| 书名: | 游戏动漫人体结构造型手绘技法 | ||
| 作者: | 肖玮春 | 开本: | |
| YJ: | 89 | 页数: | |
| 现价: | 见1;CY=CY部 | 出版时间 | 2016-08 |
| 书号: | 9787115427342 | 印刷时间: | |
| 出版社: | 人民邮电出版社 | 版次: | |
| 商品类型: | 正版图书 | 印次: | |
这本书简直打开了我对角色设计的全新视角!我一直是个动漫爱好者,尤其迷恋那些充满力量感和动感的角色,但每次自己尝试绘制时,总觉得“不对劲”,特别是人体比例和肌肉的立体感,总是抓不住精髓。我买过不少人体结构的书,很多都讲得比较枯燥,像是在看解剖图谱,看得我头晕眼花。而这本书,就像一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我。它没有上来就讲骨骼肌肉,而是先从最基础的体块训练开始,告诉你如何用简单的几何形状去概括人体的各个部分,比如头部的球体、胸腔的箱体、盆骨的圆柱体,这些简单的概念一下子就让复杂的人体变得清晰起来。然后,它会慢慢过渡到肌肉的绘制,但不是那种死板的肌肉块堆砌,而是讲解肌肉是如何附着在骨骼上,又是如何在外形上表现出体积感和动态的。最让我惊喜的是,书中有很多针对游戏和动漫风格的特别讲解,比如如何表现角色特有的体型特征,如何让角色的动作更加夸张而又不失真实感。我记得有一章专门讲了如何绘制不同职业角色的体型差异,像战士的强壮、刺客的敏捷、法师的飘逸,这些都给了我很多灵感。书里的插图也特别精美,很多都是作者的手绘作品,看得出来是经过反复推敲的,每一个线条都充满了表现力。我常常对着书里的范例临摹,感觉自己的手感和对人体结构的理解都一天天在进步。
评分说实话,拿到这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》的时候,我心里是带着一丝疑虑的。毕竟,市面上关于人体结构的书太多了,而且很多都主打“速成”或者“秘籍”,但实际学起来却发现基础功的重要性远超想象。这本书没有让我失望,它给我一种“返璞归真”的感觉。作者并没有回避最基本的人体解剖知识,但他是以一种非常适合插画师和设计师的视角来呈现的。他会讲到骨骼的形状和连接方式,但更侧重于这些解剖学知识如何影响我们看到的身体表面形态。比如,在讲到肩关节的时候,不会只给你看骨骼图,而是会结合肌肉的覆盖,告诉你为什么肩膀会形成那样圆润的弧度,以及在不同动作下,这个部位的体积感会有怎样的变化。我特别喜欢书中关于“骨骼标志点”的讲解,这些点位就像是人体表面的定位锚,掌握了它们,你就能在绘制任何姿势的人体时,找到正确的比例和转折。而且,书中对不同体型的区分处理也非常到位。它不是简单地告诉你“胖”和“瘦”,而是会分析不同体型下,骨骼和肌肉的相互作用会产生怎样的视觉效果。我之前总觉得自己的角色身材比例有些奇怪,看了这本书之后,才意识到是因为没有正确理解不同体型下,骨骼和脂肪分布的差异。书中的案例图也很多,从基础的站姿、坐姿,到复杂的打斗动作,都给出了详细的绘制步骤和关键点提示,让我觉得学习过程非常扎实,而不是流于表面。
评分这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》简直是给我这位“手残党”量身定做的!我一直梦想能画出那些在游戏中看到的,既有力量感又很优雅的角色,但每次拿起笔,画出来的人体都像是个没有灵魂的火柴人。这本书最大的优点在于它的“落地性”非常强。它不像一些理论性很强的书,告诉你很多专有名词,然后就让你自己去琢磨怎么用。这本书上来就教你最实用的东西。比如说,它会教你如何用“骨架线”来构建人物的基本动态,然后在这个骨架线上叠加“体积块”,这样就能很快地搭起一个三维的人体模型。我之前总是纠结于画出一条完美的身体曲线,但用了这本书的方法之后,我发现只要先把大的体块关系理顺了,再慢慢去丰富细节,会事半功倍。书中还有很多关于“力量传导”的讲解,这对于绘制打斗或者运动中的角色尤为重要。它会告诉你,当手臂挥舞的时候,力量是如何从脚部、腰部、肩部层层传递到手臂上的,以及这个过程会在身体表面留下怎样的痕迹。这让我画出的动作不再是僵硬的摆拍,而是充满了生命力和爆发力。另外,它还花了很大篇幅讲解如何根据不同的“视点”和“光源”来塑造人体的体积感,这一点对于二维绘画来说至关重要,能够让画面产生非常强的空间感和真实感,是我之前从来没有注意到的地方。
评分作为一名已经入行几年的概念设计师,我总是在不断寻找能够提升自己绘画效率和作品质量的工具和方法。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,在我看来,就是一本能够帮助我突破瓶颈、精进技艺的宝藏。它不是一本单纯的“如何画人”的手册,而更像是一套关于“如何理解和表现人体”的系统性学习框架。我尤其欣赏书中对于“动态与静态”之间关系的深入剖析。它不仅仅教你如何绘制静态的人体姿势,更重要的是,它教会你如何理解人体在运动过程中,骨骼和肌肉所经历的细微变化,以及这些变化如何在视觉上得以体现。比如,书中通过大量的实例,展示了角色在奔跑、跳跃、战斗时,身体各部位的扭转、伸展和受力情况。这些讲解让我对人体动态的理解,从表面的模仿,上升到了对内在运动逻辑的把握。此外,书中关于“角色个性化造型”的探讨也让我受益匪浅。它不只是告诉你人体结构是怎样的,而是引导你去思考,如何通过对人体结构的微调和夸张,来塑造出具有独特魅力的角色。无论是塑造健硕的战士,还是纤细的舞者,这本书都提供了非常实用的思路和技巧,让我能够更精准地抓住角色的核心特质,并通过造型设计来强化它们。
评分我是一个业余的画师,平时喜欢临摹一些游戏和动漫里的角色,但总觉得自己的作品缺乏灵魂,尤其是人物的形体,看起来总是“软绵绵”的,缺乏那种有张力的感觉。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,真的就像是给我打开了一扇新的大门。我之前总是在纠结画眼睛、画头发这些细节,但这本书让我明白了,一个吸引人的角色,其根本在于扎实的形体功底。书中从最基础的“骨骼架设”开始讲起,用非常形象的比喻,比如把人体比作一个精密的机械结构,告诉你骨骼的走向和连接关系。然后,再在此基础上讲解如何“包裹肌肉”,但它不是那种生硬的肌肉块堆叠,而是告诉你肌肉是如何生长、如何收缩,以及它们是如何在外形上形成不同的体积和轮廓的。我最喜欢的是书中关于“肌肉的穿插和遮挡”的讲解,这一点我之前一直处理不好,总是画得平平板板的。这本书通过大量的分解图和透视示意图,清晰地展示了不同肌肉群之间的相互关系,让我一下子就明白了如何在画面中表现出人体深度的层次感。另外,书中还有一个章节专门讲解如何利用“体块的分割和组合”来设计出各种不同体型的角色,这一点对我帮助很大,让我在绘制原创角色时,不再是凭感觉瞎画,而是有章可循,能够设计出更具说服力的人物造型。
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