◆《遊戲改變世界》是著名未來學傢、TED大會新銳演講者簡•麥戈尼格爾探索互聯時代重要趨勢的最新力作。在書中,作者指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好。
◆作者在書中用大量事例告訴我們,遊戲擊中瞭人類幸福的核心,提供瞭令人愉悅的奬勵、刺激性的挑戰和宏大的勝利,而這些都是現實世界十分匱乏的。她的研究錶明,我們可以藉助遊戲的力量,讓生活變得像遊戲一樣精彩。
◆作者指齣瞭遊戲化將要實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。她告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,在不遠的未來,就會處在極端不利的地位。
##1.遊戲對玩傢的心理影響刷新瞭我對心理學的認識,也讓我理解瞭他們對遊戲癡迷的原因;2.遊戲中任務難度不斷增加的過程能夠讓人更積極的麵對睏難,而這是我缺乏的;3.學到最重要的一點是,很多遊戲的設計靈感來自現實生活,這啓示我需要用更開放的心態審視生活。
評分##概念大,經不起細分和深究,並不能顛覆什麼…piece of News
評分##非常好的書,對長投的新功能推齣也有很多貢獻。
評分##遊戲四要素:目標、規則、反饋、自願參與。 作者舉瞭超多的案列來證明,遊戲也能用於現實,讓現實更美好。 推薦
評分##遊戲從業人員寫書,作者完全沒有跳齣這個限製性。可以從遊戲設計者的角度瞭解新名詞和動嚮,但客觀性要打個打問號。也基本沒有真正迴答遊戲的社會影響,或者說主觀觀點太多,沒有說服力。
評分##我對這類書的原則是去其精華、取其糟粕。因這類書核心概念一般都比較直接、突齣,精華都在這個概念上,剩下的是解釋力和可傳播性。所以如果感覺糟粕的東西不多,那這書就不差。遊戲四關鍵:目標、規則、反饋係統、自願參與。看來想當個玩傢,想遊戲人生也沒那麼簡單。
評分##概念大,經不起細分和深究,並不能顛覆什麼…piece of News
評分##“遊戲化”是技術飛速發展,以及全球化浪潮下的新興概念,遊戲的本質作用自古以來都有,隻不過這個時代彰顯齣來,如果說2D時代人類通過閱讀獲取人生的經驗,那麼3D時代人類通過遊戲模擬人生獲取人生經驗,此書英文原名"Reality is Broken"本是"Ted 10"係列的演講,雖然TED的十個演講與本書內容不盡相同,但仍然給世人網開一麵,介紹一個視角、一種方法去看待多元化的世界。
評分##概念其實是不錯,隻是具體執行起來會有問題:在把現實生活遊戲化的時候,人們真正focus的是遊戲嗎?還是藉由遊戲在發生的現實生活本身有沒有變得更好?
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2026 windowsfront.com All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有