| 书名: | 游戏动漫人体结构造型手绘技法 | ||
| 作者: | 肖玮春 | 开本: | |
| YJ: | 89 | 页数: | |
| 现价: | 见1;CY=CY部 | 出版时间 | 2016-08 |
| 书号: | 9787115427342 | 印刷时间: | |
| 出版社: | 人民邮电出版社 | 版次: | |
| 商品类型: | 正版图书 | 印次: | |
《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,真的为我打开了一扇新的大门。我一直是个热爱画画的人,尤其喜欢游戏里的那些帅气角色,但每次自己动手画,总觉得哪里不对劲,比例失调,动作僵硬,怎么也抓不住那种“感觉”。这本书的内容,就好像是把我脑子里那些模糊的概念,一点点地给清晰化了。它没有上来就讲复杂的绘画技巧,而是从人体最本质的东西——骨骼和肌肉——开始讲起。我之前总觉得人体解剖太难了,枯燥又晦涩,但这本书用了很多游戏动漫的风格化的图例,把这些概念变得非常生动有趣。比如,讲解手臂的弯曲,它不是简单地画一条弧线,而是会告诉你肱二头肌和肱三头肌是如何运动的,以及它们在不同弯曲度下的形状变化。这种深入到“为什么”的讲解,让我觉得豁然开朗。而且,书中对人物的动态描绘也做得非常棒,从站姿到跑跳,再到一些比较复杂的战斗姿势,都有非常详细的拆解和分析,让我能更好地理解人物在运动中的身体变化。
评分刚拿到这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,真是让我眼前一亮。作为一名对游戏动漫角色设计一直充满热情,却苦于基础不牢固的爱好者,我尝试过不少网上的教程和一些基础的绘画书籍,但总感觉搔不到痒处,要么过于理论化,要么过于碎片化。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书的内容,则非常系统地梳理了人体在游戏动漫风格下的结构特点。它没有一开始就抛出复杂的透视和光影,而是从最基本的骨骼、肌肉群入手,用清晰明了的图示讲解了人体的比例、动态以及不同性别、年龄的体型差异。我尤其喜欢书中对“动态线”和“重心”的讲解,这让我突然明白了为什么很多我之前画的人物看起来总是“僵硬”的,原来是忽略了这些最根本的支撑点。书中的案例也非常丰富,涵盖了从站姿、跑跳到打斗等各种常见的动态,而且每一处讲解都配有详细的步骤拆解,让我能够一步步跟着模仿,并从中领悟到不同动作下关节的转动和肌肉的收缩变化。对于我这种喜欢亲手实践的人来说,这本书提供的不仅仅是知识,更像是一套非常实用的“操作手册”。
评分说实话,我一开始翻看《游戏动漫人体结构造型手绘技法》的时候,其实是抱着试一试的心态,毕竟市面上同类书籍不在少数,很多都是“雷同”的。但这本书给我的感觉完全不一样。它没有那种“快餐式”的教学,而是深入浅出地剖析了游戏动漫人体造型的“骨骼”与“灵魂”。作者在讲解过程中,非常注重对“体积感”和“空间感”的营造。比如,在解释肩胛骨和锁骨的连接时,不仅仅是画出骨骼的形状,还会通过不同角度的描绘,让你理解它们是如何在三维空间中运动,以及如何影响到肩膀和胸腔的轮廓。更让我惊喜的是,书中还提到了不同游戏动漫风格下,人体比例和造型的微妙差异,例如Q版角色夸张的头部比例,以及写实风格下更精确的肌肉解剖。这让我意识到,学习人体结构不仅仅是为了画出“标准”的人体,更是为了能够根据不同的风格需求,进行有意识的变形和夸张,从而塑造出更具表现力的角色。书中的讲解方式也很有趣,不像传统的教科书那样枯燥,反而像是一位经验丰富的老师在和你面对面交流,不断启发你的思考。
评分拿到《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,我感觉自己像是挖到宝了。作为一名对游戏动漫插画充满向往的业余爱好者,我一直在寻找一本能够真正解决我“画不好人体”这个痛点的书。之前看过的不少书,要么过于理论化,看得云里雾里,要么就只是给出一些简单的模板,让我觉得只是在模仿,而没有学到精髓。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,真的做到了“授人以渔”。它没有直接给你画好的成品,而是从最基础的“骨架”和“肌肉”开始,一点点地引导你构建出立体的、有生命力的人体。书中的讲解非常系统,循序渐进,从最简单的单体到复杂的动态,再到不同性别、体型的差异,都做了非常详尽的阐述。尤其让我惊喜的是,书中还提到了很多在游戏动漫创作中,如何根据角色设定去调整人体比例和特征的方法,这让我觉得不仅仅是在学习绘画技巧,更是在学习如何“创造”角色。这本书的图例也非常丰富,清晰易懂,很多地方我都忍不住停下来,跟着书中的步骤一遍遍地练习,感觉进步真的很大。
评分当我拿到《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书时,我最直观的感受就是它的“干货”十足。我一直觉得画好人体是绘画的“终极挑战”之一,但很多教程要么停留在表皮,要么就跳跃到非常高阶的概念,中间有很多我难以理解的环节。这本书在这方面做得非常好,它从最基础的“火柴人”开始,一步步构建出人体的三维体积,然后讲解了头、颈、躯干、四肢等各个部分的比例关系。最让我印象深刻的是,书中对“骨架”的讲解非常细致,不只是展示骨骼的形态,还会结合肌肉的附着点,让你明白为什么人体会有这样的肌肉线条和体型变化。而且,它还特别强调了“形体穿插”和“遮挡关系”,这对于我这种新手来说,简直是救星!过去画人物,常常会把手脚画得像是“浮”在身体外面,这本书通过大量的实例演示,让我真正理解了形体之间的相互关系,学会了如何让画面更具立体感和层次感。
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