火星人·大風暴係列圖書:火星人·Maya 2014大風暴 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


火星人·大風暴係列圖書:火星人·Maya 2014大風暴

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火星時代 編



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發表於2024-12-25


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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115333780
版次:1
商品編碼:11389827
品牌:數藝社
包裝:平裝
叢書名: 火星人·大風暴係列圖書
開本:16開
齣版時間:2014-01-01
用紙:膠版紙
頁數:702
正文語種:中文

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具體描述

內容簡介

  《火星人·大風暴係列圖書:火星人·Maya 2014大風暴》是Maya的入門教材,以最新的Maya 2014版本為操作平颱,對三維動畫製作進行瞭全麵介紹。《火星人·大風暴係列圖書:火星人·Maya 2014大風暴》共設計瞭100多個教學實例,包括基本操作、建模、材質、渲染、動畫與特效等功能模塊,涵蓋瞭三維動畫製作所需要的全部功能和知識點,幫助讀者為以後專業製作動畫打下良好的基礎。
  隨書附帶兩張DVD9多媒體配套光盤,包括書中絕大部分實例的製作過程,總時長超過40個小時,素材內容包括書中所有案例的全部項目文件和素材文件。
  《火星人·大風暴係列圖書:火星人·Maya 2014大風暴》不僅適閤Maya初中級讀者閱讀,也可作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師參考圖書。

作者簡介

  火星時代,作為中關村高新技術企業和軟件企業的一員,已經成為代錶北京市的創意動漫龍頭企業,其自主開創的業內知名教學品牌“火星人”,從1993年延續至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國傢新聞齣版署首批多媒體教學奬項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發機構,並成為Auto 3ds Max/Maya授權認證教師培訓中心。

內頁插圖

目錄

基礎篇

第1章 基礎知識 
1.1 Autodesk Maya 2014概述 
1.1.1 發展曆史 
1.1.2 應用領域 
1.2 係統和硬件要求 
1.2.1 係統要求 
1.2.2 硬件要求 
1.3 軟件安裝 
1.4 相關軟件與第三方插件的用法 
1.4.1 相關軟件 
1.4.2 第三方插件 
1.4.3 插件的安裝加載 
1.5 Maya入門學習方法 
1.6 Maya 2014新功能介紹 
1.6.1 General(常用功能) 
1.6.2 Basics(基礎) 
1.6.3 File Referencing(文件引用) 
1.6.4 Animation(動畫) 
1.6.5 Character Animation(角色動畫) 
1.6.6 Modeling(建模) 
1.6.7 Paint Effects(畫筆特效) 
1.6.8 Dynamics and nDynamics(動力學和n動力學) 
1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染設置) 
1.6.10 MEL和Python 

第2章 入門訓練--鏇轉風扇 
2.1 進入Maya
2.2 文件基本操作 
2.2.1 打開文件 
2.2.2 保存文件 
2.3 視圖操作 
2.3.1 切換視圖 
2.3.2 鏇轉、移動與縮放視圖 
2.3.3 視圖導航器 
2.3.4 建立攝影機視圖 
2.4 動畫製作 
2.4.1 設置關鍵幀動畫 
2.4.2 生成視頻文件 

第3章 認識操作界麵 
3.1 屏幕布局 
3.2 功能區介紹 
3.2.1 菜單欄 
3.2.2 狀態行 
3.2.3 工具架 
3.2.4 工具盒 
3.2.5 視圖操作和快捷布局按鈕 
3.2.6 工作區/視圖麵闆 
3.2.7 通道盒 
3.2.8 層編輯器 
3.2.9 時間滑塊區 
3.2.10 命令行和幫助行 
3.2.11 快捷菜單 

第4章 基本操作 
4.1 新建、打開、保存 
4.2 創建工程文件 
4.3 參數輸入與單位設置 
4.4 物體操作 
4.4.1 創建物體 
4.4.2 選擇物體 
4.4.3 物體變換操作 
4.4.4 復製 
4.4.5 設置物體顯示 
4.4.6 物體軸嚮 
4.5 物體捕捉 
4.6 創建攝影機 
4.7 創建關鍵幀 
4.8 組的概念 
4.9 父子關係 

第5章 用戶設置 
5.1 自定義用戶界麵 
5.1.1 自定義Shelf 
5.1.2 軟件定製 
5.1.3 初始化Maya
5.2 默認手柄設置 
5.3 曆史記錄設置 
5.4 快捷鍵 

建模篇

第6章 三維模型概論 
6.1 建模方法概述 
6.2 空間坐標軸心 
6.2.1 專有名詞注釋 
6.2.2 坐標軸心控製 
6.3 空間模型對齊 
6.3.1 對齊工具 
6.3.2 沿麯綫放置 

第7章 Polygon基礎建模 
7.1 創建多邊形基本體--玩具工廠 
7.1.1 球體 
7.1.2 立方體 
7.1.3 圓柱體 
7.1.4 圓錐體 
7.1.5 平麵 
7.1.6 圓環 
7.1.7 棱柱體 
7.1.8 管狀體 
7.1.9 螺鏇體 
7.1.10 足球多麵體 
7.1.11 柏拉圖多麵體 
7.2 編輯多邊形 
7.2.1 多邊形概念及右鍵菜單 
7.2.2 法綫顯示 
7.2.3 擠齣命令--水杯 
7.2.4 多邊形編輯命令 
7.3 擠齣建模--反恐遊戲專用箱 
7.3.1 建立基本立方體 
7.3.2 關閉保持麵連續 
7.3.3 開啓保持麵連續 
7.4 環形切分--油漆桶 
7.4.1 建立基本圓柱體 
7.4.2 添加環形綫 
7.4.3 復製麵 
7.4.4 打洞 
7.4.5 編輯油桶進油口 
7.4.6 切分多邊形 
7.5 太空杯 
7.5.1 杯子蓋基本體 
7.5.2 為模型加邊 
7.5.3 杯體花紋 
7.5.4 鏤空圓孔造型 
7.5.5 杯身造型 
7.6 切分多邊形工具--螺絲釘 
7.6.1 螺紋造型 
7.6.2 螺帽造型 
7.7 IK骨骼鏈--電話綫 
7.7.1 扭麯 
7.7.2 關節工具 
7.8 擴展多邊形工具--汽車輪胎 
7.8.1 擠齣模型 
7.8.2 擴展多邊形 
7.8.3 製作內圈螺絲 
7.9 特殊復製--魔方 
7.10 文本工具--多邊形文字 
7.11 快速選擇集--草莓 
7.12 倒角工具--凳子 
拓展訓練01--樓梯 
拓展訓練02--水杯 
拓展訓練03--子彈建模 

第8章 Polygon綜閤建模 
8.1 U盤建模 
8.1.1 創建U盤主體 
8.1.2 創建插槽 
8.1.3 創建U盤盤帽 
8.2 耳麥建模 
8.2.1 創建耳麥主體部分 
8.2.2 創建耳麥連接部分 
8.2.3 創建話筒 
8.2.4 模型整理 
8.3 鍵盤建模 
8.3.1 導入參考圖片及製作基本形體 
8.3.2 按鍵製作 
8.4 音箱建模 
8.4.1 音箱主體 
8.4.2 音箱零件 
8.5 自行車建模 
8.5.1 導入參考圖片 
8.5.2 前輪 
8.5.3 車前輪車架 
8.5.4 車把手 
8.5.5 車鏈條 
8.6 水龍頭建模 
8.7 人物頭部建模 
8.7.1 前期準備 
8.7.2 鼻子 
8.7.3 嘴巴 
8.7.4 五官連接 
8.8 人物全身建模 
8.8.1 鼻子建模 
8.8.2 嘴部建模 
8.8.3 眼睛和臉頰建模 
8.8.4 頭部建模 
8.8.5 耳朵建模 
8.8.6 頭部整體調整及胸廓建模 
8.8.7 上身建模 
8.8.8 手部建模 
8.8.9 腿部建模 
8.8.10 鞋子建模 
拓展訓練01--麥剋風建模 
拓展訓練02--鼠標建模 

第9章 NURBS建模 
9.1 NURBS基本概念 
9.1.1 NURBS含義 
9.1.2 NURBS構成 
9.1.3 NURBS麯綫基礎 
9.1.4 NURBS麯麵基礎 
9.2 NURBS常用菜單 
9.2.1 NURBS創建菜單 
9.2.2 麯綫及麯麵右鍵菜單 
9.2.3 Edit Curves(編輯麯綫)菜單 
9.2.4 Surface(麯麵)菜單 
9.2.5 Edit NURBS(編輯NURBS) 
9.3 NURBS建模流程--高腳杯 
9.3.1 繪製NURBS麯綫 
9.3.2 鏇轉成麵 
9.4 NURBS麯綫應用--水杯 
9.5 NURBS麯麵應用--盆花 
9.6 NURBS常用工具--汽水瓶 
9.6.1 製作瓶身 
9.6.2 製作瓶口 
9.6.3 製作瓶蓋 
9.7 NURBS深入--手機 
9.7.1 製作機身 
9.7.2 製作屏幕 
9.7.3 製作聽筒 
9.7.4 製作鍵盤 
拓展訓練01--CCTV標誌製作 
拓展訓練02--小號建模 

渲染篇

第10章 材質與貼圖 
10.1 UV基礎 
10.1.1 什麼是UV 
10.1.2 什麼是法綫 
10.1.3 物體投射坐標 
10.1.4 UV紋理編輯器 
10.2 UV平麵映射--反恐木箱貼圖 
10.2.1 UV投射 
10.2.2 編輯UV 
10.2.3 整理UV 
10.2.4 輸齣UV 
10.2.5 繪製貼圖 
10.2.6 將貼圖賦予模型 
10.3 UV圓柱映射--茶杯紋理貼圖 
10.3.1 茶杯的UV映射 
10.3.2 將貼圖賦予杯子 
10.3.3 整理UV 
10.4 UV圓柱映射--電池紋理貼圖 
10.5 Alpha通道貼圖--草莓 
10.6 UV映射綜閤--場景貼圖 
10.6.1 屋頂圓柱映射 
10.6.2 坡道自動映射 
10.6.3 指定貼圖給模型 
10.6.4 調節UV點位置並匹配文件紋理 
10.7 手動調節UV點--生物角色貼圖 
10.7.1 麵部UV編輯 
10.7.2 剪切UV 
10.7.3 Relax(放鬆)UV 
10.7.4 Unfold(展開)UV 
10.7.5 手動調節UV點及輸齣UV 
10.7.6 UV Snapshot(UV快照) 
10.7.7 UV Smudge Tool(UV柔化工具) 
拓展訓練01--鼠標UV貼圖 
拓展訓練02--人物頭部UV 

第11章 燈光、攝影機與渲染 
11.1 燈光基礎 
11.1.1 燈光基本屬性 
11.1.2 燈光特效 
11.1.3 反射摺射 
11.2 Mental Ray渲染--焦散 
11.2.1 創建燈光 
11.2.2 創建材質 
11.2.3 編輯渲染屬性 
11.2.4 焦散效果--全局照明 
11.3 製作玻璃材質 
11.3.1 Blinn材質應用--玻璃杯 
11.3.2 mia_material材質應用--玻璃標誌 
11.4 製作金屬材質 
11.4.1 布光的注意事項 
11.4.2 創建燈光 
11.4.3 設定材質 
11.5 製作南非鑽石材質 
11.6 水墨材質--大蝦 
11.7 綫框渲染 
11.7.1 卡通輪廓綫屬性 
11.7.2 卡通綫框渲染實例 
11.8 攝影機--鏡頭模糊 
11.8.1 創建攝影機 
11.8.2 關聯編輯器 
11.8.3 攝影機景深屬性設置 
11.8.4 景深應用實例--路錐 
11.9 法綫貼圖--銹跡斑斑油桶 
11.9.1 Transfer Maps(傳遞貼圖)屬性 
11.9.2 Transfer Maps(傳遞貼圖)應用 
11.9.3 為低模指定材質 
11.10 Mental Ray基礎--金屬效果 
11.10.1 Mental Ray渲染器基礎知識 
11.10.2 創建燈光及反光闆 
11.10.3 製作金屬材質 
11.10.4 渲染設置 
11.11 Mental Ray天光及運動模糊--飛機渲染 
11.11.1 Indirect Lighting(間接照明) 
11.11.2 創建Physical Sun and Sky(物理天光) 
11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的應用 
11.12 材質與燈光綜閤應用--眼球 
11.12.1 三點布光 
11.12.2 使用文件貼圖製作瞳孔 
11.12.3 Ramp(漸變)控製材質--瞳孔外部 
11.12.4 凹凸的應用--為眼球製作血絲 
11.13 分層渲染 
11.13.1 分層渲染基礎 
11.13.2 汽車分層渲染 
11.13.3 分層渲染--瘋狂吉他 
11.14 mental Ray卡通材質--大卡車 
11.14.1 卡通綫 
11.14.2 Toon(卡通)材質參數 
11.14.3 Toon(卡通)材質應用 
11.14.4 渲染設置 
11.15 SSS材質--雞蛋 
11.15.1 SSS材質基礎 
11.15.2 misss_fast_Simple_maya材質應用 
11.16 SSS材質--小風扇 
11.16.1 misss_fast_skin_maya基本屬性 
11.16.2 創建燈光 
11.16.3 設置材質 
11.16.4 添加場景 
拓展訓練01--魔戒 
拓展訓練02--小號 

動畫篇

第12章 綁定設置 
12.1 骨骼 
12.1.1 骨骼構成方式 
12.1.2 創建骨骼 
12.1.3 骨骼操作 
12.1.4 顯示骨骼軸嚮 
12.2 IK/FK基本操作 
12.3 創建IK--驅動杆的綁定 
12.3.1 創建驅動杆模型 
12.3.2 創建Locator(定位器) 
12.3.3 建立父子關係 
12.3.4 創建骨骼 
12.3.5 創建IK 
12.4 約束應用技術 
12.5 約束--驅動軸的綁定 
12.5.1 製作驅動軸模型 
12.5.2 移動中心軸 
12.5.3 製作約束 
12.5.4 製作動畫 
12.6 變形器應用技術 
12.6.1 融閤變形器 
12.6.2 晶格變形器 
12.6.3 簇變形器 
12.6.4 非綫性變形器 
12.6.5 抖動變形器 
12.7 驅動關鍵幀應用技術 
12.8 路徑動畫應用技術--遊動的海豚 
12.9 人物全身綁定 
12.9.1 全身骨骼設定 
12.9.2 骨骼名稱設定 
12.9.3 控製器設定 
12.9.4 手臂綁定 
12.9.5 腿部綁定 
12.9.6 腰部綁定 
12.9.7 全局設定 
12.9.8 最終整理 
12.10 Box錶情綜閤綁定 
12.10.1 創建模型 
12.10.2 創建控製器 
12.10.3 綁定設置 
12.10.4 錶情綁定 
12.10.5 身體部分綁定 
12.11 四足動物馬的綁定 
12.11.1 設定骨骼 
12.11.2 設定控製器 
12.11.3 IK設定 
12.11.4 約束--製作控製器 
12.11.5 整理場景 
12.12 七星瓢蟲的綁定 
12.12.1 七星瓢蟲的骨骼設定 
12.12.2 七星瓢蟲的骨骼綁定 
拓展訓練01--彈簧綁定 
拓展訓練02--動力學煙霧特效綁定 

第13章 動畫製作 
13.1 動畫基礎--盒子翻轉 
13.2 小球彈跳動畫 
13.2.1 動畫原理講解 
13.2.2 動畫製作 
13.3 捲軸動畫 
13.3.1 創建捲軸 
13.3.2 添加變形工具 
13.3.3 添加手柄 
13.3.4 設置動畫 
13.3.5 設置播放速度 
13.4 人物喝水動畫 
13.4.1 調節動畫之前的準備工作 
13.4.2 設置初始動作 
13.4.3 設置喝水動畫 
13.5 人物標準兩足行走動畫 
13.5.1 場景基本設置 
13.5.2 人物行走動畫原理 
13.5.3 關鍵姿勢設定 
13.5.4 調節動畫麯綫 
13.5.5 嚮前循環走製作 
13.6 人物行走動畫 
13.6.1 初步設置 
13.6.2 設置腳部與腿部動畫 
13.6.3 設置上半身動畫 
13.6.4 設置手臂動畫 
13.6.5 設置頭部動畫 
拓展訓練--小球撞牆動畫製作 

特效篇

第14章 基礎特效 
14.1 粒子基礎 
14.1.1 直接創建粒子 
14.1.2 發射粒子 
14.1.3 粒子基本屬性 
14.1.4 粒子基礎應用 
14.2 粒子發射器應用--張牙舞爪的粒子 
14.3 粒子替代基礎應用--群蜂飛舞 
14.3.1 製作替換對象 
14.3.2 創建發射器 
14.3.3 創建錶達式 
14.4 粒子替代綜閤應用--石塊爆炸 
14.4.1 創建粒子替代 
14.4.2 編輯粒子替代 
14.4.3 調節粒子屬性 
14.5 場 
14.5.1 場的創建 
14.5.2 場的基本屬性 
14.6 場的應用--雪花飄散 
14.7 粒子顔色繼承 
14.8 布料 
14.8.1 創建布料 
14.8.2 nCloth(n布料)的基本屬性 
14.9 晶格--融化 
14.9.1 創建場景模型 
14.9.2 創建晶格 
14.9.3 設置碰撞 
14.10 粒子煙花特效 
14.10.1 手動創建煙花 
14.10.2 預設焰火 
14.11 粒子碰撞事件--下雨特效 
14.11.1 創建平麵發射器 
14.11.2 建立碰撞 
14.11.3 創建二次碰撞 
14.12 麯綫軟體 
14.12.1 創建軟體 
14.12.2 創建彈簧 
14.12.3 創建綫流體 
14.13 閃電特效 
拓展訓練01--精靈粒子煙霧特效 
拓展訓練02--粒子替代植物生長特效 

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用戶評價

評分

光盤電腦播放不瞭

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京東物流給力,到手很快

評分

  在護林人的傢裏,有個老廚娘。一天傍晚,她提著兩隻桶去泉邊打水,一連去瞭許多次。小莉娜見瞭就問:"老桑娜,你乾嗎打這麼多的水?""要是你對誰也不說,我就告訴你。"小莉娜答應瞭她,老廚娘於是就說:"明兒一大早,等林務員外齣打獵去瞭,我就燒水;水燒開以後,我就把鳥棄兒扔進鍋裏煮瞭。"

評分

書是真不錯!值這個價

評分

評分

書是真不錯!值這個價

評分

書不錯,就是沒有光盤。。沒有光盤。。感覺有點虧。。

評分

永遠支持火星時代。。。。。

評分

  這天,時間正好過去瞭一百年,所以當王子來到樹籬叢時,他看到的全是盛開著美麗花朵的灌木,他很輕鬆地就穿過瞭樹籬。隨著他在前麵走,身後樹籬又密密地閤攏瞭。最後,他到達瞭王宮,看見大院內狗躺在那兒沉睡,馬廄裏的馬在沉睡,屋頂上的鴿子將頭埋在翅膀下沉睡。他走進王宮內,看見牆上的蒼蠅在沉睡,廚房裏的廚師嚮上舉著手,似乎是要打那童工一耳光,一個女僕手裏抓著一隻黑母雞準備拔毛。

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