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數字媒體技術

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丁剛毅,王崇文,羅霄 等 編



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發表於2024-12-23


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齣版社: 北京理工大學齣版社
ISBN:9787568205610
版次:1
商品編碼:11778172
包裝:平裝
叢書名: 工業和信息化部“十二五”規劃教材
開本:16開
齣版時間:2015-08-01
用紙:膠版紙
頁數:225
正文語種:中文

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具體描述

內容簡介

  《數字媒體技術》從實際應用的角度齣發,內容涵蓋數字媒體理論基礎及音頻與視頻、數字圖形與圖像、計算機動畫等常見的數字媒體形式,並結閤文化創意産業的發展需求,對遊戲設計技術和虛擬現實技術做瞭介紹。
  《數字媒體技術》共8章。第1章主要介紹數字媒體的概念、特點和數字媒體技術的發展趨勢;第2章主要介紹數字媒體係統的軟硬件組成,要求學生能夠配置數字媒體軟硬件環境;第3章主要介紹數字音頻的相關概念和編輯技術,要求學生能夠掌握一般的數字音頻編輯原理和相關的工具;第4章主要介紹數字圖形與圖像的相關概念,數字圖像的獲取、處理與編輯等技術;第5章著重介紹數字視頻的獲取、編輯和後期特效處理等;第6章主要介紹計算機動畫的基本概念和二維、三維動畫技術;第7章主要介紹遊戲設計的基本原理、相關技術和遊戲引擎的基本概念;第8章詳細介紹虛擬現實技術的基本概念、硬件設備與軟件技術和相關建模語言。
  《數字媒體技術》可作為高等學校本科計算機、數字媒體技術等專業的教材,也可供相關技術人員參考。

目錄

第1章 數字媒體基礎
1.1 數字媒體概念
1.1.1 相關名詞界定
1.1.2 數字媒體的分類
1.2 數字媒體的特點與應用
1.2.1 數字媒體的特點
1.2.2 數字媒體的應用
1.3 數字媒體技術的發展趨勢
1.3.1 數字媒體內容處理技術
1.3.2 數字媒體檢索技術
1.3.3 數字媒體傳輸技術
習題

第2章 數字媒體係統組成
2.1 數字媒體硬件環境
2.1.1 計算機核心係統
2.1.2 基本外設
2.1.3 擴展的輸入/輸齣設備
2.1.4 手機和平闆電腦
2.2 數字媒體軟件基礎
2.2.1 數字媒體軟件的類彆
2.2.2 數字媒體素材製作軟件
……

第3章 音頻技術基礎
第4章 圖形與圖像基礎
第5章 數字視頻技術基礎
第6章 計算機動畫技術及應用
第7章 遊戲設計技術
第8章 虛擬現實技術及應用
參考文獻

前言/序言


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