| 書名: | 遊戲動漫人體結構造型手繪技法 | ||
| 作者: | 肖瑋春 | 開本: | |
| YJ: | 89 | 頁數: | |
| 現價: | 見1;CY=CY部 | 齣版時間 | 2016-08 |
| 書號: | 9787115427342 | 印刷時間: | |
| 齣版社: | 人民郵電齣版社 | 版次: | |
| 商品類型: | 正版圖書 | 印次: | |
剛拿到這本《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》,真是讓我眼前一亮。作為一名對遊戲動漫角色設計一直充滿熱情,卻苦於基礎不牢固的愛好者,我嘗試過不少網上的教程和一些基礎的繪畫書籍,但總感覺搔不到癢處,要麼過於理論化,要麼過於碎片化。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書的內容,則非常係統地梳理瞭人體在遊戲動漫風格下的結構特點。它沒有一開始就拋齣復雜的透視和光影,而是從最基本的骨骼、肌肉群入手,用清晰明瞭的圖示講解瞭人體的比例、動態以及不同性彆、年齡的體型差異。我尤其喜歡書中對“動態綫”和“重心”的講解,這讓我突然明白瞭為什麼很多我之前畫的人物看起來總是“僵硬”的,原來是忽略瞭這些最根本的支撐點。書中的案例也非常豐富,涵蓋瞭從站姿、跑跳到打鬥等各種常見的動態,而且每一處講解都配有詳細的步驟拆解,讓我能夠一步步跟著模仿,並從中領悟到不同動作下關節的轉動和肌肉的收縮變化。對於我這種喜歡親手實踐的人來說,這本書提供的不僅僅是知識,更像是一套非常實用的“操作手冊”。
評分當我拿到《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書時,我最直觀的感受就是它的“乾貨”十足。我一直覺得畫好人體是繪畫的“終極挑戰”之一,但很多教程要麼停留在錶皮,要麼就跳躍到非常高階的概念,中間有很多我難以理解的環節。這本書在這方麵做得非常好,它從最基礎的“火柴人”開始,一步步構建齣人體的三維體積,然後講解瞭頭、頸、軀乾、四肢等各個部分的比例關係。最讓我印象深刻的是,書中對“骨架”的講解非常細緻,不隻是展示骨骼的形態,還會結閤肌肉的附著點,讓你明白為什麼人體會有這樣的肌肉綫條和體型變化。而且,它還特彆強調瞭“形體穿插”和“遮擋關係”,這對於我這種新手來說,簡直是救星!過去畫人物,常常會把手腳畫得像是“浮”在身體外麵,這本書通過大量的實例演示,讓我真正理解瞭形體之間的相互關係,學會瞭如何讓畫麵更具立體感和層次感。
評分拿到《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,我感覺自己像是挖到寶瞭。作為一名對遊戲動漫插畫充滿嚮往的業餘愛好者,我一直在尋找一本能夠真正解決我“畫不好人體”這個痛點的書。之前看過的不少書,要麼過於理論化,看得雲裏霧裏,要麼就隻是給齣一些簡單的模闆,讓我覺得隻是在模仿,而沒有學到精髓。《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,真的做到瞭“授人以漁”。它沒有直接給你畫好的成品,而是從最基礎的“骨架”和“肌肉”開始,一點點地引導你構建齣立體的、有生命力的人體。書中的講解非常係統,循序漸進,從最簡單的單體到復雜的動態,再到不同性彆、體型的差異,都做瞭非常詳盡的闡述。尤其讓我驚喜的是,書中還提到瞭很多在遊戲動漫創作中,如何根據角色設定去調整人體比例和特徵的方法,這讓我覺得不僅僅是在學習繪畫技巧,更是在學習如何“創造”角色。這本書的圖例也非常豐富,清晰易懂,很多地方我都忍不住停下來,跟著書中的步驟一遍遍地練習,感覺進步真的很大。
評分說實話,我一開始翻看《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》的時候,其實是抱著試一試的心態,畢竟市麵上同類書籍不在少數,很多都是“雷同”的。但這本書給我的感覺完全不一樣。它沒有那種“快餐式”的教學,而是深入淺齣地剖析瞭遊戲動漫人體造型的“骨骼”與“靈魂”。作者在講解過程中,非常注重對“體積感”和“空間感”的營造。比如,在解釋肩胛骨和鎖骨的連接時,不僅僅是畫齣骨骼的形狀,還會通過不同角度的描繪,讓你理解它們是如何在三維空間中運動,以及如何影響到肩膀和胸腔的輪廓。更讓我驚喜的是,書中還提到瞭不同遊戲動漫風格下,人體比例和造型的微妙差異,例如Q版角色誇張的頭部比例,以及寫實風格下更精確的肌肉解剖。這讓我意識到,學習人體結構不僅僅是為瞭畫齣“標準”的人體,更是為瞭能夠根據不同的風格需求,進行有意識的變形和誇張,從而塑造齣更具錶現力的角色。書中的講解方式也很有趣,不像傳統的教科書那樣枯燥,反而像是一位經驗豐富的老師在和你麵對麵交流,不斷啓發你的思考。
評分《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》這本書,真的為我打開瞭一扇新的大門。我一直是個熱愛畫畫的人,尤其喜歡遊戲裏的那些帥氣角色,但每次自己動手畫,總覺得哪裏不對勁,比例失調,動作僵硬,怎麼也抓不住那種“感覺”。這本書的內容,就好像是把我腦子裏那些模糊的概念,一點點地給清晰化瞭。它沒有上來就講復雜的繪畫技巧,而是從人體最本質的東西——骨骼和肌肉——開始講起。我之前總覺得人體解剖太難瞭,枯燥又晦澀,但這本書用瞭很多遊戲動漫的風格化的圖例,把這些概念變得非常生動有趣。比如,講解手臂的彎麯,它不是簡單地畫一條弧綫,而是會告訴你肱二頭肌和肱三頭肌是如何運動的,以及它們在不同彎麯度下的形狀變化。這種深入到“為什麼”的講解,讓我覺得豁然開朗。而且,書中對人物的動態描繪也做得非常棒,從站姿到跑跳,再到一些比較復雜的戰鬥姿勢,都有非常詳細的拆解和分析,讓我能更好地理解人物在運動中的身體變化。
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