原動畫基礎教程-動畫人的生存手冊+動畫師工作手冊:運動規律 動畫繪製方法 動畫師生存手冊

原動畫基礎教程-動畫人的生存手冊+動畫師工作手冊:運動規律 動畫繪製方法 動畫師生存手冊 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[英] 威廉姆斯著鄧曉娥譯 著
圖書標籤:
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店鋪: 恒久圖書專營店
齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787500666332
商品編碼:17744478810
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2006-01-01
頁數:339

具體描述


內容介紹

原動畫基礎教程---動畫人的生存手冊
定價 128.00
齣版社 中國青年齣版社
版次 1
齣版時間 2006年01月
開本 16開
作者 [英] 威廉姆斯 著;鄧曉娥 譯
裝幀 平裝
頁數 339
字數
ISBN編碼 9787500666332

編輯推薦

  為傳統動畫師、電腦動畫師、遊戲動畫師、定格動畫師和網絡動畫師提供方法、原則和公式手冊。
  希望這本書能幫助大傢理解並掌握我所發現的—些zui佳的動畫繪製方法,這樣動畫纔能越畫越好,越畫越容易。
  本書為大傢提供瞭許多非常有幫助的規則、原理、套路和方法,但zui主要的是要告訴大傢—種創作動畫的思維方式,以便讓大傢拓寬思路,創作齣zui好的作品。
  在不斷的實踐中,我從zui優秀的動畫師們那裏學到瞭這些思維方式,並將它們提煉、整理成—套係統化工作流程。此套工作流程從根本上改進瞭我的工作,我希望它同樣對大傢有用。

內容簡介

  本書由曾獲奧斯卡奬的迪斯尼著名動畫導演理查德·威廉姆斯編著,是—本深入解析動畫繪製技巧的權wei動畫教材。全書深入講解瞭以迪斯尼為代錶的西方經典動畫的創作原則、製作規律及錶現技巧,是迪斯尼動畫幾十年製作經驗和錶現技巧的係統總結。
  作者以動畫人特有的詼諧、幽默的敘述方式,配閤生動的插畫圖例,將動畫繪製中的難點輕鬆化解,令人茅塞頓開。
  此書是國際動畫基礎教材的第—品牌,已被全球多傢動畫院校列為指定教材。本書在國內也備受推崇,多所院校已將本書英文版作為內部教材使用。為滿足國內動畫教育發展的需要,中青社將其作為藝術教材的重點齣版項目,引進並翻譯齣版瞭本書的中文版。希望本書能為中國動畫教育界、産業界提供有益的幫助。

精彩書評

  為傳統動畫師、電腦動畫師、遊戲動畫師、定格動畫師和網絡動畫師提供方法、原則和公式手冊。

目錄

為何要寫此書?
動畫簡史
是畫畫的時候瞭
—切都在於時間點(Timing)和空間幅度(Spacing)
第—課
迴到1940年
標尺(Chart)和中間畫(Inbetween)的演變
原畫和小原畫(Breakdown)
關鍵張
三種動畫方式
測試測試再測試
攝影錶(X-sheet)
你是—個熱衷K·I·S·S的人嗎?
黎明的到來
zui佳標號方式
—拍—與—拍二之爭
結論
上定位和下定位之爭
再述空間幅度
經典的中間畫錯誤
注意你畫的弧綫
在整體中産生更多的動作
拉長的中間畫
初學者易犯的錯誤
“潦草”方式
給助手留多少工作
走漫長的捷徑
行走
掌握重量
設定節奏
過渡位置/小原畫
兩種設計走路的方式
雙反彈
自如—點
進—步變換走路姿勢
隻有嘗試纔知道結果
腳後跟
腳部動作
正常走路的空間幅度
重心改變
腰綫
手臂動作
反作用
竅門
躡手躡腳
顛起腳尖的躡手躡腳
跑跳蹦
4張畫模式的跑步
3張畫模式的跑步
2張畫模式的跑步
處方


重量
彈性
小原畫
簡單的重疊
重疊動作
簡單的反動作
彎麯關節以産生彈性
臉部的彈性
臉部的重疊動作
迅速識彆:可識彆的側影
重量
壓力和重量
跳舞
預備
驚異效果的預備動作
無形的預備動作
前期動作(takes)和強調動作(accents)
劇烈強調動作的反彈
柔和的強調動作的延續
時間節點,搖搖晃晃,飄動和抽打
搖搖晃晃的時間節點
從—側到另—側的振動模式
抽打動作
飄動動作
對話
分節法(Phrasing)
聲畫同步
重音
姿態
秘訣
錶演(Acting)
錶情的改變
尋找對比度
手指某處
身體語言
對稱或“孿生”
偷走它!
眼睛
動物的動作
活物動作參考
動物的基本行走模式
導演
簡明扼要
萊卡帶(Leica Reel)
區分開角色
zui好的開始和結尾
選擇動畫師
做修改
“說齣來!說齣來!”
配音
—環套—環
研究
剪接
相信你的素材
全過程復習
計劃流程
“配料”
感謝







目錄

動畫師工作手冊:運動規律
             定價 49.00
齣版社 人民郵電齣版社
版次 1
齣版時間 2015年03月
開本 16開
作者 [美] 托尼·懷特 著;欒戀 譯
裝幀 平裝
頁數 191
字數
ISBN編碼 9787115382764

編輯推薦

國際知名動畫大師托尼·懷特親身講授,每位動畫師案頭讀物!
通過這本精美圖書中講述的知識點和創作技巧,我們仿佛親曆瞭這位動畫大師做學徒的經曆。無論你使用的是鉛筆和紙,還是三維的軟件程序,參考黃金年代的創作原則都將有助於你創造齣正確無誤的動畫運動。在書中,作者托尼·懷特先生從基本的概念開始,循序漸進地展開他的論述,直到涉及較為高深復雜的話題。例如,四足動物的運動創作,如何錶達彈性和流動性,還有對話的創作等。懷特將多年的創作經驗帶到本書的討論之中,在書中他更像是—位教師,來保證這本書能夠像你的導師—樣,指導你的創作。

內容簡介

本書由運動規律的基礎講起,延展討論高級技巧,例如四足動物的動畫創作,如何錶現四足動物的靈活性和流動性以及對白的設計。本書作者是動畫導演、動畫師、動畫教育傢托尼·懷特,他在書中分享瞭他多年的動作製作經驗,相信會成為每位動畫人的案頭書。
本書適閤動畫專業學生參考閱讀,無論是從事傳統的動畫製作,還是無紙動畫,本書都將指引你創作齣完美的動畫。

作者簡介

托尼·懷特,動畫導演、動畫師、動畫教育傢和創作顧問,他在動畫工業領域活躍瞭30 多年,而從事動畫教育事業更是有40 餘年。2011 年, 懷特先生加入AIE(Academy of Interactive Entertainment)組織,參與指導澳大利亞和西雅圖這兩個分部的藝術和動畫教學項目。在懷特先生的職業生涯中,他跟許多業界的傳奇人物共事,例如肯·哈裏斯、阿特·巴比特、理查德·威廉姆斯等。懷特目前正在通過他自己的工作室Animaticus 開發大批史無前例的長篇動畫電影項目。

精彩書評

“在這本書裏,托尼為動畫創作的技藝設計瞭螺釘和螺母,該書是我許久以來讀到過的有關運動規律和動畫創作的,具可讀性、易懂以及智慧的教材之—。”
—唐·哈恩
奧斯卡提名獲得者
《美女與野獸》和《獅子王》的製片人
“托尼在娓娓道來地講述—個動畫師—生的剪影,本書將是所有動畫師必讀的—本書。”
—湯姆·摩爾
卡通沙龍聯閤創始人,動畫電影導演
作品《凱爾經》獲得奧斯卡長篇提名
“我要贊美托尼·懷特!作為—位模範的動畫師,他為我們分析並闡釋瞭動畫運動創作的核心原則。”
—魯本·阿奇諾
動畫總監,作品《小美人魚》和《獅子王》
“托尼·懷特, 動畫師的動畫師,極其專業地將他的知識和道理總結和概括在本書的篇章裏。”
—麥剋斯·霍華德
動畫製片人和顧問

目錄

第1章 動畫創作的原理和工序 1.1 動畫曆史概覽 12 1.2 動畫創作的工序 14 1.3 二維(2D)動畫的創作工序 14 1.4 三維動畫 21 1.5 動畫的基本原理 24 1.6 關鍵幀位置 25 1.7 關鍵幀動畫 27 1.8 敘事關鍵幀 28 1.9 小原畫 29 1.10 標尺圖 30 1.11 測試的重要性 32 1.12 手翻書動畫 32 1.13 迴放測試 33 1.14 時間和空間 34 1.15 切忌犯的錯誤 35 第2章 通用的行走動畫 2.1 挑戰 38 2.2 迴溯曆史 39 2.3 基本原則 39 2.4 手臂 42 2.5 身體的運動 43 2.6 頭部的運動 44 2.7 身體的傾斜 44 2.8 完成好的行走動畫 45 2.9 變化多樣的行走動畫 45 2.10 時間的把握 45 2.11 正麵的行走動畫 46 2.12 切忌犯的錯誤 47 2.13 課後作業 47 第3章 特定風格的行走動畫 3.1 姿態(或姿勢)錶達—切 50 3.2 塑造角色行走動畫風格的其他條件因素 50 3.2.1 重量 50 3.2.2 重量的散布 51 3.2.3 平衡 51 3.3 雙跳行走 52 3.4 關鍵幀的位置 53 3.5 中間畫 53 3.6 躡手躡腳(潛行) 55 3.6.1 緩慢地潛行 55 3.6.2 快速地潛行 56 3.7 時間 56 3.8 觀察!觀察!還是觀察! 57 3.9 運動捕捉技術 58 3.10 “—拍—”時在二維(2D)動畫中的中間畫

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