發表於2025-04-09
遊戲改變學習 pdf epub mobi txt 電子書 下載
作者簡介:
詹姆斯·保羅·吉,美國著名語言學學者,從事心理語言學、話語分析、社會語言學、教育語言學和閱讀素養研究。斯坦福大學語言學博士,亞利桑那州立大學閱讀研究教授,也是威斯康星-麥迪遜大學“遊戲、學習與社會”研究團隊以及美國國傢教育研究院的成員。近年來,他主要關注集中體現在電子遊戲中以視覺符號、圖像、多媒介素養為內涵的“新閱讀素養”如何被習得的課題,文化學習中的“認同”理論是其學術貢獻中的一大亮點。主要學術著作:《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》、《數字化時代的語言和學習》、《社會性的大腦:語言、意識形態和社會實踐》等。
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譯者簡介:
孫靜,南開大學與美國弗吉尼亞大學聯閤培養博士,遊戲文化及功能遊戲等學術專傢,曾受邀擔任全球電子遊戲研究年會英文學術論文審稿人、組委會成員。
一老一少一起在書房裏完成“拯救世界”的重任,聽起來似乎不可思議,但這就是好遊戲的力量,它可以連接“數字移民”和“數字原住民”,跨越數字鴻溝。
《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》一書從語言學和教育學的視角齣發,結閤作者沉浸式的遊戲體驗,從中總結齣36條有趣又有效的學習原則。作為全球遊戲素養的奠基人之一,作者詹姆斯•保羅•吉不僅對遊戲的學術研究産生瞭深遠影響,而且也獲得瞭遊戲設計師的高度認同。他提齣,當玩傢不再依賴各種操作指南,擺脫自己完成任務的既定套路,甚至能跳齣規則之外,對整個遊戲機製塑造瞭何種價值觀進行反思,就此具備瞭“初級遊戲素養”,而當玩傢可以用電子遊戲這種新媒體語言來錶達自我,反思社會問題,則達到瞭“高級遊戲素養”。並且,遊戲和流行文化給今天的年輕人提供著越來越多的親密空間體驗,建立能夠*程度發揮互動效能的學習空間,極大彌補瞭課堂教學的不足。
##書的內容是很好的,基本從學理角度給齣瞭遊戲為什麼是更好的學習方式。但是語言學本就概念復雜,翻譯老師讓它難上加難。玩傢約定俗稱的一些詞,不用再做二次發明瞭。
評分 評分##可以看下,總體沒有預期的好,比較囉嗦。 彼時,曾有人說世界上最遙遠的距離在魚與飛鳥間,其結局多是相忘於江湖。如今,不可逆轉的數字革命讓我們理解世界的方式呈現齣極大差異,甚至齣現瞭以數字原住民(digital natives)和數字難民(digital refugees)為兩極的世界圖景,新的壁壘得以産生,既不能漠視,又很難逾越...
評分##起初覺得文章隻有一個argument:遊戲是浸入式學習方式。並且我認為製作遊戲的成本遠遠高於默讀一本書並思考,所以不適閤沒有經濟效益的教育行業。此外,過於形象和場景式的學習,不利於抽象思維。可能隻適閤低年級教育。不過文章到瞭最後兩章,真的很棒,還介紹瞭一些遊戲,不用我打還可以讓我和朋友誇誇其談。力薦這本書。
評分##其實是一本通過遊戲(符號意義上的)探討學習理論的書,由於作者語言學傢的身份(所以很囉嗦,嗯?!),看上去至少半本是劣質遊戲攻略和遊戲簡介(正好說明嚴肅學者/讀者都不玩遊戲?),以至於讀起來挺讓人失焦的,這大概是作者每章後麵要提綱挈領一下,書最後再終極提綱挈領一下的原因吧?(自己都覺得自己囉嗦瞭…)
評分 評分##最近常有的思考是,為什麼社會積纍瞭大量財富,相關技術和理念早已成熟,有些行業,尤其是與公共服務相關的觀念與運作方式依然落後
評分 評分##體驗。遊戲的體驗是獨特的嗎?作者羅列瞭很多遊戲的好處,但是唯獨沒有迴答遊戲的特殊性。不管是自我認識還是進行社會話、學習規則和建立價值觀,這些好處在其他媒介形式中仍然是可以獲得的,比如閱讀、電視。如果說電子遊戲有什麼特殊性,那可能在於遊戲比其他媒介形式更讓人...
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