發表於2024-12-23
Visual Basic 6.0程序設計基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載
《Visual Basic 6.0程序設計基礎教程》在內容的選擇、深度的把握、習題的設計上,參照瞭《全國計算機等級考試和全國高校計算機等級考試大綱》的要求,深入淺齣、循序漸進,既包含程序設計語言的基本知識和程序設計的基本方法與技術,又能與可視化編程有機的結閤。
全書共分為12章,主要包括Visual Basic的集成開發環境、程序設計的基礎知識、結構化程序的三種基本結構、數組、過程、文件、Visual Basic內部控件及ActiveX控件、界麵設計、數據庫技術和應用程序發布等內容。
本書配有《Visual Basic 6.0程序設計基礎教程習題解答與上機指導》一書。
第1章 Visual Basic概述
1.1 程序設計語言的發展
1.1.1 機器語言
1.1.2 匯編語言
1.1.3 麵嚮過程的程序設計語言
1.1.4 麵嚮對象的程序設計語言
1.2 Visual Basic簡介
1.2.1 Visual Basic的特點
1.2.2 Visual Basic的版本
1.3 Visual Basic的安裝
1.3.1 Visual Basic 6.0的係統要求
1.3.2 Visual Basic 6.0的安裝方法
1.4 Visual Basic的幫助係統
1.4.1 在綫幫助
1.4.2 上下文相關幫助
1.5 Visual Basic的啓動與退齣
1.5.1 Visual Basic的啓動方法
1.5.2 退齣Visual Basic的方法
1.6 Visual Basic 6.0集成開發環境
1.6.1 主窗口
1.6.2 其他窗口
1.6.3 集成開發環境的模式
習題
第2章 應用程序設計初步
2.1 幾個基本概念
2.1.1 對象
2.1.2 屬性
2.1.3 事件
2.1.4 方法
2.1.5 窗體
2.1.6 控件
2.1.7 工程
2.2 控件的畫法和基本操作
2.2.1 控件的畫法
2.2.2 控件的基本操作
2.3 編寫Visual Basic應用程序的步驟
2.3.1 創建一個工程
2.3.2 設計界麵
2.3.3 設置屬性
2.3.4 編寫代碼
2.3.5 運行、修改和保存工程
2.4 應用程序的結構
2.4.1 窗體模塊
2.4.2 標準模塊
2.4.3 類模塊
2.5 常用語句
2.5.1 賦值語句
2.5.2 注釋語句
2.5.3 暫停語句
2.5.4 結束語句
2.6 簡單的應用程序設計實例
習題
第3章 窗體和基本控件
3.1 窗體設計
3.1.1 建立窗體
3.1.2 窗體屬性
3.1.3 窗體事件
3.1.4 窗體的方法
3.2 命令按鈕控件CommandButton 2.1的幾個基本概念
3.2.1 命令按鈕控件的屬性
3.2.2 命令按鈕的事件
3.2.3 命令按鈕的方法
3.3 標簽控件Label
3.3.1 標簽控件的屬性
3.3.2 標簽控件的方法
3.4 文本框控件TextBox
3.4.1 文本框的屬性
3.4.2 文本框的事件
3.4.3 文本框的方法
習題
第4章 Visual Basic 語言基礎
4.1 數據類型
4.1.1 數值型
4.1.2 字符串型
4.1.3 貨幣型數據
4.1.4 日期型
4.1.5 對象型
4.1.6 布爾型
4.1.7 變體型
4.1.8 自定義類型
4.2 常量
4.2.1 直接常量
4.2.2 符號常量
4.3 變量
4.4 錶達式
4.5 常用內部函數
4.5.1 數學運算函數
4.5.2 字符串函數
4.5.3 日期和時間函數
4.5.4 類型轉換函數
4.5.5 判斷函數
4.6 程序代碼編碼規則
習題
第5章 程序結構
5.1 順序結構
5.1.1 數據輸齣
5.1.2 數據輸入
5.2 選擇結構設計
5.2.1 條件錶達式
5.2.2 條件語句
5.2.3 條件語句的嵌套
5.2.4 多分支語句
5.3 循環結構設計
5.3.1 循環語句
5.3.2 Do...Loop循環語句
5.3.3 While...Wend循環語句
5.3.4 循環齣口語句
5.3.5 多重循環
習題
第6章 常用內部控件
6.1 框架控件
6.2 選項控件
6.2.1 單選按鈕
6.2.2 復選按鈕
6.2.3 列錶框
6.2.4 組閤框
6.3 圖像和圖片控件
6.3.1 圖像框
6.3.2 圖片框
6.3.3 圖形文件的裝入
6.4 滾動條控件
6.5 計時器控件
6.6 鍵盤事件
6.6.1 KeyPress事件
6.6.2 KeyDown事件和KeyUp事件
6.7 鼠標事件
6.7.1 Click事件
6.7.2 DblClick事件
6.7.3 MouseMove事件
6.7.4 MouseDown事件
6.7.5 MouseUp事件
6.8 焦點事件
6.8.1 GotFocus事件
6.8.2 LostFocus事件
習題
第7章 數組
7.1 數組的概念
7.2 數組的定義
7.2.1 靜態數組的定義
7.2.2 動態數組的定義
7.3 數組的基本操作
7.3.1 數組元素的輸入
7.3.2 數組元素的輸齣
7.3.3 數組元素的復製
7.4 For Each…Next循環語句在數組中的特殊作用
7.5 自定義數據類型數組
7.6 數組應用實例
習題
第8章 過程
8.1 Function函數過程
8.1.1 Function函數過程的定義
8.1.2 Function函數過程的調用
8.2 Sub過程
8.2.1 Sub過程的定義
8.2.2 Sub過程的調用
8.3 參數的傳遞
8.3.1 值傳遞
8.3.2 地址傳遞
8.4 過程的嵌套調用和遞歸調用
8.4.1 過程的嵌套調用
8.4.2 過程的遞歸調用
8.5 過程、變量的作用域
8.5.1 過程的作用域
8.5.2 變量的作用域
8.6 過程應用實例
習題
第9章 界麵設計
9.1 菜單的設計
9.1.1 菜單編輯器
9.1.2 設計下拉式菜單
9.1.3 設計彈齣式菜單
9.2 對話框的設計
9.2.1 自定義對話框
9.2.2 通用對話框
9.3 工具欄的設計
9.4 狀態欄的設計
9.5 多窗體設計
9.5.1 建立多窗體
9.5.2 多窗體的執行
9.6 多文檔界麵設計
9.6.1 文檔界麵樣式
9.6.2 創建MDI應用程序
9.6.3 應用舉例
習題
第10章 文件
10.1 文件的基本概念
10.1.1 順序文件
10.1.2 隨機文件
10.1.3 二進製文件
10.2 文件係統類控件
10.2.1 驅動器列錶控件
10.2.2 目錄列錶控件
10.2.3 文件列錶控件
10.3 文件基本操作
10.3.1 順序文件的訪問
10.3.2 隨機文件的訪問
10.3.3 二進製文件的訪問
10.4 常用的文件操作語句與函數
習題
第11章 數據庫技術
11.1 數據庫概述
11.1.1 數據庫的基本概念
11.1.2 關係數據
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