| 书名: | 游戏动漫人体结构造型手绘技法 | ||
| 作者: | 肖玮春 | 开本: | |
| YJ: | 89 | 页数: | |
| 现价: | 见1;CY=CY部 | 出版时间 | 2016-08 |
| 书号: | 9787115427342 | 印刷时间: | |
| 出版社: | 人民邮电出版社 | 版次: | |
| 商品类型: | 正版图书 | 印次: | |
坦白说,一开始我拿到《游戏动漫人体结构造型手绘技法》,是冲着它“游戏动漫”的标签来的,想着里面应该有很多炫酷的角色设计。但阅读过程中,我发现它更像是一本扎实的“解剖学启蒙”,只不过是用一种更符合现代绘画需求的语言来表达。书中对男性和女性身体的比例、骨骼特征、肌肉分布等,都有非常清晰的对比和分析。我之前在画女性角色时,总觉得不够柔美,画男性角色又显得不够硬朗,这本书通过大量的图例,让我看到了其中的关键区别。比如,女性骨盆的倾斜角度,锁骨和肩部的连接方式,都对整体造型有着微妙但重要的影响。而且,它还讲解了如何根据角色的身份和性格,去调整身体的结构表现,比如一个强壮的战士,他的背部和胸部肌肉会更加突出;一个敏捷的刺客,他的身体会更显修长和灵活。这本书让我明白,优秀的人物造型,绝不仅仅是表面的好看,更是内在结构的支撑。
评分这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》最让我赞叹的地方,在于它对“细节”的处理和“概念”的提炼。很多教程会花费大量的篇幅讲解每一个肌肉的名字和起止点,但这本书更倾向于教会你如何“抓住”身体的精髓。比如,它会用非常简洁的线条勾勒出肩部和臀部的“球体”,然后通过简单的“轴线”来确定身体的重心和方向。这种“减法”的思维方式,反而让我更容易理解和记忆。书中对不同类型的人物,比如男性、女性、儿童,甚至一些带有幻想元素的生物,是如何在基础人体结构上进行变形和设计的,也做了很多有趣的演示。我特别喜欢它关于“关节”的处理,如何用简单的圆形或椭圆形来代表关节,然后在关节处进行自然的转折,避免了生硬的连接。这让我画人物的四肢时,不再显得笨拙。而且,它还分享了一些关于如何在速写中快速捕捉人物神态和动作的技巧,比如通过“S”形和“C”形曲线来表现身体的韵律感。
评分我一直觉得,画好人物,尤其是能画出有力量感和生命力的人物,关键在于理解它的“形”。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》在这方面做得相当到位。它不仅仅是展示肌肉的起伏,更重要的是解释了这些肌肉是如何附着在骨骼上的,以及它们在运动时产生的变化。书中通过很多不同姿势的人物速写,来分析其内在的骨骼结构和肌肉走向。我印象深刻的是关于“透视”在人体造型中的应用,比如人物在做扭转、屈伸等动作时,不同部位的透视关系是如何变化的,书中都有非常细致的分解图。这对于我之前画不好人物动态,显得僵硬的问题,提供了很好的解决方案。而且,它还提到了很多在游戏动漫角色设计中常用的“变形”技巧,比如如何通过夸张的肌肉线条来表现角色的力量感,或者通过柔和的曲线来展现角色的优雅。这些都不是凭空想象,而是建立在对人体结构深刻理解的基础上的。我尝试着用书中的方法去重新绘制一些我之前画崩的角色,发现整个造型变得生动了很多,不再是死板的摆设。
评分初次拿到这本书,我其实是抱着试试看的心态,毕竟市面上关于人体结构的书籍实在太多了,很多都大同小异,要么过于理论化,要么过于写实到难以入手。但翻开《游戏动漫人体结构造型手绘技法》后,我还是被它的一些细节吸引住了。首先,它并没有像一些教材那样上来就讲骨骼肌肉的解剖学,而是从更直观的“体块”概念入手,比如球体、圆柱体、方块等,如何组合成人体的大致形态。这一点对于我这种手绘新手来说,真的非常友好,仿佛一下子找到了一个清晰的切入点。而且,书中对不同角度的人体结构表现,比如正面、侧面、背面,以及俯视和仰视等,都有非常详尽的图例和讲解。我尤其喜欢它对一些关键结构点,比如肩胛骨、骨盆、肘关节等,如何用简洁的线条来概括和表现的技巧,避免了繁琐的细节,让我能快速抓住身体的重心和动态。虽然这本书的侧重点是游戏动漫,但它提供的基础造型方法,对于任何想要画好人物的绘画者来说,都非常有借鉴意义。我花了不少时间去临摹书中的一些基本体块组合练习,感觉自己的立体感确实有了很大的提升,不再是画出“纸片人”。
评分这本书最让我惊喜的是,它将复杂的解剖学知识,用一种非常“接地气”的方式呈现出来。我之前尝试过一些国外的解剖学书籍,虽然专业,但真的太难啃了。而《游戏动漫人体结构造型手绘技法》则从我最关心的“怎么画”入手,一步步引导我理解“为什么这么画”。它通过大量的线稿和上色示范,清晰地展示了从骨骼、肌肉到皮肤表面的层次感是如何构建的。我尤其喜欢它关于“肌肉的体积感”是如何通过光影来表现的讲解,这让我画人物时,不再是平面的色块堆砌,而是有了真实的立体感。而且,它还穿插了一些关于人体动态平衡的原理,比如如何利用重心线来保持人物的稳定,以及如何通过肢体的协调来表现流畅的运动。这些内容对于我在创作需要动态十足的游戏角色时,提供了极大的帮助。我感觉这本书不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的老师,耐心地手把手教我如何去观察和理解人体。
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