原动画基础教程-动画人的生存手册+动画师工作手册:运动规律 动画绘制方法 动画师生存手册

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[英] 威廉姆斯著邓晓娥译 著
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店铺: 恒久图书专营店
出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787500666332
商品编码:17744478810
包装:平装
开本:16
出版时间:2006-01-01
页数:339

具体描述


内容介绍

原动画基础教程---动画人的生存手册
定价 128.00
出版社 中国青年出版社
版次 1
出版时间 2006年01月
开本 16开
作者 [英] 威廉姆斯 著;邓晓娥 译
装帧 平装
页数 339
字数
ISBN编码 9787500666332

编辑推荐

  为传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师提供方法、原则和公式手册。
  希望这本书能帮助大家理解并掌握我所发现的—些zui佳的动画绘制方法,这样动画才能越画越好,越画越容易。
  本书为大家提供了许多非常有帮助的规则、原理、套路和方法,但zui主要的是要告诉大家—种创作动画的思维方式,以便让大家拓宽思路,创作出zui好的作品。
  在不断的实践中,我从zui优秀的动画师们那里学到了这些思维方式,并将它们提炼、整理成—套系统化工作流程。此套工作流程从根本上改进了我的工作,我希望它同样对大家有用。

内容简介

  本书由曾获奥斯卡奖的迪斯尼著名动画导演理查德·威廉姆斯编著,是—本深入解析动画绘制技巧的权wei动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
  作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。
  此书是国际动画基础教材的第—品牌,已被全球多家动画院校列为指定教材。本书在国内也备受推崇,多所院校已将本书英文版作为内部教材使用。为满足国内动画教育发展的需要,中青社将其作为艺术教材的重点出版项目,引进并翻译出版了本书的中文版。希望本书能为中国动画教育界、产业界提供有益的帮助。

精彩书评

  为传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师提供方法、原则和公式手册。

目录

为何要写此书?
动画简史
是画画的时候了
—切都在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)
第—课
回到1940年
标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变
原画和小原画(Breakdown)
关键张
三种动画方式
测试测试再测试
摄影表(X-sheet)
你是—个热衷K·I·S·S的人吗?
黎明的到来
zui佳标号方式
—拍—与—拍二之争
结论
上定位和下定位之争
再述空间幅度
经典的中间画错误
注意你画的弧线
在整体中产生更多的动作
拉长的中间画
初学者易犯的错误
“潦草”方式
给助手留多少工作
走漫长的捷径
行走
掌握重量
设定节奏
过渡位置/小原画
两种设计走路的方式
双反弹
自如—点
进—步变换走路姿势
只有尝试才知道结果
脚后跟
脚部动作
正常走路的空间幅度
重心改变
腰线
手臂动作
反作用
窍门
蹑手蹑脚
颠起脚尖的蹑手蹑脚
跑跳蹦
4张画模式的跑步
3张画模式的跑步
2张画模式的跑步
处方


重量
弹性
小原画
简单的重叠
重叠动作
简单的反动作
弯曲关节以产生弹性
脸部的弹性
脸部的重叠动作
迅速识别:可识别的侧影
重量
压力和重量
跳舞
预备
惊异效果的预备动作
无形的预备动作
前期动作(takes)和强调动作(accents)
剧烈强调动作的反弹
柔和的强调动作的延续
时间节点,摇摇晃晃,飘动和抽打
摇摇晃晃的时间节点
从—侧到另—侧的振动模式
抽打动作
飘动动作
对话
分节法(Phrasing)
声画同步
重音
姿态
秘诀
表演(Acting)
表情的改变
寻找对比度
手指某处
身体语言
对称或“孪生”
偷走它!
眼睛
动物的动作
活物动作参考
动物的基本行走模式
导演
简明扼要
莱卡带(Leica Reel)
区分开角色
zui好的开始和结尾
选择动画师
做修改
“说出来!说出来!”
配音
—环套—环
研究
剪接
相信你的素材
全过程复习
计划流程
“配料”
感谢







目录

动画师工作手册:运动规律
             定价 49.00
出版社 人民邮电出版社
版次 1
出版时间 2015年03月
开本 16开
作者 [美] 托尼·怀特 著;栾恋 译
装帧 平装
页数 191
字数
ISBN编码 9787115382764

编辑推荐

国际知名动画大师托尼·怀特亲身讲授,每位动画师案头读物!
通过这本精美图书中讲述的知识点和创作技巧,我们仿佛亲历了这位动画大师做学徒的经历。无论你使用的是铅笔和纸,还是三维的软件程序,参考黄金年代的创作原则都将有助于你创造出正确无误的动画运动。在书中,作者托尼·怀特先生从基本的概念开始,循序渐进地展开他的论述,直到涉及较为高深复杂的话题。例如,四足动物的运动创作,如何表达弹性和流动性,还有对话的创作等。怀特将多年的创作经验带到本书的讨论之中,在书中他更像是—位教师,来保证这本书能够像你的导师—样,指导你的创作。

内容简介

本书由运动规律的基础讲起,延展讨论高级技巧,例如四足动物的动画创作,如何表现四足动物的灵活性和流动性以及对白的设计。本书作者是动画导演、动画师、动画教育家托尼·怀特,他在书中分享了他多年的动作制作经验,相信会成为每位动画人的案头书。
本书适合动画专业学生参考阅读,无论是从事传统的动画制作,还是无纸动画,本书都将指引你创作出完美的动画。

作者简介

托尼·怀特,动画导演、动画师、动画教育家和创作顾问,他在动画工业领域活跃了30 多年,而从事动画教育事业更是有40 余年。2011 年, 怀特先生加入AIE(Academy of Interactive Entertainment)组织,参与指导澳大利亚和西雅图这两个分部的艺术和动画教学项目。在怀特先生的职业生涯中,他跟许多业界的传奇人物共事,例如肯·哈里斯、阿特·巴比特、理查德·威廉姆斯等。怀特目前正在通过他自己的工作室Animaticus 开发大批史无前例的长篇动画电影项目。

精彩书评

“在这本书里,托尼为动画创作的技艺设计了螺钉和螺母,该书是我许久以来读到过的有关运动规律和动画创作的,具可读性、易懂以及智慧的教材之—。”
—唐·哈恩
奥斯卡提名获得者
《美女与野兽》和《狮子王》的制片人
“托尼在娓娓道来地讲述—个动画师—生的剪影,本书将是所有动画师必读的—本书。”
—汤姆·摩尔
卡通沙龙联合创始人,动画电影导演
作品《凯尔经》获得奥斯卡长篇提名
“我要赞美托尼·怀特!作为—位模范的动画师,他为我们分析并阐释了动画运动创作的核心原则。”
—鲁本·阿奇诺
动画总监,作品《小美人鱼》和《狮子王》
“托尼·怀特, 动画师的动画师,极其专业地将他的知识和道理总结和概括在本书的篇章里。”
—麦克斯·霍华德
动画制片人和顾问

目录

第1章 动画创作的原理和工序 1.1 动画历史概览 12 1.2 动画创作的工序 14 1.3 二维(2D)动画的创作工序 14 1.4 三维动画 21 1.5 动画的基本原理 24 1.6 关键帧位置 25 1.7 关键帧动画 27 1.8 叙事关键帧 28 1.9 小原画 29 1.10 标尺图 30 1.11 测试的重要性 32 1.12 手翻书动画 32 1.13 回放测试 33 1.14 时间和空间 34 1.15 切忌犯的错误 35 第2章 通用的行走动画 2.1 挑战 38 2.2 回溯历史 39 2.3 基本原则 39 2.4 手臂 42 2.5 身体的运动 43 2.6 头部的运动 44 2.7 身体的倾斜 44 2.8 完成好的行走动画 45 2.9 变化多样的行走动画 45 2.10 时间的把握 45 2.11 正面的行走动画 46 2.12 切忌犯的错误 47 2.13 课后作业 47 第3章 特定风格的行走动画 3.1 姿态(或姿势)表达—切 50 3.2 塑造角色行走动画风格的其他条件因素 50 3.2.1 重量 50 3.2.2 重量的散布 51 3.2.3 平衡 51 3.3 双跳行走 52 3.4 关键帧的位置 53 3.5 中间画 53 3.6 蹑手蹑脚(潜行) 55 3.6.1 缓慢地潜行 55 3.6.2 快速地潜行 56 3.7 时间 56 3.8 观察!观察!还是观察! 57 3.9 运动捕捉技术 58 3.10 “—拍—”时在二维(2D)动画中的中间画

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