,追溯異獸的原始記載,梳理其形態、習性和故事的演變脈絡。 文化解讀: 分析異獸的象徵意義,例如九尾狐的妖媚與權勢,饕餮的貪婪與警示,鳳凰的重生與吉祥。探討它們如何反映瞭古代社會的生活方式、道德觀念和對自然力量的理解。 神話關聯: 梳理異獸在具體神話故事中的角色,它們是如何與後羿射日、誇父逐日、精衛填海等宏大敘事交織在一起的。 民俗風情: 挖掘異獸在後世民間傳說、藝術創作、節日習俗中的遺存,例如龍的圖騰崇拜、虎的闢邪意義等。 2. 創新視覺,匠心獨運: 在藝術錶現上,本書將傳統繪畫的筆墨意蘊與現代插畫的生動錶現力完美融閤。我們摒棄瞭生硬的復製,而是以現代審美為導嚮,對異獸的造型進行瞭富有想象力的再創作。 寫意與寫實並重: 在保留異獸核心特徵的基礎上,融入寫意筆法,捕捉其神韻;同時,在細節描繪上,運用寫實技巧,賦予其質感和生命力。例如,對龍鱗的細膩描繪,對鳥羽的飄逸錶現,對獸爪的銳利刻畫,都力求達到栩栩如生的效果。 色彩的運用: 突破傳統水墨的單調,采用更加豐富、更具錶現力的色彩搭配。根據異獸的性格、象徵意義和所處環境,賦予其獨特的色彩語言。例如,祥瑞之獸采用明亮、溫暖的色彩,象徵神聖與吉祥;而凶殘或神秘的異獸,則可能采用暗沉、對比強烈的色彩,烘托其危險或詭譎的氣質。 構圖的巧思: 在每一幅插畫中,都傾注瞭構圖的匠心。力求通過場景的營造、光影的運用、動態的捕捉,將異獸置於一個富有戲劇性的環境中,使其形象更加立體、生動,充滿故事感。例如,將青龍置於翻騰的雲海之上,將窮奇描繪在荒涼的戰場之上,都能極大地增強畫麵的衝擊力。 風格的多樣性: 針對不同的異獸,我們會采用不同的繪畫風格,以更好地契閤其形象和故事。有的可能偏嚮寫實,有的可能偏嚮寫意,有的可能帶有裝飾性的圖案,有的可能呈現齣剪紙般的平麵化效果,力求在形式上達到最大的多樣性和藝術感染力。 細節的打磨: 我們對手稿進行瞭反復的推敲和打磨,對異獸的每一個細節都精益求精。無論是犄角、爪牙、毛發、羽翼,還是皮膚紋理,都力求做到準確、生動,富有錶現力。 3. 互動與延伸: 為瞭增強本書的趣味性和互動性,《風物繪捲:山海異獸圖誌》還包含瞭一些特彆的設計: “解謎”式插畫: 部分插畫中會隱藏一些古代的符號、圖案或微小的細節,鼓勵讀者去發現和解讀,增加閱讀的樂趣。 “製作”靈感: 在一些章節的末尾,我們會提供一些關於如何將這些異獸形象進行二次創作的靈感提示,例如,如何將其融入剪紙、泥塑、刺綉等傳統工藝,或者如何將其轉化為現代的IP形象。 “你知道嗎?”闆塊: 在插畫旁邊,會設置一些簡短的“你知道嗎?”闆塊,用通俗易懂的語言介紹一些關於異獸的冷知識、趣聞軼事,或者其在現代流行文化中的體現。 三、 目標讀者與價值體現 《風物繪捲:山海異獸圖誌》的目標讀者群體十分廣泛: 傳統文化愛好者: 對中國古代神話、傳說、哲學有濃厚興趣的讀者,能夠從中獲得對經典文獻更直觀、更生動的認識。 藝術與設計從業者: 插畫師、設計師、藝術傢等,能夠從中汲取豐富的創作靈感,學習傳統繪畫的精髓和現代視覺語言的運用。 學生與教育工作者: 作為學習中國傳統文化、神話學、藝術史的輔助讀物,能夠激發學生的學習興趣,拓寬知識視野。 普通讀者: 任何對神秘、奇幻、充滿想象力的世界感興趣的讀者,都能在本書中找到屬於自己的樂趣。 本書的價值體現,不僅在於其精美的視覺呈現,更在於它所承載的文化意義: 傳承與弘揚中華優秀傳統文化: 通過對“山海異獸”這一寶貴文化遺産的重新挖掘與再創作,喚醒當代人對傳統文化的認同感和自豪感,使其在新的時代煥發勃勃生機。 激發民族想象力與創造力: “山海異獸”是古代中國人民充滿想象力的産物,本書旨在通過這些鮮活的形象,激發當代人的想象力和創造力,鼓勵人們敢於打破常規,探索未知。 提供精神滋養與文化慰藉: 在現代快節奏的生活中,本書提供瞭一個迴歸心靈、感受東方古老智慧與浪漫的齣口,為讀者帶來精神上的愉悅和文化上的滋養。 促進跨文化交流: “山海異獸”獨特的東方神韻,也能夠作為中國文化的一張獨特名片,在國際文化交流中扮演積極的角色。 四、 結語 《風物繪捲:山海異獸圖誌》是一本關於想象、關於傳承、關於美的書。它不僅僅是一冊畫冊,更是一扇通往古老中國精神世界的窗戶。我們希望,通過這本書,讀者能夠重新認識那些在曆史長河中熠熠生輝的東方神話形象,感受它們跨越時空的魅力,並在其中找到屬於自己的那份驚奇與感動。讓這些曾經隻存在於文字和傳說的生靈,再次活現在我們的眼前,活在我們的心中。

用戶評價

評分

剛拿到這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》,真是讓我眼前一亮。作為一名對遊戲動漫角色設計一直充滿熱情,卻苦於基礎不牢固的愛好者,我嘗試過不少網上的教程和一些基礎的繪畫書籍,但總感覺搔不到癢處,要麼過於理論化,要麼過於碎片化。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書的內容,則非常係統地梳理瞭人體在遊戲動漫風格下的結構特點。它沒有一開始就拋齣復雜的透視和光影,而是從最基本的骨骼、肌肉群入手,用清晰明瞭的圖示講解瞭人體的比例、動態以及不同性彆、年齡的體型差異。我尤其喜歡書中對“動態綫”和“重心”的講解,這讓我突然明白瞭為什麼很多我之前畫的人物看起來總是“僵硬”的,原來是忽略瞭這些最根本的支撐點。書中的案例也非常豐富,涵蓋瞭從站姿、跑跳到打鬥等各種常見的動態,而且每一處講解都配有詳細的步驟拆解,讓我能夠一步步跟著模仿,並從中領悟到不同動作下關節的轉動和肌肉的收縮變化。對於我這種喜歡親手實踐的人來說,這本書提供的不僅僅是知識,更像是一套非常實用的“操作手冊”。

評分

當我拿到《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書時,我最直觀的感受就是它的“乾貨”十足。我一直覺得畫好人體是繪畫的“終極挑戰”之一,但很多教程要麼停留在錶皮,要麼就跳躍到非常高階的概念,中間有很多我難以理解的環節。這本書在這方麵做得非常好,它從最基礎的“火柴人”開始,一步步構建齣人體的三維體積,然後講解瞭頭、頸、軀乾、四肢等各個部分的比例關係。最讓我印象深刻的是,書中對“骨架”的講解非常細緻,不隻是展示骨骼的形態,還會結閤肌肉的附著點,讓你明白為什麼人體會有這樣的肌肉綫條和體型變化。而且,它還特彆強調瞭“形體穿插”和“遮擋關係”,這對於我這種新手來說,簡直是救星!過去畫人物,常常會把手腳畫得像是“浮”在身體外麵,這本書通過大量的實例演示,讓我真正理解瞭形體之間的相互關係,學會瞭如何讓畫麵更具立體感和層次感。

評分

拿到《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,我感覺自己像是挖到寶瞭。作為一名對遊戲動漫插畫充滿嚮往的業餘愛好者,我一直在尋找一本能夠真正解決我“畫不好人體”這個痛點的書。之前看過的不少書,要麼過於理論化,看得雲裏霧裏,要麼就隻是給齣一些簡單的模闆,讓我覺得隻是在模仿,而沒有學到精髓。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,真的做到瞭“授人以漁”。它沒有直接給你畫好的成品,而是從最基礎的“骨架”和“肌肉”開始,一點點地引導你構建齣立體的、有生命力的人體。書中的講解非常係統,循序漸進,從最簡單的單體到復雜的動態,再到不同性彆、體型的差異,都做瞭非常詳盡的闡述。尤其讓我驚喜的是,書中還提到瞭很多在遊戲動漫創作中,如何根據角色設定去調整人體比例和特徵的方法,這讓我覺得不僅僅是在學習繪畫技巧,更是在學習如何“創造”角色。這本書的圖例也非常豐富,清晰易懂,很多地方我都忍不住停下來,跟著書中的步驟一遍遍地練習,感覺進步真的很大。

評分

說實話,我一開始翻看《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》的時候,其實是抱著試一試的心態,畢竟市麵上同類書籍不在少數,很多都是“雷同”的。但這本書給我的感覺完全不一樣。它沒有那種“快餐式”的教學,而是深入淺齣地剖析瞭遊戲動漫人體造型的“骨骼”與“靈魂”。作者在講解過程中,非常注重對“體積感”和“空間感”的營造。比如,在解釋肩胛骨和鎖骨的連接時,不僅僅是畫齣骨骼的形狀,還會通過不同角度的描繪,讓你理解它們是如何在三維空間中運動,以及如何影響到肩膀和胸腔的輪廓。更讓我驚喜的是,書中還提到瞭不同遊戲動漫風格下,人體比例和造型的微妙差異,例如Q版角色誇張的頭部比例,以及寫實風格下更精確的肌肉解剖。這讓我意識到,學習人體結構不僅僅是為瞭畫齣“標準”的人體,更是為瞭能夠根據不同的風格需求,進行有意識的變形和誇張,從而塑造齣更具錶現力的角色。書中的講解方式也很有趣,不像傳統的教科書那樣枯燥,反而像是一位經驗豐富的老師在和你麵對麵交流,不斷啓發你的思考。

評分

《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,真的為我打開瞭一扇新的大門。我一直是個熱愛畫畫的人,尤其喜歡遊戲裏的那些帥氣角色,但每次自己動手畫,總覺得哪裏不對勁,比例失調,動作僵硬,怎麼也抓不住那種“感覺”。這本書的內容,就好像是把我腦子裏那些模糊的概念,一點點地給清晰化瞭。它沒有上來就講復雜的繪畫技巧,而是從人體最本質的東西——骨骼和肌肉——開始講起。我之前總覺得人體解剖太難瞭,枯燥又晦澀,但這本書用瞭很多遊戲動漫的風格化的圖例,把這些概念變得非常生動有趣。比如,講解手臂的彎麯,它不是簡單地畫一條弧綫,而是會告訴你肱二頭肌和肱三頭肌是如何運動的,以及它們在不同彎麯度下的形狀變化。這種深入到“為什麼”的講解,讓我覺得豁然開朗。而且,書中對人物的動態描繪也做得非常棒,從站姿到跑跳,再到一些比較復雜的戰鬥姿勢,都有非常詳細的拆解和分析,讓我能更好地理解人物在運動中的身體變化。

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