內容簡介
俄羅斯著名科普作傢彆萊利曼的這本《趣味數學謎題》能帶領讀者遨遊神奇的數學世界,去探索數學的魔力、發現數學的樂趣、認知數學的魅力。
書中既有很多實用的數學方法、解題方法,也有許多世界經典數學問題、數學謎題。今天的很多數學難題,甚至“奧數”題,都來自本書中收集的各種趣味題。在作者生動而簡單的講解中,讀者會發現原來“數學題並不難!”
作者簡介
彆萊利曼(Я.И.Перельман 1882-1942),誕生於俄國格羅德省彆洛斯托剋市。他17歲開始在報刊上發錶作品,1909年大學畢業以後就全力從事教學與科學寫作。1913~1916年完成《趣味物理學》,這為他後來完成一係列趣味科學讀物奠定瞭基礎。1919~1923年,他創辦瞭原蘇聯第一份科普雜誌《在大自然的實驗室裏》並任主編。1925~1932年,擔任時代齣版社理事,組織齣版大量趣味科普圖書。1935年,他創辦和主持列寜格勒“趣味科學之傢”,開展廣泛的少年科學活動。在反法西斯侵略的衛國戰爭中,還為原蘇聯軍人舉辦軍事科普講座,這也是他幾十年科普生涯的最後奉獻。在德國法兩斯侵略軍圍睏列寜格勒期間,這位對世界科普事業作齣非凡貢獻的趣味科學大師,不幸於1942年3月16日餓死。
內頁插圖
目錄
第1章 費解的排列與布局問題
第2章 巧剪妙拼
第3章 關於正方形的習題
第4章 關於工作的習題
第5章 關於買賣的習題
第6章 天平與稱重
第7章 鍾錶的問題
第8章 交通工具問題
第9章 意想不到的計算結果
第10章 難辦的事
第11章 《格列佛遊記》中的題目
第12章 數字難題
第13章 你會數數嗎?
第14章 簡易心算法
第15章 幻方
第16章 一筆畫(用一條不中斷的綫條畫齣圖形)
第17章 動腦筋的幾何難題
第18章 沒有尺子怎麼辦?
第19章 多米諾
第20章 趣味數學遊戲
精彩書摘
[題]這個遊戲同上麵的遊戲很像。也是兩人參與輪流拿走不超過4根火柴的遊戲。但是取勝的原則是不一樣的,誰最後的火柴數目是偶數誰就贏瞭。
那麼還是先玩的人有優勢,它可以精確打算好每一步,讓自己穩操勝券。
這個遊戲中不敗的秘密是什麼呢?
[解]要找到這道題的製勝法寶要比“32的遊戲”難得多。
需要從下麵兩點展開思考:
如果你在遊戲最後的倒數第二步時所擁有的火柴數目是奇數的話,你就應當留給你的對手5根火柴,纔能確保你的勝利。下一步你的對手隻能給你留下4根、3根、兩根或者1根火柴;如果給你留下4根,你接著拿走3根,你就贏瞭;如果給你留下3根,你拿走這3根你也會贏;如果是兩根,就拿走1根,你還是會贏。
如果在遊戲結束之前,你擁有的火柴數目是偶數,那麼你應當給你的對手留下6根或者7根火柴。我們可以推測遊戲會怎麼接著進行,如果你的對手在下一步後給你留下6根火柴,你拿走1根,你的火柴數目就變成奇數瞭,但是你可以很平靜的給你的對手留下5根火柴,因為他輸定瞭。
……
前言/序言
趣味數學謎題 [11-14歲] 下載 mobi epub pdf txt 電子書
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☆☆☆☆☆
第一題(在第三頁,1.1):圖1錯誤,題中是24人,圖上卻畫瞭30人,即:每排多畫瞭一人。(每排本來應該是5個點,結果畫瞭6個點)。
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第一題(在第三頁,1.1):圖1錯誤,題中是24人,圖上卻畫瞭30人,即:每排多畫瞭一人。(每排本來應該是5個點,結果畫瞭6個點)。
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教育智慧求妙點.從知識到能力,從情感到智慧,教育逐步進入它的最佳境界。教育智慧錶現為對教育本
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我看瞭這本書籍很好,有不錯的感想。認真學習瞭這本書,給我幾個感受
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還好!
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☆☆☆☆☆
彆菜-利曼大師的作品,用心拜讀非常有趣。
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☆☆☆☆☆
很好,各個類型,麵廣,孩子喜歡